Spatial Realities

Thomas Riedel
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Jan 20, 2026 • 1h 22min

Spezial - Quo Vadis Meta Reality Labs?

Thomas Riedel Thomas Bedenk Christian Steiner Ende 2025 kündigte Meta Budget-Kürzungen bei Reality Labs um bis zu 30 Prozent an. Am 14. Januar 2026 macht Meta bereits ernst und kündigt 10 Prozent der Mitarbeiter vor allem im VR-Bereich. Drei Studios werden komplett geschlossen, die unter anderem für Games wie Deadpool VR oder Asgards Wrath verantwortlich sind. Services wie Metas Horizon Managed Service for business und Horizon Workrooms werden eingestellt. Die Reaktionen sind unterschiedlich: Von „VR ist tot“ bis hin zu „Meta verabschiedet sich von VR und dem Metaverse“ ist alles dabei. Doch die Zahlen sprechen eine andere Sprache. In dieser Episode diskutieren Thomas Riedel, Thomas Bedenk und Christian Steiner über die aktuellen Einschnitte in Meta Reality Labs und was diese für die XR Industrie bedeuten. In eigener Sache Wir haben erstmals bei der Aufzeichnung gleichzeitig auf LinkedIn Live gestreamt und am Ende der Aufzeichnung mit dem Chat interagiert. Die Diskussion rund um Fragen aus dem Chat findet ihr in der zweiten Hälfte der Episode. Wenn ihr weiter diskutieren wollt, kommt auf unseren Discord-Server: Spatial Realities → Shownotes PRESSESPIEGEL Meta fährt das Metaverse so langsam zurück Meta Reportedly Laying Off 10 Percent of Reality Labs, Shifting Focus from VR & Horizon Worlds \n Meta Platforms bestätigt Abkehr vom Metaverse und Spielen mit Virtual Reality | heise online\n Meta’s Reality Labs Layoffs Don’t Mean “VR Is Dead.” Meta hat Virtual Reality monopolisiert und ausgehöhlt – Zeit für einen Neustart ⋆ S4G GAME OVER für Meta Quest? (Die Wahrheit tut weh) NEWS \n Teures Metaverse: Zuckerberg zieht angeblich die Sparbremse an | heise online\n Meta reportedly plans to cut about 10% of employees in Reality Labs metaverse business - Sherwood News Meta Reportedly Closes Three First-party Studios Behind Some of Its Biggest VR Games Harry Potter VR Game Reportedly Cancelled Amid Meta Budget Cuts Meta is Deleting 'Horizon Workrooms' Next Month as Metaverse Ambitions Cool Ein Update zu Meta for Work | Meta for Work Meta has discontinued its metaverse for work, too | The Verge SUPPORT SPATIAL REALITIES Join Discord: Spatial Realities Kofi: Jetzt Spatial Realities supporten!
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Jan 15, 2026 • 1h 35min

E119 - 10x Expertinnen über 2026 in XR! CES Zusammenfassung, Meta und Apple News

In dieser spannenden Diskussion teilen führende XR-Expert:innen ihre Visionen für 2026. Anna Graf betont den Fokus auf Datenschutz und empathische KI in Smart Glasses. Emily Allmann bringt kreative narrative Ansätze in VR 180 ins Spiel. Valérie Riffaud-Cangelosi fordert Verbraucheraufklärung über Funktionen und Privatsphäre. Gerhard Schröder erklärt die Relevanz des OpenUSD-Standards. Lisa Schulz spricht über neue XR-Projekte, während Saskia Groenewegen den Fortschritt in Holographie hervorhebt. Einblicke in die kommende AR-Brillen-Welle runden das Gespräch ab.
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Dec 31, 2025 • 2h 37min

E118 - RECAP 2025 - So war das XR-Jahr: Apple Vision Pro, Meta Horizon Worlds, Oakley, Display, Android XR + Samsung Galaxy XR, Snap OS 2 + Specs Ankündigung, Mixed Ende, Steam Frame Ankündigung

Christian Steiner, ein erfahrener XR-Experte und ehemaliger Podcast-Verantwortlicher bei Mixed, teilt interessante Einblicke in das XR-Jahr 2025. Diskutiert werden die bemerkenswerten Fortschritte der Apple Vision Pro mit dem neuen M5-Chip sowie die Herausforderungen, denen sich Horizon Worlds gegenübersieht. Zudem geht es um Metas KI-Brillen von Oakley und die Rückkehr von Google und Samsung ins XR-Geschäft. Auch SnapOS 2.0 und die Steam Frame-Ankündigung finden Erwähnung. Ein spannender Überblick über die Entwicklungen und Trends in der XR-Welt!
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Dec 11, 2025 • 22min

E117 - UnitedXR: The State of the Metaverse Standards Forum, Standards for AI and what about Apple? with Neil Trevett

Neil Trevett, VP bei NVIDIA und Präsident der Khronos Group, spricht über die Neugestaltung des Metaverse Standards Forum, das nun auf fünf Kernbereiche fokussiert. Er erläutert die Bedeutung offener Standards und Apples Rolle im XR-Bereich. Interessant ist seine Ansicht, dass Augmented Reality die wirkliche Chance im Metaverse darstellt. Trevett erklärt auch, wie KI und neue Technologien wie Gaussian Splatting die Standards beeinflussen und betont den Wunsch nach einer offenen Sandbox für die Entwicklung.
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Dec 4, 2025 • 1h 28min

E116 - Zukunft Immersive Video! mit VR Content Creator Björn Sondermann und Marcel Heß von Canon

Camillo Stark, Vorstandsmitglied von Next Reality Hamburg e.V., erklärt den neuen Industry Activation Award, der die XR-Branche fördern soll. Er diskutiert die Herausforderungen und Ziele der Initiative sowie die Notwendigkeit eines starken Ökosystems für immersive Technologien. Darüber hinaus wird die wachsende Relevanz von Immersive Video thematisiert, einschließlich der neuesten Entwicklungen bei VR-Geräten und den Bedürfnissen der Content-Produzenten. Stark hebt hervor, wie wichtig Vielfalt und Innovation in der Branche sind.
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Nov 20, 2025 • 1h 28min

E115 - Valve kündigt "Frame", "Machine" und "Controller" an, Meta-Zahlen und Kritik am Industry Activation Award mit Camillo Stark

Camillo Stark, Vorstandsmitglied von Next Reality Hamburg e.V. und Mitinitiator des Industry Activation Award, spricht über Valves spannende Neuvorstellungen: ein leistungsstarker Desktop-PC und innovative Geräte wie Headset und Controller. Er erläutert technische Entscheidungen, die hinter dem neuen Gear stecken. Zudem diskutiert er kritisch den Industry Activation Award, beantwortet Fragen zur Jury und erklärt den Auswahlprozess. Seine Einblicke in die Entwicklung von XR-Projekten bieten wertvolle Perspektiven für die Branche.
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Nov 14, 2025 • 45min

E114 - XR Journalism in the Crossfire of Hype and Reality with Antony Vitillo & Jan-Keno Janssen - XRC25

Antony Vitillo, ein XR-Entwickler und Betreiber des Blogs 'The Ghost Howls', trifft auf Jan-Keno Janssen, Redakteur bei c’t. Gemeinsam reflektieren sie über die Entwicklung des XR-Journalismus in den letzten zehn Jahren. Antony beschreibt, wie sein Blog von Marketing zu einer technischen Informationsquelle wurde. Jan-Keno erzählt von seinem ersten Eindruck des Oculus Rift und seinem Ansatz, Emotionen statt nur technische Details zu vermitteln. Sie diskutieren den Druck von Big-Tech-Unternehmen und die Bedeutung von Transparenz in der Berichterstattung.
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Oct 30, 2025 • 1h 26min

E113 - Neue Headsets von Apple, Samsung, Amazon, Varjo und Valve & Updates vom Snapfest 2025

Die neuesten Headset-Releases von Apple, Samsung, Amazon und Varjo stehen im Mittelpunkt. Apple bringt ein Update für die Vision Pro heraus, während Samsung mit dem Galaxy XR auftrumpft, das Sideloading und einen offenen Bootloader unterstützt. Amazons AR-Brille für Lieferfahrer sorgt für spannende Diskussionen über Datenschutz. Varjos überarbeitetes XR-4-Headset fokussiert sich auf Verteidigungskunden. Außerdem wird SnapOS in seiner neuen Version vorgestellt und zeigt innovative Features, die die Interaktion in AR-Systemen revolutionieren könnten.
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Oct 23, 2025 • 1h 12min

E112 - Wie XRWorkout ihre Quest-App zu Android XR portierte

Michael Gschwandtner, CTO und Mitgründer von XRWorkout, erklärt die spannende Portierung ihrer VR-Fitness-App zu Android XR. Er diskutiert technische Herausforderungen wie Abhängigkeiten vom Meta SDK und die limitierenden Größenbeschränkungen des Google Play Stores. Vorzüge des Galaxy XR, wie optimierte Leistung, werden beleuchtet. Außerdem teilt Michael zukünftige Pläne für KI-generierte Workouts und betont die Wichtigkeit von OpenXR. Wichtige Tipps fürs Portieren und die Integration mit Wearables werden ebenfalls angesprochen.
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Oct 22, 2025 • 1h 15min

Spezial - Samsung Galaxy XR, das erste echte multimodale KI Headset

Fabian Quosdorf, CTO von Mixed World und Experte in der XR-Industrie, teilt seine Einblicke zum neuen Samsung Galaxy XR. Er diskutiert die hardwaretechnischen Unterschiede zur Apple Vision Pro und betont die Bedeutung als erstes Android XR-Gerät. Quosdorf lobt das Google-Style Onboarding und erklärt die innovative motorisierte IPD-Einstellung. Zudem beleuchtet er die starke KI-Integration mit Gemini, zeigt herausragende 3D-Demos und erläutert kommende Midrange-KI-Brillen. Er gibt Entwicklern Tipps zur Portierung auf Android XR.

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