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Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall

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CHAPTER

Intro

Dieses Kapitel untersucht die aktuellen Herausforderungen in der Spieleindustrie, inklusive Entlassungen und Studio-Schließungen. Es wird das erfolgreiche Beispiel des Studios Larian präsentiert, das mit Baldur's Gate 3 einen innovativen Titel ohne Publisher und Mikrotransaktionen entwickelt hat.

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