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Im Spielekeller

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Jan 7, 2025 • 1h 12min

#148 INSIGHT, Bonjwa und kulturelles Marketing, mit Jens Taubert

Jens Taubert, Chief Growth Officer bei Insight.gg und ehemaliger Mitarbeiter bei Bonjwa, teilt spannende Einblicke in die Anfänge der E-Sport-Community. Er thematisiert die Herausforderungen im Influencer-Marketing und die Bedeutung von Authentizität für den kommerziellen Erfolg. Jens diskutiert, wie kulturelles Marketing die Verbindung zu Zielgruppen stärkt und die Trends der Zukunft im Streaming beeinflusst. Zudem gibt er exklusive Informationen zu den Stream Awards, die als kreative Plattform für Communities und Creator-Agenturen dienen.
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Dec 17, 2024 • 1h 40min

#147 Arcane und Riot Games Animations-Projekte, mit Christian Linke

Christian Linke, Showrunner von 'Arcane' und Leiter des Animationsstudios bei Riot Games, spricht über die Herausforderungen und kreativen Entscheidungen bei der Produktion der zweiten Staffel. Er beleuchtet den Einfluss von 'Arcane' auf die League-of-Legends-Community und die Pläne für drei weitere Serien im League-Universum. Zudem geht es um die Schwierigkeiten der deutschen Gaming- und Animationsbranche im internationalen Vergleich und wie wichtig es ist, junge Talente zu fördern.
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Dec 10, 2024 • 1h 18min

#146 Player Management, Professionalisierung & Brückenbauer im E-Sport, mit Min-Sik Ko

Min-Sik Ko, E-Sport-Experte und VP bei RTS, teilt spannende Einblicke in seine Karriere als einer der ersten Teammanager im E-Sport. Er reflektiert über die Professionalisierung des Spieler-Managements und die Herausforderungen bei der Organisation von Hochleistungs-Events. Besonders interessant ist seine Rolle als Brücke zwischen der koreanischen und westlichen E-Sport-Szene. Zudem diskutiert er die Expansion des EVO-Events und die Fusion von Gaming und Musik bei großen Veranstaltungen.
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Dec 3, 2024 • 1h 1min

#145 Ubisoft Blue Byte & Herausforderungen der Deutschen Games-Branche, mit Benedikt Grindel

Benedikt Grindel, Zone Managing Director bei Ubisoft Blue Byte mit über 26 Jahren Erfahrung, teilt spannende Einblicke in die deutsche Spielebranche. Er diskutiert die Herausforderungen, die Deutschland im internationalen Wettbewerb hat, und die Rolle der staatlichen Förderung. Benedikt erklärt, warum über 50% der Mitarbeiter bei Ubisoft internationale Fachkräfte sind und spricht über die Entwicklung des Studios in Deutschland. Zudem beleuchtet er aktuelle Projekte und die Strategien zur Förderung von Diversität und Teamarbeit in der Spieleentwicklung.
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Nov 26, 2024 • 55min

#144 Rocket Beans - Culture, Change und Umsatzzahlen, mit Arno Heinisch & Heiko Gogolin (live at The Circle)

Arno Heinisch, Geschäftsführer der Rocket Beans mit umfangreicher Erfahrung im Spielejournalismus, und Heiko Gogolin diskutieren über die Transformation des Unternehmens und die Herausforderungen der letzten 1,5 Jahre. Sie teilen Einblicke in ihre Strategie zur Stärkung der Unternehmenskultur und betonen die Bedeutung von Feedback für den Erfolg. Zudem sprechen sie über ehrgeizige Umsatzziele, die Zukunftsvisionen von 2025 und die Balance zwischen kreativer Freiheit und geschäftlicher Struktur.
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Nov 19, 2024 • 1h 17min

#143 Terra e-sports, Markenbildung und Nachhaltigkeit im E-Sport, mit Christian Wiechert

Christian Wiechert, Geschäftsführer von Terra eSports, teilt seinen faszinierenden Karriereschritt von der Glücksspielbranche in die E-Sport-Welt. Er diskutiert die strategische Bedeutung von Gaming für Markenbildung und die Rolle von Terra E-Sports im B2B-Sektor. Zudem beleuchtet er die Partnerschaft mit SK Gaming und deren Wandel im E-Sport-Markt. Nachhaltigkeit und Profitabilität stehen ebenfalls im Vordergrund. Ein deeper Einblick in die Veränderungen der Riot Games Broadcasting-Strategie rundet das Gespräch ab.
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Nov 12, 2024 • 1h 27min

#142 Memes - die Sprache des Internets, mit Benedikt Kraus

Benedikt Kraus, ein Pionier der E-Sport-Szene und Journalist, spricht über seine neue Meme-App MeMEMES. Er erklärt, wie Memes als Kommunikationsmittel funktionieren und welche Rolle sie in der Online-Welt spielen. Die Monetarisierung von Memes und deren Nutzung in Werbung sind zentrale Themen. Benedikt teilt seine Erfahrungen beim Aufbau eines Meme-Geschäfts und den kreativen Prozess dahinter. Zudem wird das neue Schiedsgericht von Riot Games für E-Sport konfliktreiche Themen diskutiert.
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Nov 5, 2024 • 1h 14min

#141 Das NEXUS - Nerd Rock Festival, mit Rick Wölbling

Rick Wölbling, Gründer des NEXUS - Nerd Rock Festivals, teilt faszinierende Einblicke in sein einzigartiges Festival, das Gaming, Rock/Metal und Mittelaltermarkt vereint. Er erklärt, wie die Zielgruppen aus diesen Bereichen zusammenkommen und welche musikalischen Vorlieben sie haben. Zudem diskutiert er die Herausforderungen der Eventorganisation, von logistischen Hürden bis hin zu finanziellen Aspekten. Wölbling gibt einen spannenden Ausblick auf die Zukunft des Festivals und verrät, wie er Aussteller, Händler und Bands gewinnen möchte.
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Oct 29, 2024 • 1h 35min

#140 CD Projekt RED, Community Management & Mental Health, mit Carolin Wendt

Carolin Wendt, Lead International Community bei CD Projekt RED, erzählt von ihrer beeindruckenden Karriere und der Rolle von Community Managern in der Gaming-Welt. Sie beleuchtet wichtige Themen wie die mentale Gesundheit innerhalb der Community und warum CD Projekt den Mitarbeitern Therapieangebote bereitstellt. Carolin diskutiert auch, wie toxisches Verhalten in Spielgemeinschaften angegangen werden kann und betont die Verantwortung jedes Einzelnen im Umgang miteinander im Internet.
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Oct 22, 2024 • 1h 25min

#139 25 Jahre Legitimierung des E-Sports, mit Sebastian Weishaar

Sebastian Weishaar, ein Veteran des E-Sports und aktueller Präsident der EFG, teilt seine bemerkenswerte Reise aus fast 25 Jahren. Er spricht über seine Anfänge in den 90ern, als er mit Online-Gaming begann und eine Liga gründete. Sebastian erklärt, wie sich die Wahrnehmung des E-Sports gewandelt hat und die ESL in Krisenzeiten bestand. Man erfährt von der Strategie hinter dem Wachstum der ESL zum Unicorn und diskutiert die großartigen Zukunftsperspektiven des E-Sports sowie dessen Etablierung im Sportumfeld.

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