
GameStar Podcast Das erfolgreichste deutsche Spiel auf Steam ist NICHT Anno 117!
Nov 18, 2025
Marcel Zurawka, CEO von Irox Games und Mitentwickler von BongoCat, erklärt die unerwartete Erfolgsgeschichte des Spiels, das aus einer einfachen Meme-Idee entstand. Ann-Kathrin (AK) Kuhls, passionierte BongoCat-Spielerin und Teamlead im Video-Team von GameStar, teilt ihre Perspektive auf die Faszination von Idle Games. Die beiden sprechen über Community-Management, technische Herausforderungen und die Relevanz von Transparenz für den Erfolg. Außerdem diskutieren sie zukünftige Updates und die Bedeutung von Spielerfeedback.
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Episode notes
Ursprung Als Schnelles Nebenprojekt
- Marcel Zurawka entwickelte BongoCat ursprünglich in einer Arbeitsruhephase als kleines Side-Project über Weihnachten.
- Das Meme wurde schnell zur Katze und das Team baute es binnen Wochen zur spielbaren Version aus.
Unerwarteter Viral-Erfolg
- Marcel betont, dass der Erfolg komplett unerwartet war und Viralität schnell eskalierte.
- Free-to-play plus Stickyness machten das Spiel extrem anhaltend populär.
Spieler Lassen Das Spiel Dauerlaufen
- Spieler ließen BongoCat 24/7 laufen; ein Nutzer erreichte rund 7000 Stunden Spielzeit.
- Das führte zu Problemen beim Ausrollen von Updates, weil viele Spieler nie neu starteten.
