#146 Player Management, Professionalisierung & Brückenbauer im E-Sport, mit Min-Sik Ko
Dec 10, 2024
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Min-Sik Ko, E-Sport-Experte und VP bei RTS, teilt spannende Einblicke in seine Karriere als einer der ersten Teammanager im E-Sport. Er reflektiert über die Professionalisierung des Spieler-Managements und die Herausforderungen bei der Organisation von Hochleistungs-Events. Besonders interessant ist seine Rolle als Brücke zwischen der koreanischen und westlichen E-Sport-Szene. Zudem diskutiert er die Expansion des EVO-Events und die Fusion von Gaming und Musik bei großen Veranstaltungen.
Min-Sik Ko beschreibt seine Reise vom WC3-Fan zum angesehenen Spieler-Manager und dessen Rolle in der E-Sport-Szene.
Die Professionalisierung des Spieler-Managements ist entscheidend, um Spielern langfristige Perspektiven und Entwicklungsmöglichkeiten in einer sich schnell verändernden Branche zu bieten.
Die Expansion des Evo-Events in Europa und Asien zeigt das Engagement der Community und die Notwendigkeit von qualitativ hochwertigen Erlebnissen für Teilnehmer im E-Sport.
Deep dives
Neue Entwicklungen im Trading Card Game
Riot Games entwickelt ein physisches Trading Card Game im Riot-Universum, um von dem wachsenden Markt der physischen Kartenspiele zu profitieren. Diese Entscheidung folgt auf die vorherige Erfahrung mit einem digitalen Trading Card Game, das nicht den gewünschten Erfolg hatte. Der Marktstart ist für Anfang 2025 in China geplant, gefolgt von einer globalen Einführung. Es bleibt abzuwarten, wie das Spielmechanik und das Spielerlebnis gestalten wird, um mit der bestehenden Konkurrenz Schritt zu halten.
Erfolgreicher Friendly Fire Livestream
Die zehnte Saison von Friendly Fire hat über zwei Millionen Euro für wohltätige Zwecke gesammelt, was einen neuen Rekord in der deutschen Gaming-Community darstellt. Von dieser Summe kamen 1,2 Millionen Euro aus Direktspenden und weiterer Betrag durch den Verkauf von Merchandise. Diese beeindruckenden Zahlen zeigen den Zusammenhalt und die positiven Effekte, die die Gaming-Talente erzielen können, wenn sie sich für einen guten Zweck zusammenschließen. Die Veranstaltung hat bewiesen, dass die Gaming-Community in Deutschland stark und engagiert ist.
Änderungen im Riot Games Ökosystem
Riot Games plant, das Ökosystem in der DACH-Region zu verändern, indem Teams Mitveranstalter der Liga werden. Dies signalisiert eine Öffnung des Wettbewerbs und eine engere Zusammenarbeit mit Partnerteams. Das neue System soll dazu beitragen, die Kommerzialisierung im E-Sport voranzutreiben und die Einbindung von Creators in den Liga-Betrieb zu fördern. Dies könnte das Engagement und die Reichweite für E-Sport-Events in Deutschland erheblich steigern.
Interview mit E-Sport-Ikone Min Sik Ko
Min Sik Ko, eine prominente Persönlichkeit im E-Sport, teilt seine Erfahrungen und Einblicke, beginnend mit seiner frühen Leidenschaft für World of Warcraft 3 bis hin zu seiner aktuellen Rolle im Management und bei großem Event-Consulting. Er spricht über den Übergang von der Teamleitung zu Projekten wie E-League und RTS, wo er wertvolle Erfahrungen gesammelt hat. Ko betont die Wichtigkeit von Vertrauen und Kommunikation im E-Sport-Management und seine Bemühungen, Spielern langfristige Perspektiven aufzuzeigen. Dies zeigt, wie wichtig es ist, sowohl persönliche als auch berufliche Entwicklung in dieser schnelllebigen Branche zu fördern.
Herausforderungen und Chancen im E-Sport
Die Diskussion hebt die Herausforderungen hervor, die Spieler und Manager in der schnelllebigen E-Sport-Branche bewältigen müssen, insbesondere in Bezug auf langfristige Karriereplanung. Es wird betont, dass nur wenige Spieler nach ihrer aktiven Karriere einen erfolgreichen Übergang in andere Bereiche schaffen können. Insbesondere die Notwendigkeit, Marken aufzubauen und persönliche Fähigkeiten zu entwickeln, wird hervorgehoben. Ko zeigt auf, wie wichtig es ist, auch nach einer Spielerkarriere Strategien zur Selbstvermarktung und beruflichen Entwicklung zu verfolgen.
Zukunft der Fighting Games bei Evo
Evo, eine der bekanntesten Fighting Game-Veranstaltungen, plant eine Expansion mit Events in Europa und Asien, um die Reichweite der Fighting Game Community zu erhöhen. Evo wird als das einzige Grassroots-Event betrachtet, was im stark korporatisierten E-Sports-Umfeld eine Besonderheit darstellt. Die Event-Organisatoren setzen zunehmend auf Sicherheit und qualitativ hochwertige Erlebnisse für die Teilnehmer. Die Leidenschaft und das Engagement der Community zum Feiern von Fighting Games spielen eine zentrale Rolle im Erfolg der Veranstaltung.
In Podcast-Folge #146 besucht Min-Sik Ko den Spielekeller. Vom WC3 Fan hin zum Spieler-Manager – Min-Siks Reise ist einzigartig. Als einer der ersten Teammanager im E-Sport überhaupt arbeitete er bei Organisationen wie Ninjas in Pyjamas und SK Gaming. In den frühen Anfangstagen des E-Sports war er die Brücke zwischen der koreanischen und westlichen E-Sport-Szene. Als Übersetzer, Berater und „großer Bruder“ einiger der weltweit besten E-Sportler der 2000er und 2010er Jahre gründete Min-Sik sogar eine eigene Agentur für E-Sport Spieler-Management. Wie es dazu kam, an wen er die Firma verkauft hat und wie es danach weiterging erfahrt ihr im Podcast. Heute lebt Min-Sik in den USA und ist dort VP Esports bei RTS, einer Talentmanagement- und Markenberatungsfirma für Gaming & E-Sport, die u.a. von der Streamerin Pokimane mitgegründet wurde.
Min-Sik spricht mit Chris und Dennis über seine beeindruckende Karriere, die Professionalisierung des Spieler-Managements und die Herausforderungen, die es mit sich bringt, E-Sport-Events auf höchstem Niveau zu organisieren.
Außerdem beleuchten er die Arbeit von RTS – von Talent-Management über Event-Konzepte bis hin zur Expansion von EVO, dem größten Fighting-Game-Event weltweit, nach Europa und Asien.