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Dec 14, 2024 • 54min

Game Awards 2024: Zu viel des Guten und ein Weckruf aus Belgien

Die Game Awards 2024 hatten eine Menge Highlights zu bieten - aber auch eine Menge... Menge. Über dreieinhalb Stunden lang eilte Geoff Keighley von einem Trailer zum nächsten, bis der Show spätestens in der zweiten Hälfte die Puste ausging.Enthüllungen wie The Witcher 4, Intergalactic, Mafia: The Old Country oder Split Fiction standen deshalb auch Tiefpunkte gegenüber: Gehetzte Preisvergaben, ausufernde Werbeblöcke, enttäuschende Klassiker-Comebacks und fehlende Erklärungen.Und am Ende stahl dann ausgerechnet Larian allen die Show.
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Dec 13, 2024 • 1h 1min

The Witcher 4 wird der Start von etwas Gewaltigem - Talk mit CD Projekt & Maurice Weber

Weltexklusiv können wir als eines von zwei Medien CD Projekt Red direkt zur Enthüllung von The Witcher 4 mit Fragen löchern. Wir sprechen über Ciri, die Vision des Spiels – und über einen gigantischen Skandal, bei dem Maurice das Opfer ist.
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Dec 12, 2024 • 43min

Danke, dass es noch Spiele wie Titan Quest 2 gibt!

Addons statt Seasons und Story-Fokus statt ausuferndem Endgame, all das in einer handgebauten Open World mit von Hand platzierten Events: Titan Quest 2 ist der Gegenentwurf zu modernen Service-Action-Rollenspielen à la Diablo 4. Principal Designer Moritz Wagner zeigt uns neues Gameplay und erzählt, was der Early Access von Titan Quest 2 bringen wird.
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Dec 11, 2024 • 58min

Gothic Remake: Die Rückkehr ins Minental verändert alles

Das Gothic-Remake wird ein gewaltiger Sprung nach vorne - nicht nur in grafischer Hinsicht, auch die Open World wächst massiv. Gothic-Producer Reinhard erklärt, wie er trotzdem den Charme des Originals bewahren will.
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Dec 10, 2024 • 1h 21min

Path of Exile 2 hat das alles verdient | mit Maurice Weber, Jessirocks und Lowepe

Über eine Million Early-Access-Keys für Path of Exile 2 wurden alleine am ersten Wochenende eingelöst, in der Spitze gingen fast 580.000 Steam-Spielerinnen und -Spieler gleichzeitig auf Monsterjagd. Man kann getrost festhalten : Path of Exile 2 ist schon vor dem offiziellen Free2Play-Release in sechs bis neun Monaten eingeschlagen wie ein Wirbelwind-Barbar in eine Tavernentür.Mit den PoE-2-Streamern Maurice Weber (Twitch | YouTube), Jessirocks (Twitch | YouTube) und Lowepe (Twitch | YouTube) diskutiert Micha diesen Erfolg. Für Maurice ist Path of Exile 2 sogar die Wiedergeburt von Diablo 2!Wie angekündigt legt Path of Exile 2 die Anspruchs-Messlatte nämlich enorm hoch. Selbst Kampagnen-Minibosse, die wir in herkömmlichen Action-Rollenspielen im Vorbeigehen umnieten, können sich hier als knallharte Herausforderungen entpuppen. Wer keine Geduld mitbringt, um an der eigenen Ausrüstung samt Skillset zu feilen und Angriffsmuster zu lernen, wird bestraft.Genau dieses Feilen macht einen großen Reiz von PoE 2 aus. Das Skillsystem hat Grinding Gear Games dafür umgebaut: Statt in gesockelte Ausrüstung setzen wie Fertigkeits-Edelsteine jetzt in ein Menü ein, wo wir ihnen Unterstützungs-Edelsteine zuordnen. Das können wir sogar für zwei Waffensets machen, zwischen denen wir dann im Kampf hin- und herschalten - sehr cool!Daraus resultiert ein interessantes Puzzlespiel, dem es jedoch noch an Balancing fehlt - der Early Access ist eben ein (kostenpflichtiger) Betatest. Auch anderen Aspekten des Spiels fehlt es noch an Feintuning, etwas dem Loot und dem Crafting.Warum genau, und wie es jetzt weitergehen muss im Early Access - das hört ihr im Podcast.
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Dec 5, 2024 • 26min

"Bethesda wollte mich nicht!" - Interview mit Troy "Indiana Jones" Baker (englisch)

Troy Baker, ein renommierter Synchronsprecher bekannt für seine Rollen in Spielen wie 'BioShock Infinite' und 'Death Stranding', spricht über seine Arbeit als Stimme von Indiana Jones. Er erklärt, warum er Harrison Ford nicht imitieren wollte und enthüllt, dass Todd Howard von Bethesda ursprünglich nicht an ihm interessiert war. Außerdem diskutiert er die Herausforderungen des Voice-Actings, den Einfluss der Künstlichen Intelligenz in dieser Branche und die faszinierende Verbindung zwischen den klassischen Indiana-Jones-Filmen und dem neuen Spiel.
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Nov 22, 2024 • 1h 19min

Wir können Stalker 2 vieles verzeihen, aber nicht seine Open World

Kennt ihr die Leute, die mit dem Transparent »Gegen den modernen Fußball«* in Stadionkurven stehen? Ungefähr so fühlt es sich an, Stalker zu lieben. Oder Gothic. Oder Elden Ring. Spiele, die bewusst gegen moderne Konventionen verstoßen, uns Spielerinnen und Spieler ernst nehmen und Monetarisierungs-Kapriolen vermeiden.Auch Stalker 2 will bewusst kein modernes Spiel sein, es will uns nicht jede Problemlösung auf dem Silbertablett servieren. Zugleich ist es in einem Aspekt bemerkenswert heutig: seiner Open World. 64 Quadratkilometer begehbare Zone voller Abenteuer, das ist AAA-Niveau. Oder, um bei der Fußball-Metapher zu bleiben: die Champions League.Dadurch entsteht ein Zwiespalt: Beim Versuch, in der Open-World-Topliga zu spielen, hat es GSC Game World vernachlässigt, andere Spielsysteme gleichermaßen anzupassen.Was das heißt, und warum uns Stalker 2 im Test trotzdem unvergessliche Momente beschert hat, bespricht Micha im Talk mit Natalie und Jonas, die Stalker 2 für GameStar getestet haben.Neben der schwierigen Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 inmitten des Ukraine-Krieges, angesichts derer wir GSC umso mehr einen Erfolg gewünscht hätten, sprechen wir dabei auch über die kreative Vision. Denn die scheint bei Stalker 2 nicht von Anfang an stringent gewesen zu sein.Das und mehr hört es ihr im Podcast.*Oft ein Missverständnis: Das Transparent richtet sich nicht gegen moderne Spielweisen und Taktiken, sondern die Kommerzialisierung des Fußballs, bei dem das Geld oft eine wichtigere Rolle zu spielen scheint als das Geschehen auf dem Platz.
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Nov 19, 2024 • 1h 20min

Absturz von Ubisoft: Aktie im freien Fall, droht die Tencent-Übernahme?

Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy, spricht über die düstere Lage von Ubisoft. Der Börsenwert ist dramatisch gefallen und kreative Konzepte fehlen. Die Diskussion dreht sich um die Herausforderungen im Open-World-Genre und die stagnierende Innovation. Auch die potenzielle Übernahme durch Tencent wird thematisiert. Nagafi beleuchtet, wie Künstliche Intelligenz die Spieleentwicklung revolutionieren könnte, während Ubisoft um seine Zukunft kämpft.
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Nov 7, 2024 • 53min

PS5 Pro: Kaufen oder nicht?

Keine neue Konsolengeneration, aber doch eine neue Konsole: Statt direkt zur PlayStation 6 zu springen, spendiert Sony der PS5 erneut ein Mid-Generation-Upgrade zur PS5 Pro. Der Haken an der Sache: der happige Preis von 800 Euro zuzüglich 120 Euro für das optionale (und aktuell ausverkaufte) Blu-ray-Laufwerk.Ist die Kiste so viel Geld wert? Nun, wie immer lautet die Antwort: Kommt drauf an, was ihr für das Geld erwartet. Worauf genau es ankommt, besprechen Daniel Feith und Jan Stahnke aus unserem Tech-Team im Talk.Denn beide haben die PS5 Pro bereits getestet, Jan hat auch den Test der PS5 Pro für GameStar Tech geschrieben.Erwartungsgemäß ist die neue Sony-Konsole auch die bislang stärkste - und überraschend leise, was Menschen erfreuen wird, die bei voller Rechenlast den Eindruck vermeiden wollen, in ihrem Spielezimmer kreise gerade die Hindenburg.Das Technik-Upgrade macht sich natürlich bei der Bildqualität bemerkbar, die neue Upsampling-Technik PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) reduziert Pixelschlieren und unscharfe Kanten, im Leistungs-Modus sind stabile 60 fps selbst bei aktiviertem Raytracing machbar.Allerdings nicht in allen Spielen, die wir bislang ausprobieren konnten - Elden Ring etwa zeigt ebenfalls optische Verbesserungen, schrammt aber manchmal an der 60er-Marke vorbei, wir die GamePro im PS5 Pro Test gemessen hat.Und genau da liegt der Hase im Pfeffer: Die PS5 Pro ist eine sehr starke Konsole, im Vergleich zur PS5 aber keine Revolution. Was Jan und Daniel unterm Strich davon halten, hört ihr im Podcast.Mehr Gameplay von der PS5 Pro gibt's bei GameStar auf Twitch.
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Nov 1, 2024 • 1h 24min

Diskussionen um Dragon Age 4: Ist das noch Bioware?

Heiko, Chefredakteur der GameStar und begeisterter Dragon Age-Fan, diskutiert mit Micha und Leya die Entwicklung von Dragon Age 4. Sie vergleichen das Spiel mit Baldur's Gate 3 und beleuchten die unterschiedlichen Spielerlebnisse. Erwartungshaltungen an das Spiel und die Veränderungen gegenüber den Vorgängern werden analysiert. Die Anpassungsfähigkeit des Interfaces und die Herausforderungen der Lokalisierung kommen ebenfalls zur Sprache. Dabei wird die Zukunft von BioWare und die Rückkehr zu klassischen Singleplayer-Rollenspielen thematisiert.

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