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Jun 10, 2024 • 1h 24min

Anno 117 kommt! Wir wissen viel mehr, als der Trailer verrät

Der Nachfolger zu Anno 1800 heißt Anno 117: Pax Romana und entführt uns ins antike Rom - aber auch nach Großbritannien! Wir hatten bereits vor der Ankündigung ein exklusives Interview und erzählen euch, was uns in Sachen Seasons, Sessions, Warenketten, Krieg und Diplomatie erwartet. Denn obwohl vieles beim Alten bleibt gibt es auch viel Veränderung!
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Jun 10, 2024 • 22min

Darf Civilization 7 überhaupt »revolutionär« sein?

auch vorher schon klar). Beim Summer Game Fest 2024 gab's nun den ersten Trailer zu sehen, begleitet von einer Pressemitteilung, die Civ 7 als »revolutionäre« Fortsetzung ankündigte.Das kann eine der üblichen Worthülsen sein oder sich darauf beziehen, dass Civ 7 erstmal zeitgleich für den PC und die Konsolen (inklusive Nintendo Switch) erscheinen soll.Aber irgendwas Neues muss Civ 7 ja ebenfalls bieten! Was das sein könnte, diskutiert Natascha im Talk mit Micha und Strategie-Streamer Writing Bull.Kündet der düstere Trailer etwa von der Abkehr vom fröhlichen Comic-Grafikstil von Civ 6 hin zu einem realistischeren Look wie in Ara: History Untold?Und sollte sich Civilization 7 an modernen Genretrends orientieren - mehr Individualisierung und Story-Quests - oder doch lieber die eigenen Kernkompetenzen stärken?Das diskutieren wir im Podcast!
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Jun 9, 2024 • 55min

Summer Game Fest, warum machst du es uns so schwer?

rei Sekunden Lando Calrissian im Trailer zu Star Wars Outlaws, und 301 Sekunden Liam Hemsworth, Christina Ricci, Ken Jeong und Will Arnett im (schon einige Tage alten) Trailer zum Mobile-Spiel Squad Busters. Damit wäre der Hollywood-Glamour des Summer Game Fests 2024 auch schon abgehakt, und einer unserer Wünsche von den Game Awards 2023 erfüllt: Dass Geoff Keighleys Shows sich weniger mit sinnlosem Hollywood-Glamour schmücken, sondern eine Bühne für Entwicklerinnen und Entwickler bieten sollen.Nur: Das Geschehen auf dieser Bühne war 2024 bemerkenswert dröge. Zwar gab's klangvolle Namen wie Civilization 7, Kingdom Come Deliverance 2, Monster Hunter Wilds und Black Myth Wukong, aber keine Überraschung, kein »One More Thing« ganz am Ende, dass uns aus den Ohrensesseln fahren ließ. Und dann noch die Sache mit Batman. Ach.Für Micha war das Summer Game Fest sogar so dröge, dass er sich doch wieder die verstaubte, alte E3 zurückwünscht. Denn deren Schrittmacher waren wenigstens die großen Hersteller (Microsoft, Nintendo, Sony), und keine gezwungene Trailerparade, deren Organisator Geoff Keighley im Vorfeld selbst gestehen musste, dass seine Aufregung dieses Jahr so bei 8 von 10 Punkten lag. Für amerikanische Verhältnisse also irgendwo zwischen Anstehen an der Würstchenbude und Oma Gerlindes Tupperware-Sause.ABER.Beim genauen Hinschauen gibt es dennoch interessante Dinge zu berichten von diesem Summer Game Fest. Und darüber spricht AK im Talk mit Heiko und Micha:Einen möglicher Trend zum Boutique-Publisher. Einige bemerkenswerte Trailer, die uns dann doch wieder aufmerksam gemacht haben auf Spiele wie Once Human, Enotria: The Last Song oder Wanderstop. Haben wir Civilization 7, Kingdom Come Deliverance 2 und Black Myth Wukong erwähnt? Und es gab eine sehr gute Nachricht für den Messestandort Deutschland.Das und mehr hört ihr im Podcast.
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Jun 8, 2024 • 55min

Was lief schief beim Kotor-Remake?

Millionen in unbändiger Freude aufschrien und plötzlich verstummten. Denn danach kam nichts mehr - außer Diskussionen, ob das Remake wirklich erscheinen oder eingehen würde wie ein altersschwacher Bantha in den Mittagssonnen. Irgendwann verschwand sogar der Trailer von YouTube.Um Han Solo zu zitieren: Wir hatten ein ganz mieses Gefühl bei der Sache.Was hinter den Kulissen passiert ist, hat unser Autor Michael Sonntag für einen ausführlichen Plus-Report recherchiert. Im Talk spricht er mit Micha und Fritz über seine Recherche, über die Ergebnisse - und über Erschütterungen der Macht hinter den Kulissen.Denn ein Gutteil dieser Macht über Wohl und Wehe des Kotor-Remakes lag beim Publisher Sony, dem das Spiel laut Michaels Recherchen nicht gefiel. Das Entwicklerstudio Aspyr hatte Sony (und LucasFilm Games) einen Vertical Slice präsentiert, der nicht dem entsprach, was der PlayStation-Publisher erwartet hatte. Und danach brach ein Donnerwetter los.Apropos: Falls ihr Vertical Slices sonst nur von Fallobst kennt, sprechen wir auch darüber, welche Rolle so eine Demo spielt, die aus dem Spiel »geschnitten« und dann poliert wird. Micha hat sogar mal eine selbst gespielt - und war alles andere als beeindruckt.Was bei Kotor noch schiefgelaufen ist, ob es noch Hoffnung fürs Remake gibt, und ob 100 Millionen Dollar Budget für ein solches Spiel eigentlich viel oder wenig sind - das hört ihr im Podcast.
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Jun 6, 2024 • 51min

OLED: Die Lichtgestalt für Gamer oder übertriebener Hype?

Wer sich heute einen neuen Bildschirm oder Fernseher besorgen möchte, kommt wohl kaum um die OLED-Technologie herum. Sie verspricht strahlende Farben und ein dunkles, sattes Schwarz. Dementsprechend kostet sie aber auch einiges.Doch braucht ihr wirklich einen OLED-TV, um richtig spielen zu können oder eure Lieblingsfilme zu genießen?Maxe und Jan haben sich zusammengesetzt, um gemeinsam darüber zu sprechen, ob OLED-TVs nun wirklich so gut sind, wie man sagt. Warum ist OLED grade in aller Munde und worauf muss ich achten, wenn ich mir einen OLED zulegen will?Außerdem muss es ja wohl Alternativen zur teuren Technologie von LG geben, oder? Auch wenn sich die Anzahl stark in Grenzen hält.
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Jun 4, 2024 • 32min

Vom Gamer zum Hardware-Hersteller: Was NZXT besonders macht (Werbung)

Johnny Hou liebt PC-Spiele, er liebt Dragon Ball, und er liebt Gaming-Hardware - also hat er den Hardware-Hersteller NZXT gegründet! Zu dessen 20. Jubiläum erzählt er Micha, wie NZXT neue Hardware designt, was sich über die Jahre verändert hat und was die Zukunft bringt - etwa die brandneuen Single Frame Fans!Mehr Infos zu NZXT: https://nzxt.com/de-DEDirekt zu den neuen Produkten: https://nzxt.com/de-DE/collection/h7-fans-psu (Werbung)
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May 30, 2024 • 1h 36min

Kann es 2024 überhaupt noch gute MMORPGs geben?

Während die Welt der Spiele sich immer weiter dreht, stehen MMORPGs scheinbar auf der Stelle. Gibt World of Warcraft noch immer den Ton an oder haben jüngere Konkurrenten das Genre doch entscheidender geprägt, als es oft den Eindruck macht? Warum scheint es seit genau 10 Jahren kein ambitioniertes MMORPG mehr zum Erfolg geschafft zu haben? Wir haben mit Experten gesprochen und einen Blick auf die Zukunft geworfen.Einen Blick darauf, wie kommende Spiele neue Impulse setzen können. Spiele wie Ashes of Creation oder Amazons zweiter Versuch, ein neues Herr-der-Ringe-MMO zu launchen.Als Experten greifen Géraldine bei diesen schwierigen Fragen zwei absolute Profis unter die Arme. Mary Marx hatte zeitweise ihren zweiten Wohnsitz in Azeroth angemeldet, während Karsten Scholz von den Kollegen bei MeinMMO sich quasi den gesamten Tag über mit nichts anderes beschäftigt. Gemeinsam durchforsten sie die weite, schier endlose Welt der Online-Rollenspiele und wandeln dabei sowohl auf den Spuren von Giganten wie WoW, als auch eher unscheinbaren Lieblingen wie dem nach wie vor lebendigen Der Herr der Ringe Online - dem höchstens Amazon im zweiten Versuch einen finalen Todesstoß verpassen kann. Doch dafür muss auch Amazon gerade nach dem New-World-Debakel einiges beweisen und womöglich die Furcht von dem eigenen Genre ablegen. Wenn ihr euch für noch viel, viel mehr fachkundige Einblicke in diese wundervoll komplexe Welt wünscht, dann schaut unbedingt bei Mein-MMO vorbei. Dort läuft derzeit die großen MMO-Woche, in deren Rahmen auch unser heutiger Talk entstanden ist.
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May 26, 2024 • 2h 46min

Die AAA-Industrie stolpert über den eigenen Größenwahn

überraschen kann. Das Spiel, das Preise abgeräumt hat sowie immerhin einen beachtlichen 39. Platz bei eurer Community-Wahl der besten Spiele 2023. Ausgerechnet Hi-Fi Rush steht jetzt sinnbildlich für den Kahlschlag bei Spielekonzernen - denn Microsoft hat dessen Entwicklerstudio Tango Gameworks (und noch drei weitere) geschlossen.Zum wiederholten Male darf man sich fragen: Was zum Spencer läuft schief in dieser Industrie?Nicht nur beim Blick auf Microsoft natürlich. Was treibt Sony dazu, sich per PlayStation-Account-Zwang für Helldivers 2 mit der Steam-Community anzulegen? Was hat dazu geführt, dass sich Embracer in drei kleinere Unternehmen aufspalten muss?Über Entlassungen und andere Missstände hatten wir bereits ausführlich gesprochen, jetzt werden auch die Gründe immer klarer - unter anderem anhand eines Reports der Spiele-Marktforscher von Newzoo. Der listet detailliert auf, welche (hausgemachten) Probleme die AAA-Industrie gerade umtreiben.Darüber spricht Micha im Talk mit Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations, Podcaster bei Corporate Therapy und Critical Infinity sowie anerkannter Balatro-Großmeister (zumindest nach Spielstunden).Weil Micha zu blöd zum Lesen ist, können wir den Report zwar nicht direkt im Video zeigen. Ihr könnt ihn aber bei Newzoo herunterladen und selbst nebenher durchblättern, falls ihr das möchtet.Und hier noch der Link zur Corporate-Therapy-Folge über die Arbeitsbedingungen in der Fleischindustrie & Co.
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May 23, 2024 • 1h 26min

GTA ist zu brav: Große Klappe, nichts dahinter?

Probiert doch mal HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)Ist GTA 6 eigentlich jetzt schon veraltet, die wahre Welt zu verrückt geworden für eine Satire und war GTA in Wahrheit schon immer zu brav? Das analysieren wir in unserer Expertenrunde!
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May 19, 2024 • 1h 44min

Die perfekte Spiele-Fortsetzung und warum Hades 2 verflucht nah dran ist

Probiert doch mal HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)Wie soll man ein ziemlich perfektes Spiel fortsetzen? Diese Frage haben wir uns gestellt, als Hades 2 Early-Access-Release feierte. Was soll man hier noch groß verbessern? Oder muss eine Fortsetzung überhaupt besser sein als sein Vorgänger? Diese simple Frage hat Géraldine, Micha und Rae in eine fast zweistündige Analyse gefesselt, in der sie immer tiefer in die Fragen der perfekten Fortsetzung abtauchen. Warum sind oft zweite Teile die beliebtesten der Reihe? Welches Gewicht tragen Markennamen wie Baldur's Gate, Fable oder Assassin's Creed? Und warum macht Micha sich in diesem Gespräch eigentlich die ganze Zeit so unbeliebt?Woher kommt die Besessenheit von Entwicklern, Fortsetzungen herauszubringen und dann zu sagen "Keine Angst, ihr müsst den Vorgänger nicht gespielt haben"? Wann braucht es wirklich eine Fortsetzung und wann nicht? Was haben Dragon Age, Mass Effect, Fallout und The Elder Scrolls mit ihren Fortsetzungen falsch und richtig gemacht?Und hat sich Micha eigentlich nur selbst eingeladen, um über Homeworld 3 zu sprechen?

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