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Jul 13, 2024 • 1h 50min

Sorgenkinder 2024: Gewinner und Verlierer des ersten Halbjahrs

Micha und Fritz hassen es, Recht zu haben - vor allem in dieser Folge unseres Sorgenkinder-Formats. Denn wieder sind ihre Vorhersagen eingetroffen. Ausgerechnet bei zwei Spielen, die ihnen besonders viel bedeuten.
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Jul 7, 2024 • 1h 19min

Das komplexeste Aufbauspiel aller Zeiten ist fertig! | Workers & Resources mit Steinwallen

Bringt zum nächsten Spieleabend doch mal Getränke mit Kaubonbon-Geschmack oder die Kaubonbons mit Energy-Drink-Geschmack mit! Bis zum 18.7. gibt es im HOLY-Shop die limitierten Sorten von hitschies. Hier bekommt ihr 10 Prozent Rabatt auf alles: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR?ref=gamestarOder 5 Euro Rabatt, wenn ihr zum ersten Mal bestellt: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)Schließt mal die Augen und malt euch folgendes Aufbauspiel aus: Einwohner in diesem Aufbauspiel könnt ihr ganz klassisch gewinnen, aber auch verlieren, wenn ihr euch nicht richtig anstellt. Unabhängig davon haben diese Bewohner aber auch verschiedene Lebensphasen, wenn sie älter werden und natürlich auch eine Lebenserwartung, die von euren Entscheidungen abhängt. Sie können sich zu Fuß, mit den öffentlichen Verkehrsmitteln oder ihren privaten Autos durch die Stadt bewegen und all das hat natürlich drastisch unterschiedliche Auswirkungen. Selbstredend gibt es verschiedene Bevölkerungsstufen und Berufe und neben ihrer Produktivität und Zufriedenheit müsst ihr auch Acht geben auf ihre Gesundheit, ihre Loyalität zu eurer Regierung, ihren Hang zur Kriminalität, ihren Zugang zu Elektronik und Nahrung, die Qualität ihrer Kleidung, ihre Versorgung mit Kultur und Sport, ihre Einstellung zu Religion und ob sie möglicherweise eine Alkoholabhängigkeit entwickelt - was nicht mal nur etwas schlechtes sein muss.Was wir hier gezeichnet haben, ist tatsächlich nur das Inhaltsverzeichnis einer einzigen kleinen Unterseite des Wikis (wir haben noch gar nicht angefangen mit Gebäuden, Ressourcen, Straßennetzen, Wasserversorgung und Müll) von Workers & Resources - dem komplexesten City Builder aller Zeiten. Nach fünf Jahren Early Access feiert das gerade seinen Full Release und wir wagen uns ganz tief hinein in die verschlungenen und wundervollen Katakomben des City Builders mit Ostblock-Setting, das genau zum richtigen Zeitpunkt kommt, um enttäuschte Cities-Skylines-Fans mitzureißen. Und für diese verschlungenen Katakomben brauchen wir einen Reiseführer. Stephan alias Steinwallen erfüllt alle drei Kriterien der staatlich geprüften Anforderungen an gute Reiseführer: Er hat eine fantastische Erzählstimme, er ist studierter Historiker und er lebt sozusagen selbst in Workers & Resources, kennt die Materie also besser als jeder andere.Wie schafft Workers & Resources es trotz seines gewaltigen Umfangs, nicht nur zu funktionieren, sondern auch immer noch Spaß zu machen? Wohin geht denn nun der Sondermüll aus Krankenhäusern und wie funktioniert Mülltrennung? Was ist das brilliante an einem Baumodus, der dir nicht das Gefühl gibt, Gott zu spielen? Und warum solltet ihr keine Angst haben, euch selbst in dieses Strategie-Brett vorzuwagen?
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Jul 4, 2024 • 52min

Nvidia vs. AMD | Eine neue Ära der Grafikkarten

Wer noch dieses Jahr mit der Nvidia RTX 5000-Reihe gerechnet hat, wird höchstwahrscheinlich enttäuscht werden. Auch AMD hält sich vorerst mit neuen Grafikkarten zurück. Doch wann kommen die neuen Grafikkarten und wie stark werden sie im Vergleich zur vorherigen Generation?Unsere Hardware-Redakteure Alex, Jan und Nils werfen einen Blick hinter die Grafikkarten-Kulissen und klären, was die nächste Generation für euch bereithält.Was kommt in der Zukunft: Wir sprechen im Talk unter anderem um die Preisgestaltung zukünftiger Grafikkarten, die (ir)Relevanz von Krypto-Mining, den Verbleib von AMD im High-End-Bereich und was in Zukunft noch so kommen mag.
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Jun 20, 2024 • 1h 39min

Anno 117: Es ist viel passiert und wir müssen reden!

Die Sprecher diskutieren über das kommende Spiel Anno 117 Pax Romana, Community-Reaktionen, Marketingüberlegungen, Entwicklung ohne gezeigtes Gameplay, Analyse von Key Arts und Details, geografische Gebiete und Düfte in Anno, Bevölkerungsgruppen in historischen Videospielen, Monumente in einem Bild, düstere Themen in Anno 1800, Spielmechaniken und Spekulationen in Anno 1800.
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Jun 16, 2024 • 60min

Dafür hat sich das Summer Game Fest gelohnt | Messe-Fazit mit Brammen

Brammen und Dimi diskutieren die Highlights und Enttäuschungen des Summer Game Fests, darunter Anno 117 und Civilization 7. Dimi teilt seine Erfahrungen mit Power Rangers und hinter den Kulissen des Fests. Sie sprechen über Stalker 2 und die Bedeutung kleinerer Spiele.
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Jun 15, 2024 • 22min

Der Elden Ring DLC wird so befriedigend

r Schatten des Erdenbaums reicht schon bis vor die Tür, bald erscheint der DLC zu Elden Ring. Natalie hat Shadow of the Erdtree bereits gespielt und berichtet Moderatorin Ann-Kathrin ausgiebig aus den neuen Schattenlanden. Denn die versprechen wieder ein umfangreiches Abenteuer, alleine das von Natalie frei berittene Anfangsgebiet dürfte mehrere Stunden Spiel- und Leidenszeit füllen.Leidenszeit, weil Natalie in Shadow of the Erdtree wieder denselben Spießrutenlauf absolviert wie im Hauptspiel (und anderen guten Soulslikes): Erstmal wird sie von jeder altersschwachen Schimmelkröte aus den Stiefeln gehustet, bereits der allererste DLC-Gegner wischt mit ihr gleich fünfmal den Boden auf.Doch dann lernt sie Gegner und Angriffsmuster besser kennen und kann sich schließlich behaupten. Und das ist ein wahnsinnig befriedigendes Gefühl. Auch für erfahrene Elden-Ring-Fans, schließlich wendet sich Shadow of the Erdtree an Spielerinnen und Spieler jenseits von (circa) Stufe 130.Außerdem warten in Shadow of the Erdtree über 100 neue Waffen und acht neue Waffengattungen auf Gegnerkontakt. Zum Beispiel die waffenlose Kampfkunst, die Natalie direkt einsetzt, um einem »blöden Hund die Fresse zu polieren« (Zitat). Oder das Großschwert-Katana, die unerschöpflichen Wurfmesser, die Armbrust - auch das Basteln am eigenen Lieblings-Kampfstil dürfte im DLC wieder sehr befriedigend ausfallen.Was Natalie in Shadow of the Erdtree sonst noch erlebt hat, und welche Kritik sie nach ihrer Anspiel-Session noch hätte, hört ihr im Podcast.
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Jun 13, 2024 • 1h 1min

10 Jahre The Elder Scrolls Online: Wie hat Bethesda das geschafft? (Werbung)

Starte jetzt dein Elder Scrolls Online Abenteuer und erkunde Tamriel alleine oder mit Freunden: https://beth.games/3x52jvbEs ist wie nach Hause kommen: The Elder Scrolls Online kehrt mit der Erweiterung Gold Road nach Cyrodiil zurück, das Elder-Scrolls-Urgesteine natürlich noch aus Oblivion kennen. Von der Kaiserstadt über Anvil bis Skingrad schließt Gold Road eine weitere Lücke auf der Karte von Tamriel - und das Timing könnte nicht besser sein!Denn The Elder Scrolls Online feiert aktuell seinen zehnten Geburtstag - und die Rückkehr nach Cyrodiil markiert auch eine Rückkehr zu den Wurzeln des Spiels! Denn die Entwicklung von ESO begann bereits kurz nach der Veröffentlichung von Oblivion anno 2006.Wie ESO so lange überleben konnte, was ein Online-Rollenspiel heutzutage bieten muss, und was sich in zehn Jahren alles verändert hat, bespricht Julius im Talk mit Bethesdas Community-Manager Kai Schober und ESO-Streamerin Vrayni.Dabei plaudern beide auch auch über ihre schönsten Erlebnisse aus der ESO-Geschichte - Kai begleitet ESO schließlich schon seit den Anfangstagen, Vrayni seit acht Jahren.Was die beiden erzählen und welche Neuerungen Gold Road neben dem Cyrodiil-Comeback noch mitbringt, hört ihr im Podcast.
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Jun 12, 2024 • 1h 12min

Dragon Age 4 | Ein gutes Spiel, aber auch ein gutes Dragon Age?

Was ist ein gutes Dragon Age? Alleine auf diese Frage dürfte es schon mehrere Antworten geben, je nachdem, welchen Serienteil ihr am liebsten gespielt habt. Teile der tendenziell etwas älteren - pardon, erfahreneren - GameStar-Zielgruppe wünschen sich von Dragon Age 4 ein modernisiertes Dragon Age: Origins. Wieder andere Spielerinnen und Spieler haben hingegen Dragon Age 2 ins Herz geschlossen, andere Inquisition.Wie man drei so unterschiedliche Spiele und Erwartungen unter einen Hut bringt und dann auch noch ein gutes Spiel für Neulinge abliefert? Tja, genau das dürfte Bioware bei Dragon Age: Dreadwolf The Veilguard schlaflose Nächste bereitet haben.Nun kennen wir zumindest ihre Antwort darauf. Oder wenigstens einen Teil dieser Antwort, denn Dimi hat in Los Angeles eine Stunde Gameplay aus Dragon Age 4 gesehen und ausgiebig mit Bioware gesprochen.Was er dabei erfahren und gesehen hat, klingt nach einem guten, modernen Rollenspiel. Die Frage, ob es auch ein gutes Dragon Age ist, muss hingegen internsiver diskutiert werden - natürlich mit Moderations-Inquisitorin Géraldine und Ferelden-Fan Eleen von GamePro.Was die Drei zum Grafikstil (Ist das düster genug?), zu den Kämpfen (Ist das zu viel Action?) und zu allen anderen Aspekten von Dragon Age: The Veilguard sagen (Ist das ein guter Titel?), hört ihr im Podcast.
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Jun 12, 2024 • 33min

Ist Black Ops 6 das, was Call of Duty jetzt braucht?

Dass ein neues Call of Duty erscheint, ist in etwas so überraschend wie eine Pizzeria in Neapel. Dass jetzt turnusgemäß wieder Treyarch mit Black Ops dran ist, dürfte auch wenige Augenbrauen angehoben haben.Aber: Black Ops 6 wird zwar »nur« das sechste Black Ops, aber zugleich das erste CoD nach Microsofts abgeschlossener Activision-Übernahme. Das erste CoD, das vom ersten Tag an im Game Pass erscheinen wird. Das erste CoD einer neuen Zeitrechnung, könnte man sagen - auch wenn Microsoft die Entwicklung natürlich noch nicht beeinflusst hat, denn die Arbeit an Black Ops 6 begann ja schon vor einigen Jahren.Bitte entschuldigt die schlechte Tonqualität! Dimis Hotel-Internet in Los Angeles war ungefähr so stabil wie der Launch von Warzone 2, dennoc wollten wir euch dieses Gespräch nicht vorenthalten. Beim nächsten CoD-Talk sitzt Dimi dann wieder direkt neben uns auf der Couch, versprochen.Unser Nicht-E3-Korrespondent Dimi hat sich das neue CoD in Los Angeles angeschaut und mit Treyarch gesprochen, um herauszufinden, ob Black Ops 6 wirklich etwas Neues bietet oder nur ein aufgewärmtes Modern Warfare 3 mit Golfkriegs-Skin wird.Abgesehen von der Black-Ops-typischen Verschwörungskampagne hat es Dimi dabei unter anderem das Movement angetan, die BO6-Charaktere bekommen neue Sprung- und Ausweichmanöver spendiert, die das Spiel grundlegend verändern könnten.Was das für Warzone bedeuten könnte, und was Dimi zum neuen, alten Prestige-System samt Waffen-Resets sagt, hört ihr im Podcast!
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Jun 11, 2024 • 51min

Krise? Welche Krise? Xbox trotzt den Unkenrufen

Fast 2.000 Entlassungen, dazu geschlossene Studios wie Arkane Austin (Prey) und Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) sowie ein Game Pass, der die Wachstumserwartungen bislang nicht erfüllen konnte. Ach, Schnee von gestern!Auf dem Xbox-Showcase 2024 verlore Microsoft kein Wort über die schlechten Nachrichten der letzten Monate und zeigte stattdessen Spiele, Spiele, Spiele. Zum Beispiel das neue Doom: The Dark Ages, erstes Gameplay von Perfect Dark (einst angekündigt als »AAAA-Spiel«), den Rendertrailer von Diablo 4: Vessel of Hatred, neue Szenen aus Stalker 2 und und undOb das die richtige Entscheidung war - oder zumindest ein gutes Showcase -, bespricht Géraldine im Talk von FYNG Summer 2024 mit Micha und GameStar-Chefredakteur Heiko.Sagen wir mal so: Die Show hätte besser sein können. Ja, im Gegensatz zum Summer Game Fest gab es immerhin mal Gameplay am Stück zu sehen (etwa vom Southern-Gothic-Adventure South of Midnight), uns fehlten dennoch Erklärungen und auch mal Auftritte von Entwicklerinnen und Entwicklern. Die neue Klasse von Vessel of Hatred (die Geistgeborenen) etwa gibt's nur auf der Diablo-Website zu sehen.So wirkte das Showcase fast schon gehetzt - und vielleicht musste es das auch sein wegen Call of Duty: Black Ops 6. Der Shooter - der entgegen der Microsoft-internen Diskussionen noch doch im Game Pass erscheinen wird - bildete sowohl den Anfang der Xbox-Show als auch das Ende. Mit einem eigenen Mini-Showcase voller Details und Team-Einspielern.Dass CoD nach der 70 Milliarden teuren Activision-Übernahme ein zentraler Titel werden würde, war klar. Umso erfreulicher aber für Fans anderer Spiele, dass es kein reines CoD-Showcase war. Und sogar eines, bei dem Third-Party-Publisher ihre Schicksalsspiele zeigen durften: Dragon Age: The Veilguard (Hier ein Raunen von Reddit vorstellen), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (das nächste Raunen) und Assassin's Creed Shadows (Raunen³).Und zum Schluss gab es auch noch neue Konsolen. Wobei »neu« vielleicht das falsche Wort ist. Sagen wir: Es gab mehr Konsolen.Was wir denn nun von all dem hielt, und warum Atomfall und Clair Obscure: Expedition 33 unsere persönlichen Highlights waren, das hört ihr im Podcast!

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