#147 Arcane und Riot Games Animations-Projekte, mit Christian Linke
Dec 17, 2024
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Christian Linke, Showrunner von 'Arcane' und Leiter des Animationsstudios bei Riot Games, spricht über die Herausforderungen und kreativen Entscheidungen bei der Produktion der zweiten Staffel. Er beleuchtet den Einfluss von 'Arcane' auf die League-of-Legends-Community und die Pläne für drei weitere Serien im League-Universum. Zudem geht es um die Schwierigkeiten der deutschen Gaming- und Animationsbranche im internationalen Vergleich und wie wichtig es ist, junge Talente zu fördern.
Christian Linke reflektiert über die emotionalen Herausforderungen und den Druck, den Erfolg der ersten Staffel von Arcane zu wiederholen.
Er betont die Bedeutung innovativer Ideen und die Balance zwischen den Erwartungen der Fans und der eigenen kreativen Vision.
Linke diskutiert die Verantwortung als kreativer Leiter und die damit verbundenen Herausforderungen bei der Teamdynamik und Entscheidungsfindung.
Die Unterschiede zwischen der Animationsszene in Deutschland und Frankreich verdeutlichen die Notwendigkeit, die Kreativgemeinschaft in Deutschland zu stärken.
Deep dives
Rückblick auf die Zusammenarbeit
Christian Linke, einer der Showrunner von "Arkane", reflektiert über seine lange Verbindung zu Riot Games, die sich über 14 Jahre erstreckt. Er hebt hervor, dass er seit neun Jahren an der animierten Serie arbeitet, wobei die kürzlich veröffentlichte zweite Staffel eine bedeutende Leistung für das gesamte Team darstellt. Linke erzählt von der enormen Anzahl an Personen, die an der Produktion beteiligt sind, und den Herausforderungen, die mit einer solch groß angelegten Zusammenarbeit einhergehen. Diese tiefen Verbindungen und Erfahrungen prägen seinen kreativen Prozess und gleichzeitig sein Engagement für die Qualität der Arbeit, an der er beteiligt ist.
Herausforderungen der Veröffentlichung
Linke beschreibt die emotionalen Herausforderungen, die mit der Veröffentlichung der zweiten Staffel verbunden sind. Nach so vielen Jahren intensiver Arbeit an einem Projekt fühlt man sich fast verloren, wenn man auf einmal Freizeit hat und sich nicht mehr mit den täglichen Aufgaben beschäftigen muss. Er spricht von einem seltsamen Gefühl, das entsteht, wenn man nicht mehr ständig mit der vorherigen Staffel beschäftigt ist und sich gleichzeitig großen Erwartungen ausgesetzt sieht. Die Rückmeldungen der Fans, die nun größer und spezifischer sind, können das Gefühl von Druck und Verantwortung noch verstärken.
Umgang mit Feedback und Erwartungen
Im Gespräch über Feedback erörtert Linke, wie unterschiedlich die Reaktionen auf die erste und die zweite Staffel von "Arkane" waren. Während die erste Staffel ohne große Erwartungen veröffentlicht wurde, tragen die Fans nun spezifische Wünsche und Hoffnungen in Bezug auf die zweite Staffel. Linke teilt mit, dass das Umgehen mit den immensen Erwartungen eine ständige Herausforderung ist und dass er manchmal zu viel Wert auf die Meinungen im Internet legt, was nicht immer gut für das kreative Schaffen ist. Es ist eine Balance zwischen dem, was Fans wollen, und der eigenen kreativen Vision zu finden.
Die Verantwortung kreativer Führung
Linke reflektiert über die Verantwortung, die mit seiner Rolle als kreativer Leiter einhergeht. Er erkennt an, dass die Art und Weise, wie er Korrekturen und Änderungen an Projekten vornimmt, nicht nur seine künstlerische Vision beeinflusst, sondern auch die Dynamik des gesamten Teams. Es ist schwierig, sich emotionale Distanz zu bewahren, insbesondere wenn man für eine riesige Menge an Angestellten verantwortlich ist. Diese Verantwortung führt auch dazu, dass man nicht immer persönliche Entscheidungen treffen kann, die einem am Herzen liegen.
Zukünftige Projekte und kreatives Wachstum
Christian Linke berichtet über die Begeisterung und den Druck, künftig an neuen Projekten arbeiten zu müssen. Er möchte neben der Entwicklung der "Arkane"-Geschichten auch andere Erzählungen in der Riot-Games-Welt erkunden. Linke betont die Wichtigkeit, innovative Ideen zu verfolgen und dabei gleichzeitig die Qualität nicht aus den Augen zu verlieren. Die Tatsache, dass er jetzt in der Lage ist, seine Kreativität auf neue Weisen auszudrücken, gibt ihm einen Anreiz, während er die Herausforderungen vorwärts betrachtet.
Kulturelle Unterschiede und Branchenentwicklung
Im Gespräch über die Animation und Games-Industrie hebt Linke die Unterschiede zwischen Deutschland und anderen Ländern, insbesondere Frankreich, hervor. Er stellt fest, dass Frankreich eine lebendige Animationsszene hat, die bedeutende Erfolge feiert und staatliche Unterstützung erhält. Dies wirft die Frage auf, warum Deutschland in der gleichen Hinsicht zurückbleibt. Linke äußert den Wunsch, dass Deutschland von den Erfolgen anderer Länder lernen sollte, um eine ebenso florierende kreative Gemeinschaft zu fördern.
Ein Aufruf zur Zusammenarbeit und Unterstützung
Linke betont, wie wichtig es ist, eine starke Gemeinschaft innerhalb der Spieleindustrie zu schaffen, die sich gegenseitig unterstützt und fördert. Er äußert den Wunsch, dass Talente in Deutschland mehr Gelegenheit erhalten, sich zu präsentieren und ihre Kreativität ohne Ängste auszuleben. Mehr Investitionen in lokale Talente könnten dazu führen, dass die deutsche Industrie an Relevanz gewinnt und international respektiert wird. Es ist entscheidend, dass alle Beteiligten sich zusammenschließen und ihrer Leidenschaft nachgehen, um die Games- und Animationslandschaft im eigenen Land zu stärken.
In Folge #147 des Spielekeller-Podcasts kehrt Christian Linke zurück – Showrunner der preisgekrönten Netflix-Serie Arcane und neuer Leiter des Animationsstudios bei Riot Games. Gemeinsam mit Chris und Dennis spricht Christian über die Produktion von Arcane Staffel 2: von kreativen Entscheidungen und neuen Herausforderungen bis hin zu den hohen Erwartungen der Fans nach dem Erfolg der ersten Staffel.
Doch nicht nur die Gegenwart steht im Fokus. Christian teilt seine Sicht auf die langfristigen Auswirkungen von Arcane auf die League-of-Legends-Community und gibt spannende Einblicke in die Zukunft von Riot Games' Animationsprojekten. Mit dem Ende von Arcane startet eine neue Phase: Mindestens drei weitere Serien aus dem League-Universum sind geplant. Was treibt das Team an, und wie bleibt Riot Games innovativ in einer wachsenden Entertainment-Branche?
Am Ende der Folge geht es außerdem darum, warum Deutschland in den Bereichen Gaming, E-Sport und auch Animationsserien wie Arcane weniger gut aufgestellt ist als Länder wie Frankreich. Gemeinsam diskutieren Chris, Dennis und Christian, was passieren müsste, um das zu ändern.