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Apr 16, 2023 • 53min

Aboflut und Indie-Sterben: Wie spielen wir in fünf Jahren?

Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games, als ihn Micha im CAGGTUS-Live-Talk auf Game Pass, Apple Arcade und PlayStation Plus anspricht.Mehr noch: Maik befürchtet, dass der Trend zum Flatrate-Spielen in den kommenden Jahren ein regelrechtes Indie-Sterben auslösen könnte: 99 Prozent der Studios könnten untergehen.Woran das liegt, welche Hoffnungsschimmer bestehen, und wie sich das Gaming in den nächsten fünf Jahren noch verändern wird, bespricht Micha im Live-Talk von der CAGGTUS 2023 in Leipzig mit Maik Reichelt sowie Konrad Kunze, dem Geschäftsführer des Leipziger Studios Fusionplay.Fusionplay ist dabei gleich in doppelter Hinsicht spannend: Einerseits, weil das Studio auch selbst im Indie-Publishing aktiv ist. Andererseits, weil Fusionplay aktuell Virtual-Reality-Spiele entwickelt, jüngst etwa den »Bauernhof-Job-Simulator« Across the Valley für PlayStation VR2 und Steam VR.Damit wären wir gleich beim nächsten Thema: Wird der Markt für Virtual-Reality-Spiele in den nächsten Jahren merklich wachsen? Konrad sieht Potenzial, muss aber auch Einschränkungen machen. Denn VR-Spiele werden klassisches Gaming nicht ersetzen, können es aber ergänzen.Maik kann da nicht widersprechen, im Gegenteil: Auch die Byterockers haben sich schon an einem Virtual-Reality-Spiel versucht, jedoch leider erfolglos. Jetzt lassen sie lieber die Finger von anderen Realitäten und arbeiten stattdessen an Beat Slayer, einem Topdown-Rhythmus-Actionspiel, in dem ihr Attacken auf die Musik takten müsst.Eine entscheidende Rolle für die nächsten Jahre spielt dafür die Frage: Was macht Steam?Valves Plattform hat auf dem PC immer noch eine enorme Marktmacht - doch wird Steam der Platzhirsch bleiben? Denkt Valve gar über Veränderungen nach, Stichworte Abo oder Cloud-Gaming (oder beides)?Überraschend hoffnungsvoll blicken Maik und Konrad dafür auf das Thema KI. Die dürfte nämlich keine Arbeitsplätze kosten, sondern für Indie-Studios sogar deutliche Erleichterungen bringen, beispielsweise beim Bau von Prototypen.Und dann wäre da noch das neue, alte Trendthema User Generated Content (UGC), also von Spielerinnen und Spielern erstellte Inhalte. Ist das nur ein neuer Hype, oder wird UGC in fünf Jahren noch wichtiger sein?
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Apr 16, 2023 • 51min

Nach holprigem Start: PS5 und Xbox Series müssen jetzt durchstarten

Ende 2020 ist mit der PS5 und Xbox Series X/S die sage und schreibe neunte Konsolengeneration erschienen – also zumindest lange Zeit für alle, die viel Glück und Ausdauer aufbringen konnten. Mittlerweile hat sich die Lage rund um die Verfügbarkeit größtenteils entspannt und viele von euch konnten bereits in die Current-Gen eintauchen.Zeit für uns zurückzublicken, den IST-Zustand abzuklopfen und zu schauen, was wir die kommenden Jahre von Sony, Microsoft und natürlich auch Nintendo erwarten können.Genauer hat sich Ann-Kathrin auf der ersten Ausgabe des CAGGTUS Gaming-Festivals in Leipzig die beiden GamePros Rae und Dennis an die Seite geholt und es wurde nach 2,5 Jahren seit Release der Current-Gen eine schonungslose erste Zwischenbilanz gezogen. Hier für euch ein Überblick, über welche Punkte die Drei unter anderem gesprochen haben:Was ist eigentlich das Neue an der Current-Gen und für was steht sie?  Warum kam die Current-Gen gefühlt so spät in Schwung - oder war das während der PS4/Xbox One-Ära gar nicht anders? Was können wir in den kommenden Monaten und Jahren von Microsoft, Nintendo und Sony erwarten?
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Apr 16, 2023 • 52min

Die große Remake-Flut: Wo soll das enden?

Herzlich willkommen zu unseren Talk Re-Imagined, Re-Written, Re-Inforced und Re-Volution, der Remaster-Version eines normalen Talks inklusive eines neuen Bonuslevels!Kaum eine Marke ist sicher vor der großen Grunderneuerung: The Last of Us, Final Fantasy, Resident Evil, Diablo 2, Silent Hill, Crash Bandicoot oder sogar World of Warcraft. Aber wo soll die große Remake-Welle uns noch hintragen und gibt es irgendwann nur noch Remakes?Um das herauszufinden, haben wir auf der CAGGTUS in Leipzig hitzig über das Für und Wider von Remakes diskutiert. Ab wann ist ein Remake überhaupt sinnvoll? Was macht ein perfektes Remake aus und was ein halbherziges? Wie weit dürfen und sollen sich Remakes vom Original entfernen? Ist es besser, wenn ein Remake vom Original-Team stammt?Géraldine sieht Resident Evil 2 als das perfekte Remake an, denn es ist gleichermaßen eine perfekte Neuauflage und ein eigenständiges Spiel. Kollege Dennis von der GamePro ist riesiger Demon’s Souls Fan - findet aber, dass das Remake am Ende nicht weit genug geht. Eleen von der GamePro findet wiederum, dass das Final Fantasy 7 Remake es übertrieben hat. Anhand der Kritik des Silent Hill 2 Remakes stellen wir fest: Je älter die Grafik des Originals, desto schwerer das Remake - denn während damals noch viele Details unserer Fantasie überlassen waren, müssen sie in Remakes aufgefüllt werden. Und mit dem Ergebnis ist nicht jeder glücklich.Was wir von der Serie zu The Last of Us über Remakes lernen können, welche Gründe Remakes neben bloßer Nostalgie haben können und wieso manchmal Fans die besten Remake-Entwickler sind, hört ihr hier im Podcast oder seht ihr bei GameStar Talk.
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Apr 15, 2023 • 26min

Die LAN-Party darf niemals aussterben!

Pizza, Dosensuppe, Counter-Strike und jede Menge LAN-Kabel: Willkommen zu unserem Talk über die Faszination LAN-Partys, live von der CAGGTUS in Leipzig.Wir wollen dem Phänomen auf den Grund gehen: Warum lieben wir LAN-Partys so sehr, wie haben sie sich im Laufe der Jahre gewandelt und was sind unsere besten Geschichten und Tipps für alle, die selber mal den ultimativen Multiplayer im selben Raum erleben wollen?Dafür spricht Géraldine heute mit zwei echten LAN-Party-Veteranen: Für Benedict von MeinMMO haben LAN-Partys die gleiche Faszination wie eine Runde Pen&Paper mit Freunden - naja, außerdem hat er gehört, dass sie auch gerne mal als Tauschbörsen für gewisse Videos verwendet wurden.Mark von MeinMMO hat sogar eine eigene LAN-Party-Tasche, in der er alles hat, was es für eine spontane LAN-Party braucht. Er packt sie übrigens nie aus, da es ja jederzeit soweit sein könnte. Außerdem glaubt er, dass seine Faszination schon mit Eye Toy Play für die PS2 begonnen hat.Géraldine hingegen hatte ihren größten Counter-Strike-Moment auf einer LAN-Party, da sie eine hervorragende Versteckspielerin ist. Außerdem zieht sie Dosensuppen der klassischen Pizza vor.Was genau ein LAN-Kuchen ist, warum man niemals einen zweiten Bildschirm mitnehmen sollte und warum Mark am liebsten selber Gastgeber ist, erfahrt ihr entweder hier im Podcast oder im Video bei GameStar Talk.
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Apr 15, 2023 • 50min

Schlechte PC-Umsetzungen: Bleiben wir Spieler zweiter Klasse?

Die letzten PC-Releases namhafter Spiele wie Call of Duty, Hogwarts Legacy, The Last of Us, The Callisto Protocol - die Liste könnte noch weiter gehen - haben sich bei der PC-Community nicht mit Ruhm bekleckert.Im Talk sprechen Micha, Peter und Patrick über ihren Frust sowie ihre Sorgen und lassen die Gedanken in die Vergangenheit und Zukunft schweifen. War früher alles besser? Nicht immer! Wird künftig alles besser? Wir geben die Hoffnung nicht auf.Bugs, nervige Ruckler, problematische Steuerung und hohe CPU-Auslastungen aufgrund von langwierigen Shader-Kompilierungen sind nur einige der vielen Probleme. Wie haben sich diese in den vielen Blockbustern manifestiert und warum bleiben PS5 und Xbox Series X verschont?Unter all den schwarzen Schafen finden sich im Gespräch aber auch Musterknaben, die in junger Vergangenheit mit vorbildlichen PC-Umsetzungen brilliert haben. Es gibt sie also, die guten PC-Releases.Müssen wir uns auf weitere schlechte PC-Umsetzungen 2023 einstellen? Was erwarten wir von kommenden Schwergewichten wie Starfield und was haben Zwerge in diesem Talk zu suchen? Wir gehen den Fragen auf den Grund.
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Apr 15, 2023 • 26min

Der beste virtuelle Bauer der Welt erklärt uns, warum der Landwirtschaftssimulator als E-Sport funktioniert

Klingt jetzt vielleicht komisch, aber ja, der Landwirtschaftssimulator hat tatsächlich eine E-Sports-Szene. Die ist vielleicht nicht so groß wie in League of Legends, Counter-Strike oder DOTA 2, aber sie hat trotzdem recht viele Fans und es gibt sogar ordentliche Preisgelder.Dabei treten zwei Teams gegeneinander an, die in einem Rennen gegen die Zeit Korn dreschen, Strohballen pressen und in eine Scheune einlagern – alles gegen Punkte. Fies können sie dabei auch sein, ihren Gegner behindern oder ihm seine Lieblings-Fahrzeuge wegbannen.Jendrik Kluge ist der aktuelle Weltmeister im Landwirtschaftssimulator und spielt seit dem ersten Teil der Reihe begeistert und mit Leidenschaft. Im Talk erklärt er, wie so ein Turnier abläuft, was die Aufgaben der Spieler sind, wie das Balancing bei so etwas funktioniert und warum man sich bewusst den Stress vom E-Sports in einem Spiel gibt, das jeder andere zur Entspannung spielt.
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Apr 15, 2023 • 58min

Wie das Gaming die Welt verändert - Gaming Culture erklärt mit Vlesk

Der Rekordstart des Mario-Films zeigt eines deutlich: Gaming ist mehr als nur Spiele. Okay, das klingt nach einer Weisheit, die wir der Oma erzählen, wenn sie wieder fragt, ob wir durch »diese Spiele« sozial vereinsamen.Aber es stimmt: Was als Videospiel-Hobby begann, ist längst eine facettenreiche Kultur geworden - die »Gaming Culture«. Filme und Serien (siehe The Last of Us) über Gamingthemen dominieren die Charts. Wo früher Bandposter in Kinderzimmern hingen, prangen heute Bilder von Influencerinnen und Influencer, deren Fans bei Events ganze Fußballstadien füllen. Und dann gäbe es ja auch noch Cosplay, E-Sport und so weiter!Wie sehr das Gaming gewachsen ist und was alles zu dieser Gaming Culture gehört, diskutiert Ann-Kathrin im CAGGTUS-Talk mit Leya von MeinMMO mit zwei Streamern: Vlesk, der erfolgreich auf Twitch und Youtube unterwegs ist, sowie unserem Twitch-Eigengewächs Maurice Weber.Maurice muss auch gleich mal Salz in seine eigenen Wunden streuen: Er durfte nie ein Interview mit Henry Cavill zur Witcher-Serie führen, weil Netflix bei der Berichterstattung keinen Gaming-Fokus wollte. Dabei ist Cavill selbst Spieler, Fan von World of Warcraft und Total War: Warhammer.Klar, das mag daran gelegen haben, dass die Netflix-Serie ja eigentlich auf den Büchern basiert. Dennoch ein Fehlurteil: Während Gaming früher als Nische und »für Kinder« abgetan wurde, ist es heute ein gesellschaftliches Massenphänomen.Und das hat gute Gründe. Denn die Interaktivität des Gamings überträgt sich auch auf die Medien drumherum - gerade beim Streaming, wo das Publikum über den Chat direkt miteinander und mit Vlesk, Maurice & Co. interagieren kann.Wie groß diese Szene inzwischen geworden ist, beobachtet Leya ganz genau, weil MeinMMO seit einigen Jahren verstärkt darüber berichtet - und damit sehr erfolgreich ist. Denn auch der Spiele-Journalismus hat dank der Gaming Culture neue Facetten gewonnen.Oder auch der Mainstream-Journalismus. Bei Maurice etwa hat sich sogar die ARD in den Chat eingeschlichen...
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Apr 14, 2023 • 55min

Singleplayer vs. Multiplayer - Was ist besser?

Es ist eine Debatte älter als das erste Videospiel, älter als die Menschheit, vielleicht sogar älter der Beginn der Zeit: Singleplayer oder Multiplayer?Schon in urzeitlichen Höhlenmalereien finden sich Hinweise auf emotionale Streitigkeiten unserer Vorfahren, ob sie lieber für sich ganz allein eine Spielestory erkunden, oder anderen Spielern in MMOs auf die Zwölf geben.Aber heute wollen wir diesen Streit ein für alle Mal beilegen - auf der CAGGTUS in Leipzig, live und in Farbe.Dafür haben wir zwei Teams gebildet: Micha und Lennard vertreten klassische Singleplayer-Spiele mit Story-Fokus und haben sich dafür in einer absoluten Ausnahmesituation im Koop zusammengeschlossen. Jules und Benedict von MeinMMO hingegen brauchen die Interaktion mit anderen Menschen - und wollen manchmal auch ein bisschen damit angeben, wie krass ihre Rüstung ist.Beide Seiten gehen siegessicher ins Rennen: Für Micha und Lennard ruinieren andere Spieler jede gut geschriebene Story, wenn sie dazwischenreden oder direkt zum nächsten Questgeber sprinten. Für Jules und Benedict machen gerade andere Spieler ihre Erfahrung besonders - denn was ist mit all den Freundschaften, Beziehungen und Ehen, die dank Multiplayer-Spielen geschlossen wurden?Aber wie sieht es aus mit wichtigen Story-Inhalten, die hinter einem Multiplayer-Zwang versteckt werden, wie etwa das Ende der Geschichte von Arthas? Der zwar in der ultimativen Singleplayer-Erfahrung geboren wurde, aber dessen Ende man nur in einem großen WoW-Raid erleben kann? Einfach nur nervig oder doch ein cleverer Story-Kniff?In einem Punkt sind sich aber alle einig: Multiplayer ist nicht gleich Multiplayer und muss gut durchdacht sein - und Singleplayer ebenso. Wie der Kampf ausgegangen ist, hört ihr hier im handlichen Podcast-Format.
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Apr 14, 2023 • 52min

Diablo 4: Harte Kritik am Endgame - zu Recht?

Diablo 4 wird hitzig diskutiert - also diskutieren wir doch mit! Auf der CAGGTUS in Leipzig setzen sich Maurice und Micha mit Benedict von MeinMMO zusammen, um über die Kritik am Endgame zu sprechen. Beziehungsweise an Blizzards Plänen für das Endgame von Diablo 4, noch konnte es außerhalb einer geschlossenen Beta ja niemand spielen.Zum lieblichen Schnurren der Casemodding-Flex von nebenan sprechen wir über die geplanten Endgame-Inhalte - von den Alptraum-Dungeons über die Höllenflut und die Geflüster der Toten bis zum PvP auf den Feldern des Hasses.Und schon da gehen unsere Meinungen auseinander: Während sich Benedict auf die Alptraum-Dungeons freut, läuft Micha beim Gedanken an besagte Dungeons ein kalter Schauer über den Rücken.Außerdem diskutieren wir das Paragon-System, das aktuell unspektakulär aussieht - zu 90 Prozent steigern wir damit einfach nur Charakterwerte. Die Paragonbretter könnten jedoch substanziell zur Charakterentwicklung beitragen, falls Blizzards Pläne aufgehen und wir tatsächlich frei an unserer Helden-Schablone (unserer »Build«) tüfteln können.Bei dieser Build-Tüftelei spielen natürlich auch legendäre und einzigartige Items eine Rolle, mit denen wir die Wirkungen bestimmte Fähigkeiten anpassen können. Und das wird auch wichtig, denn das Charaktersystem von Diablo 4 scheint sich sehr schnell zu erschöpfen.Zumindest, bis Blizzard es erweitert. Denn das Endgame von Diablo 4 wird erst mal nur ein Kern sein, der dann in den Seasons um neue Gameplay-Elemente ergänzt wird.Auch an die haben wir natürlich bestimmte Wünsche und Erwartungen. Zum Beispiel, dass Blizzard die Fehler von World of Warcraft und die Überkomplexität von Path of Exile vermeidet...
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Apr 8, 2023 • 1h 15min

Neue Hoffnung für Star Wars: Jedi Survivor, Andor und die Hohe Republik

Dass die Handlung von Star Wars: Episode 9 löchriger war als eine Jawa-Kapuze mit Mottenbefall, dürfte sich inzwischen bis in den Outer Rim herumgesprochen haben. Aktuell versucht Disney zwar, diese Löcher zu stopfen - teils in Romanen, teils in Comics, teils in den Serien -, aber so richtig glücklich macht uns all das noch nicht.Oder doch? Zuletzt hat Star Wars zu neuer Stärke gefunden. »Andor« brach meisterhaft mit Erwartungen, in »The Mandalorian« brodelt mindestens ein interessanter (Neben-)Handlungsstrang, und selbst »The Bad Batch« gelingt es gelegentlich, interessante Themen aufzuwerfen.Und nun naht mit Star Wars Jedi: Survivor ein Spiel, das ebenfalls neue Hoffnung bringt, nachdem schon der Vorgänger Fallen Order bewiesen hat, dass der Krieg der Sterne noch gute Spiele hervorbringen kann.Wie es 2023 um Star Wars steht und was Jedi: Survivor dazu beitragen kann, bespricht Micha im Podcast mit Fabiano, der Jedi Survivor gerade in Los Angeles angespielt hat, und mit Dimi, der beim Thema Star Wars immer ein paar Fondorianische Hühnchen zu rupfen hat.Zumindest Fabiano bringt schon mal gute Nachrichten mit, denn Jedi: Survivor hat ihn beeindruckt - mit den spielerischen Fortschritten im Vergleich zu Fallen Order, aber vor allem mit seiner Atmosphäre und einem veränderten Blickwinkel beim Storytelling. Es wird darin nämlich etwas wichtiger, das auch den Star-Wars-Serien gut zu Gesicht steht.Apropos: Natürlich sprechen wir auch über unsere Hoffnungen für die kommenden Serien. Na ja, vor allem für »Ahsoka« und »The Acolyte«. Alles andere ist uns suspekt. Oder diplomatischer ausgedrückt: Wir sind nicht die Zielgruppe für alles, was so bei Star Wars passiert.»The Acolyte« ist ebenfalls ein gutes Stichwort, denn die Serie wird im Zeitalter der Hohen Republik spielen, also 200 Jahre vor Episode 1 und den Klonkriegen. Für Dimi ist das ein sehr gutes Zeichen, denn die Hohe Republik ist für ihn ein Star-Wars-Setting, dem man endlich mal wieder anmerkt, dass es einen Plan dafür gibt.Und diesen Plan wird man auch in Jedi: Survivor spüren...Aus Feiertagsgründen (Frohe Ostern!) mussten wir diesen Talk leider schon vor der Star Wars Celebration aufnehmen und wussten daher noch nichts von den drei neuen Filmen. Die besprechen wir dann eben ein andermal. Dimi »freut« sich schon sehr auf das Wiedersehen mit Rey...

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