

Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall
22 snips Oct 10, 2023
Human Nagafi, Unternehmensberater und Podcaster, sowie Leya Jankowski, Chefredakteurin von MeinMMO, diskutieren die Erfolgsgeschichte von Larian Studios und Baldur's Gate 3. Sie beleuchten die kreative Chaos-Atmosphäre im Studio und die Rolle von Early Access. Zudem werfen sie einen Blick auf die innovative Selbstvermarktung und die strategischen Entscheidungen, die das Spiel zu einem Hit gemacht haben. Wichtige Themen sind auch die Unabhängigkeit von großen Publishern und die Bedeutung von Community-Feedback für den Erfolg.
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Transcript
Episode notes
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Intro
00:00 • 2min
Chaos und Kreativität bei Larian Studios
02:17 • 24min
Die Struktur von Larian Studios
26:25 • 5min
Einblicke in die Nervosität und die Teamdynamik bei Entwickler-Events
31:26 • 5min
Entwicklung und Vermarktung von Baldur's Gate 3
36:17 • 29min
Die Veröffentlichung von Baldur's Gate 3
01:05:00 • 9min
Die Herausforderungen der Spieleentwicklung
01:13:51 • 27min
Die Bedeutung von Kultur und Wissen in der Spieleentwicklung
01:41:07 • 2min
Die Schlüsselrolle von Führungspersönlichkeiten in der Spieleindustrie
01:42:41 • 4min