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Im Spielekeller

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Sep 3, 2024 • 1h 4min

#132 Intel als Katalysator des E-Sports, mit Robert Martin (live at IEM Cologne)

Robert Martin, Senior Marketing Manager bei Intel, teilt spannende Einblicke über die lange Partnerschaft zwischen Intel und der ESL. Er spricht über die Entwicklung des E-Sports und die Herausforderungen bei der Chip-Produktion. Die Bedeutung von Authentizität im E-Sport-Marketing wird ebenfalls beleuchtet. Nostalgische Anekdoten über die Anfänge des Gamings und die Rolle von Technologie in der Community machen die Diskussion lebendig. Ansprechende Details über die Bedeutung des E-Sports für die Wirtschaft runden das Gespräch ab.
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Aug 27, 2024 • 1h 8min

#131 Adidas in Gaming & E-Sport, mit Tobias Becker (live at gamescom)

Tobias Becker ist Senior Manager für Strategie und Planung im Gaming- und E-Sport-Bereich bei Adidas. Im Gespräch erzählt er von seinem Werdegang vom Chemie-Studium zur Gaming-Welt und der Integration von Adidas in Games wie Fortnite. Er beleuchtet, wie Partnerschaften im Gaming entstehen und welche Vorteile eine Marke wie Adidas in diesem Sektor hat. Zudem wird die Bedeutung von authentischen Verbindungen zur Community und die Verantwortung gegenüber den Spielern thematisiert. Persönliche Anekdoten und die Atmosphäre der gamescom runden das Gespräch ab.
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Aug 20, 2024 • 1h 6min

#130 IEM Cologne & die Anfänge der E-Sport Events, mit Uli Schulze (live at IEM Cologne)

Chris Hana, Dennis Gehlen & Johannes Breu Folge #130 ist in der Lanxess Arena entstanden, direkt vor Ort bei den Intel Extreme Masters Cologne 2024. Zu Gast im Podcast ist zu diesem Anlass Uli Schulze, Senior Vice President Game Ecosystems bei der ESL FACEIT Group, dem Veranstalter der IEM. In seiner Rolle ist er zuständig für die Entwicklung der Arena-Events der EFG. Er gibt in der Podcast Folge Einblicke in die Anfänge und die fortlaufende Entwicklung der E-Sport Events. Was waren die ersten großen Live-Events in Deutschland? Wann wurden die ersten E-Sport-Tickets verkauft und für wie viel? Und seit wann kann der E-Sport eigentlich ganze Arenen füllen? Insbesondere in die IEM Historie gibt Uli tiefe Insights. U.a. erklärt er, wie und wo die Serie entstanden ist und wie es dazu kam, dass die IEM Cologne mittlerweile seit fast 10 Jahren in der Kölner Lanxess Arena stattfindet. Uli auf LinkedIn Uli auf X Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X TikTok Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Aug 13, 2024 • 1h 1min

#129 Team Vitality: Expansion, Globalisierung und der EWC, mit Danny Engels

Dennis Gehlen, Chris Hana & Johannes Breu Weiter geht es mit Folge #129 Im Spielekeller mit Danny Engels. Wie bereits angekündigt geht es heute um Team Vitality und Dannys aktuellen Job als Corporate Director, Global Operations der Organisation. Dort verantwortet er die Expansionen des Unternehmens im Zuge des Esports World Cups. Denn Team Vitality hat in den letzten Monaten insgesamt 8 neue Teams in diversen Spielen und Regionen unter Vertrag genommen, wie u.a. ein indonesisches Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) Superteam. Welche Chancen bietet der Esports World Cup für E-Sport Organisationen? Wie und warum hat Team Vitality ihre neuen Teams und Spieler*innen ausgewählt und gesigned? Welche Risiken sind mit der globalen Expansion des Unternehmens verbunden? Kann das Wachstum durch den EWC wirklich nachhaltig sein? Danny gibt tiefe und ehrliche Insights, wie er mit Team Vitality die Globalisierung der Organisation angeht. Außerdem teilt er seine eigenen Eindrücke und seine Meinung zum Esports World Cup. Diese Episode ist Teil 2 einer Doppelfolge. In Teil 1 ging es um Dannys Werdegang vom E-Sportler zum E-Sport Manager. Das Esports World Cup Trophy System Danny auf LinkedIn Danny auf Instagram Danny auf X Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Aug 6, 2024 • 1h 12min

#128 Vom E-Sportler zum E-Sport Manager, mit Danny Engels

Chris Hana, Dennis Gehlen & Johannes Breu In Folge #128 Im Spielekeller besucht wieder ein Mann den Podcast, dessen Werdegang zu lang ist für nur eine Folge. Danny Engels ist seit den 2000er Jahren im E-Sport aktiv. Angefangen als Simracing E-Sportler gewann er u.a. Germanys Best Gamer und die intel Racing Tour. Im Podcast gibt er Einblicke in die Arbeit als früher E-Sportler, von Preisgeldern, Gehältern und dem Schreiben von News-Artikeln über sich selbst. Nach seiner Spielerkarriere hat Danny dem E-Sport den Rücken zugekehrt - allerdings nicht lange. In der zweiten Hälfte der Folge geht es um seine zweite Karriere, diesmal als E-Sport Manager. Seine Rückkehr feierte er als Simracing Manager und später Head of Esports bei G2 Esports. Was macht ein E-Sport Manager? Wie wird man Head of Esports einer der größten E-Sport Organisationen Europas? Wie war die Zusammenarbeit mit Carlos “Ocelote” Rodríguez? Außerdem erzählt Danny, warum er sich zeitweise für einen Wechsel nach NA entschieden hat, wie sich E-Sport Management in Amerika von Europa unterscheidet und warum er nach zwei Jahren wieder zurückgewechselt ist. Diese Episode ist Teil 1 einer Doppelfolge. In Teil 2 geht es um Dannys aktuelle Rolle als Corporate Director, Global Operations bei Team Vitality. Danny auf LinkedIn Danny auf Instagram Danny auf X Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Jul 30, 2024 • 1h 8min

#127 VfL Wolfsburg - eFootball Vorreiter in der Bundesliga, mit Roman Schlothauer

Dennis Gehlen, Chris Hana & Johannes Breu Eine Folge aus Vereins-Perspektive: In Episode #127 ist Roman Schlothauer zu Gast Im Spielekeller. Er ist Teamlead E-Sport beim VfL Wolfsburg, dem Bundesliga-Verein, der 2015 von allen Bundesligisten als erstes in den E-Sport eingestiegen ist. Roman selbst ist direkt im Anschluss an sein klassisches Sportmanagement-Studium im E-Sport beim VfL gestartet und mittlerweile seit sechs Jahren dort tätig. Im Podcast spricht er über die Gründe für den frühen Einstieg seines Vereins in den E-Sport und darüber, wie Fußballvereine von eFootball profitieren können. Aber wie ist der eFootball in der Bundesliga heutzutage reguliert? Wie will der VfL Wolfsburg aus den anderen Bundesligisten im E-Sport hervorstechen? Und wo sieht Roman die größte Herausforderung für die Zukunft des eFootballs? Das erfahrt ihr in dieser Podcast-Folge. Gegen Ende der Episode sprechen Roman, Chris und Dennis außerdem kritisch über Pack-Openings in Fußballsimulationen, Pay-to-Win-Systeme und Ethik im eFootball. VfL Wolfsburg E-Sport Website VfL Wolfsburg E-Sport auf Instagram Roman auf LinkedIn Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Jul 23, 2024 • 1h 26min

#126 Broadcast Engineering bei Riot Games & ESL, mit Stefan Schindler

Chris Hana, Dennis Gehlen & Johannes Breu In Folge #126 sprechen Chris und Dennis mit einem Gast, der unter dem Radar der meisten E-Sport Fans fliegt, aber grundlegend an einigen der größten Events der letzten 20 Jahre mitgewirkt hat: Stefan Schindler. Er ist Broadcast Engineer, war u.a. sieben Jahre lang bei der ESL für die Livestream Technik zuständig und kümmerte sich schon ab Season 1 um die europäischen Broadcasts von LoL Esports (EU LCS, später LEC und Worlds). U.a. hat er das Riot Studio in Berlin mit aufgebaut. Und das, ohne jemals zum Techniker ausgebildet worden zu sein. Aber wie wird man überhaupt Broadcast Engineer? Wie hat sich der Standard für Live-Übertragungen in den letzten Jahren verändert? Wie viel Aufwand fließt in einen LoL Esports Broadcast? Und wie viele Leute sind darin involviert? Stefan gibt Einblicke in einen Teil des E-Sport Ökosystems, den man so sonst nie sieht. Denn seine Arbeit spielte sich immer wortwörtlich hinter den Kulissen ab. Anfang 2024 musste Stefan Riot Games unfreiwillig verlassen. In diesem Podcast spricht er auch über Existenzängste, Neuanfänge und seinen Weg in die Selbstständigkeit. Stefan auf LinkedIn Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Jul 16, 2024 • 1h 11min

#125 NODWIN Gaming: Expansion & Internationalisierung, mit Niels Wolter

Niels Wolter, E-Sport-Urgestein, spricht über die Entwicklung der E-Sport-Industrie und seine Rolle bei NODWIN Gaming. Themen: E-Sport-Professionalisierung, internationale Expansion, interkulturelle Arbeit, NODWINs Geschäftsmodell, kulturelle Sensibilität in Geschäften und strategische Partnerschaften im Gaming-Bereich.
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Jul 9, 2024 • 1h 14min

#124 Simracing: Gaming, E-Sport, Motorsport, mit André Fläckel

Dennis Gehlen, Chris Hana & Johannes Breu André Fläckel besucht in Folge #124 den Spielekeller! Er ist Head of Marketing bei Racing Unleashed, einem Schweizer Simracing Startup. Mit Chris und Dennis bespricht er die aktuellen Entwicklungen in der Simracing Szene. In der ersten Hälfte der Folge erzählt André, wie er zu Racing Unleashed gekommen ist. Chris und Dennis kennen ihn aus seiner Zeit beim Sportrechtevermarkter SPORTFIVE. Dort hat André die E-Sport Abteilung mit aufgebaut. Wie funktionierte die Vermarktung des E-Sport in den Anfangstagen? Welche Ereignisse beeinflussten die Entwicklung der Industrie? Und auf welche Revenue Streams wetteten Investor*innen zu Beginn? Im Anschluss geht es um Andrés gegenwärtige Aufgabe bei Racing Unleashed. Wie sieht das Geschäftsmodell von Racing Unleashed aus? Wie und an wen vermarktet man Rennsimulatoren? Und ist Simracing die Schnittstelle zwischen E-Sport und Motorsport? Alexander Müller über den Standpunkt von SK Gaming zum EWC Pagani Simulator von Racing Unleashed Racing Unleashed André auf LinkedIn Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn
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Jul 2, 2024 • 1h 18min

#123 LVL Management Buyout und Neustart, mit Dorian Gorr

Chris Hana, Dennis Gehlen & Johannes Breu Erstmals ist jemand zum dritten Mal zu Gast bei Chris und Dennis: Dorian Gorr ist wieder da! Er war bereits im E-Sport Business Talk UND Im Spielekeller! Mit ihm geht es in Folge #123 um die aktuellsten Neuigkeiten von LVL, der Gaming-Marke mit Venue am Checkpoint Charlie, die bis vor kurzem noch Dorians alter Firma Veritas Entertainment gehörte. Denn Ende Juni haben Dorian und sein Geschäftspartner Tarek Hohberg die LVL Brand in einem Management Buyout aufgekauft. Aber was ist die Backstory hinter dieser Neuigkeit? Wie hat sich LVL über die Jahre entwickelt? Wieso hat sich das Management-Team dafür entschieden, die LVL Assets selbst zu kaufen? Und wie kauft man überhaupt sein eigenes Unternehmen? In Folge #123 erklärt Dorian, wie der Buyout abgelaufen ist, was er gekostet hat und wer daran beteiligt war. Außerdem gibt er einige Insights, welche Änderungen durch den Neustart mit LVL anstehen. Übersicht der NODWIN Gaming Assets Dorian in Folge #2 des E-Sport Business Talks Dorian in #42 Im Spielekeller LVL Dorian auf LinkedIn Dorian auf X Im Spielekeller: Website Job Board Newsletter LinkedIn Instagram X Im Spielekeller supporten: Patreon Ko-fi Das Team hinter dem Spielekeller: Chris auf LinkedIn Chris auf Instagram Chris auf X Dennis auf LinkedIn Dennis auf Instagram Dennis auf X Johannes auf LinkedIn

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