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Aug 26, 2023 • 32min

Wo möchte Blizzard mit Diablo 4 hin? - Interview zu Season 2 & mehr (Englisch)

Dass Diablo 4 eine zweite Season bekommen würde, war so überraschend wie Hörner auf einem Bossgegner. Dass diese zweite Season schon auf der Gamescom näher angekündigt wurde, hat uns dann aber doch überrumpelt.Wie praktisch, dass auf der Gamescom gleich zwei hochrangige Blizzard-Gäste greifbar waren, um mit Micha darüber zu sprechen: der Diablo-Markenchef Rod Fergusson und der Associate Production Director Chris Wilson, der vor allem die Seasons verantwortet.Mit beiden hatten wir schon vorab ein gamescom-Interview vereinbart, dann aber in Köln noch die vorbereiteten Fragen umgestrickt, um mehr über Season 2 zu erfahren. Und, wie sich herausstellte, auch über Season 3, in der ein Feature dazukommen soll, dass sich Teile der Community schon länger gewünscht haben.Darüber hinaus besprechen wir unter anderem, ob Diablo 4 ein großes Story-Addon à la Diablo 2: Lord of Destruction bekommen wird, wie hart es für Blizzard ist, das richtige Balancing zu finden, welche Klassen noch kommen könnten, und warum es unübersichtlich viele Item-Affixe gibt.
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Aug 25, 2023 • 57min

Die Strategie-Highlights der gamescom - mit Steinwallen und Writing Bull

Strategie, soweit das Auge reicht: Ara: History Untold macht Civilization Konkurrenz, Cities: Skylines 2 setzt einen echten Aufbau-Giganten fort, Menace stammt von den Entwicklern des Überraschungshits Battle Brothers ... und dann gibt es ja auch noch Frostpunk 2, Endzone 2, Bellwright oder Geheimtipps wie Pax Augusta.Wir haben uns deswegen auf der gamescom 2023 mit den größten Stratgie-Experten Steinwallen und Writing Bull zusammengesetzt (die entgegen populärer Meinung nicht dieselbe Person sind) - um darüber zu sprechen!Steinwallen alias Stephan ist als absoluter Geschichts- und Strategie-Conoisseur auf YouTube und Twitch unterwegs. Er hält Civilization 5 für eines der besten Strategiespiele, die je gemacht wurden und ist in Sachen Komplexität nur schwer abzuschrecken, da er seit Jahren Workers & Resources spielt. Writing Bull hat extra sein bestes Hemd angezogen, um von seinen Erlebnissen und Strategie-Entdeckungen auf der gamescom zu schwärmen. Er baut und taktiert ebenfalls entspannt wie expertig auf YouTube und Twitch - manchmal sogar zusammen mit Géraldine.Welche Highlights erwarten uns dieses und nächstes Jahr? Warum ist es eigentlich so schwer, das Phänomen Civilization zu wiederholen? Und ist Survival-Aufbau als Genre tot?Das und mehr seht ihr oben im Video, oder ihr hört es hier im Podcast:Mehr Talks & PodcastsNoch mehr Video-Talks findet ihr bei GameStar Talk hier auf GameStar.de und auf unserem YouTube-Kanal, den ihr natürlich auch abonnieren könnt.Für Podcast-Freunde sei unser RSS-Feed für Plus-User empfohlen, mit dem ihr alle Folgen auf euer Smartphone laden könnt - darunter auch die Bonusfolgen, die regelmäßig für GameStar Plus erscheinen.Außerdem gibt es den GameStar-Podcast auf:Spotify Apple Podcasts (jetzt auch mit unserem brandneuen Podcast-Abo) Amazon Music Stitcher Google Podcasts Audio Now Deezer Pocket Casts YouTubeSchreibt gerne in die Kommentare, welche Talk-Themen ihr euch als nächstes wünscht! Und hört auch mal bei unserem Zweit-Format »Was spielst du so?« vorbei, in dem Redaktionsmitglieder und auch mal Gäste kurz und knapp ihre aktuellen Lieblingsspiele vorstellen. Na ja, oder auch mal wenn sich Micha gegen Géraldines infame Vampirvorwürfe wehren muss.
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Aug 25, 2023 • 57min

Diablo 4 bekommt die Konkurrenz, die es braucht - mit Maurice und Jessirocks

Moment, Season 2 von Diablo 4? Dass Blizzard auf der gamescom 2023 gleich die nächste Seaon angekündigt hat, hat uns so kalt erwischt wie der Butcher eine Low-Level-Gruppe. Denn für unser Interview mit den Diablo-Entwicklern sollten wir schon im Vorfeld Fragen schicken, als wir von der zweiten Season gar nichts wussten. Etwas seltsam, aber gut, umso mehr gibt es zu diskutieren!Auch um Diablo 4 herum entsteht immer mehr Gesprächsstoff, denn im Dunstkreis der gamescom formiert sich die Konkurrenz: Titan Quest 2 wurde gerade angekündigt, Path of Exile 2 ist in Köln spielbar.Und Last Epoch hat dank eines Investments von Tencent (zu dem auch das PoE-Studio Grinding Gear Games gehört) seine Prominenz deutlich gesteigert - zu einem Auftritt bei der Opening Night Live gesellte sich ein Messe-Gastspiel von Rhykker, einem der größten Diablo-YouTuber.Mit Totenbeschwörer Maurice Weber und Wirbelwind-Barbar Jessirocks diskutiert Micha auf der gamescom über diese Konkurrenz - und unsere Erwartungen an Season 2 (und 3 und 4...) von Diablo 4.Mehr noch: Maurice und Jessi sind sich einig, dass Diablo 4 seinen Reaper-of-Souls-Moment braucht.Was das heißt, und warum Maurice beim Talk fast vom Stuhl fällt, hört ihr im Podcast!
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Aug 24, 2023 • 51min

Maurice vs. HandOfBlood: Wer ist der größte Siedler-Experte?

ie Siedler, ein Titel wie Donnerhall. Generationen von Aufbauspielerinnen und -spielern wuchsen damit auf, kleinen Männchen beim Arbeiten zuzuschauen.Doch wem gebürt der Titel des größten Siedler-Experten diesseits der Erdamosphäre, Maurice Weber oder HandOfBlood? Wer kennst sich am besten damit aus, anderen bei der Arbeit zuzuschauen?Nachdem Hänno schon 2020 auf Maurices Siedler-Ranking reagiert hat, treffen die beiden nun in unserem Talk-Häuschen auf der gamescom aufeinander. Dabei scheiden sich schon alleine die Geister daran, welches Siedler das beste war: Teil 7 , Teil 4 oder doch Teil 2?Abseits der Auseinandersetzung sprechen Maurice und Hänno mit Moderatorin Géraldine darüber, was für sie überhaupt ein gutes Siedler ausmacht, ob die Serie noch eine Zukunft hat, und was sie von Pioneers of Pagonia erwarten, dem neuen Spiel des Siedler-Erfinders Volker Wertich.Wer sich am Ende als größter Siedler-Experte herausstellt? Das hört ihr im Podcast!
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Aug 23, 2023 • 42min

Überzeugt uns Starfield auf der Gamescom? - mit Nerdkultur

Wie gut wird Starfield denn nun wirklich? Selbst nach der ausführlichen Präsentation auf der Nicht-E3 bleib diese Frage weitgehend offen. Denn Bethesda hat zwar gezeigt, wie viele Möglichkeiten in Starfield stecken sollen - vom Planetenerkunden über den Basisbau bis hin zu den Raumschlachten -, aber von klassischen Rollenspieltugenden fehlte jede Spur.Gerne hätten wir beispielsweise mal eine komplette Quest gesehen - oder zumindest längeres Gameplay am Stück, um besser zu verstehen, wie sich Starfield denn nun spielen soll.Zumindest Letzteres brachte nun die gamescom 2023 in Köln, wo Géraldine und Marco vom Film- und Gamingkanal Nerdkultur die erste halbe Stunde des Weltraum-Rollenspiels (fast) am Stück sehen konnten.Im Live-Talk von der Messe sprechen die beiden mit Micha darüber, was sie erlebt haben - und warum ihnen Bethesdas »NASA-Punk«-Setting nach diesen Szenen plausibler vorkommt als zuvor.
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Aug 22, 2023 • 1h 16min

Sind Activision, EA & Co. unfähig zur Innovation?

Ein Wunsch hallt immer wieder aus Kommentaren auf GameStar, YouTube & Co.: Wir wollen Innovation! Endlich wieder frische, kreative und originelle Spiele - erst recht von großen Publishern, die so viel Geld und Personal haben!Warum schaffen es Electronic Arts, Activision und ihresgleichen trotzdem nicht, etwas wirklich Neues zu produzieren? Weil große Firmen nicht dafür gemacht sind! Nicht automatisch zumindest. Die Gründe dafür erklärt Human Nagafi, Unternehmensberater bei 1789 Innovations und Podcaster bei Corporate Therapy sowie Critical Infinity.Wie der Name seiner Beratung schon andeutet, setzt sich Human viel mit Innovation auseinander: Was ist das überhaupt? Und wovor haben Firmen Angst, wenn es um neue Wege geht - die sie ja sogar brauchen, um langfristig zu überleben?Ein Beispiel, wie Innovation bei Konzernen entstehen kann, ist Dave the Diver, das Human schon über 40 Stunden gespielt hat. Dave the Diver sieht aus wie ein Indie-Spiel, ist aber keines. Hinter dem charmanten und überraschenden Tauch-Abenteuer steckt nämlich die Nexon Corporation, ein koreanischer Publisher mit viel Free2Play-Erfahrung und mehr Jahresumsatz als Ubisoft.Dennoch ist es Nexon gelungen, ein Spiel wie Dave the Diver zu entwickeln, dem man beim genauen Hinschauen sogar die Verwandschaft zu seinen Free2Play-und Smartphone-Cousins anmerkt - nur ohne die übliche Monetarisierung mit Mikrotransaktionen.Das kann durchaus Schule machen bei Electronic Arts, Ubisoft & Co., die in ihrer Geschichte durchaus bewiesen haben, dass sie innovativ sein können. Assassin's Creed etwa fühlte sich am Anfang richtig neu und kreativ an - bis Ubisoft es dann zur Formel umbaute und über mehrere Spieleserien ausbügelte.Das ist das Problem mit der (spielerischen) Innovation: Wenn man eine gute Idee in der Praxis tatsächlich funktioniert, wird sie zur Serienfertigung freigegeben. Und das führt zu Ermüdungserscheinungen, sodass wieder neue Ideen nötig werden.Um die zu finden, muss man vor allem etwas zulassen, das Unternehmen nur sehr ungern zulassen: das Scheitern. Andererseits sind viele Spielekonzerne innovativer, als viele von uns denken...
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Aug 19, 2023 • 1h 41min

Die 100 besten Shooter: Was passt, was stört uns, was fehlt?

(Werbung) Bestelle jetzt Marvel’s Spider-Man 2 vor und schwing dich direkt am 20. Oktober in die Action. Mehr Informationen auf https://ehren.link/Spider-Man2-GameStar?emcid=ot-1s-472728Uns wird gelegentlich vorgeworfen, wir schrieben unsere Top-100-Bestenlisten nur, um Diskussionen in der GameStar-Community zu schüren. Das ist natürlich Unfug. Wir schreiben Top-100-Bestenlisten, um Diskussionen in der GameStar-Redaktion zu schüren!Denn ja, es gibt viel zu besprechen bei unserer Liste der 100 besten Shooter - die anders als vorherige GameStar-Bestenlisten nicht basisdemokratisch gewählt, sondern von einer Jury handverlesen wurden.Zwei der Jurymitglieder - Dimi und Petra - wagen sich nun in unseren Talk, um mit Micha über die Liste zu sprechen: Wie kamen die Platzierungen zustande, welche Spiele hätten sie noch gerne draufgepackt, und was ist eigentlich bei XII schiefgelaufen (ihr wisst schon, Ubisofts Cel-Shading-Shooter von 2003)?Das Listenerstellen war auch eine Frage der Balance: Wie gewichtet man richtig zwischen der historischen Bedeutung eines Spiels und der Qualität aus heutiger Sicht? Darf etwa das alte Doom immer noch in die Top 10, obwohl es inzwischen so zeitgemäß ist wie Ed-Hardy-Shirts?Verdienen die Urväter eines bestimmten Untergenres die höheren Listenplätze (etwa Escape from Tarkov beim Extraction Shooter oder PUBG bei der Battle Royale), oder gebührt diese Ehre jenen Spielen, die das Untergenre perfektioniert haben, auch wenn sie nicht die ersten waren?Warum ist Jedi Knight 2 »schlechter« als Republic Commando? Spoiler: Ist es garnicht, aber in Republic Commando steckt mehr Shooter-Erbgut, das uns zudem laut aufseufzen lässt, weil der Klonarmee-Titel nie fortgesetzt wurde. Ebenso wie - noch lauteres Seufzen - das großartige No One Lives Forever.Und warum stimmen die Platzierungen unserer Liste eigentlich nicht 1:1 mit denen der 300 besten Spiele aller Zeiten? überein? Nun, weil die Shooter-Rangfolge anderen Kriterien folgt. Einerseits ist das gut, weil so auch Juwelen wie Superhot oder Wheel of Time auf die Liste rutschen konnten, über die wir bei einer Liste der besten Spiele aller Zeiten wahrscheinlich nicht nachdenken würden.Andererseits muss sich Micha ärgern über Platz 42. Und Platz 52 erscheint ihm fast schon... unreal.
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Aug 15, 2023 • 1h 22min

Kann Starfield seine Technik-Versprechen überhaupt einlösen?

Wird es Spaß machen, die über 1.000 Planeten zu erkunden? Werden wir interessante Geschichten sowie Quest erleben? Ist das Comeback des »Adoring Fan« plumper Fanservice oder der beste Moment seit der Erfindung der Bratkartoffel?All das und unsere weiteren Hoffnungen sowie Ängste für das Gameplay von Starfield haben wir zuletzt mehrfach gesprochen., dabei aber ein Themenfeld geflissentlich ausgeklammert: die Technik!Dabei gibt es auch bei der Technik von Starfield so viel zu besprechen! Schließlich sollte die Creation Engine 2 nicht nur generell leistungsfähiger werden, sondern auch die Krankheiten ihrer Vorgängerin ausbügeln. Wir sagen nur: Physik und (zu) hohe Frameraten.Was wir von Starfield technisch und grafisch erwarten, wie wir die PC-Systemanforderungen und das 30-fps-Framelock auf der Xbox Series X/S beurteilen und was Bethesdas Partnerschaft mit AMD bedeutet - all das bespricht Micha mit zwei Gästen aus dem Team von GameStar Tech:Sören Diedrich kennt sich nicht nur allgemein sehr gut mit Technik und Engines aus, sondern auch speziell mit Bethesdas alter Creation Engine. Denn er hat einst versucht, Oblivion zu modden.Nils Raettig ist seit zehn Jahren Hardware-Redakteur bei GameStar und isst Prozessoren quasi zum Frühstück. Da ist er bei Starfield perfekt aufgehoben, denn das Weltraum-Rollenspiel wird aller Voraussicht nach ausgesprochen prozessorlastig.Letzteres liegt natürlich an der großen Stärke der Creation Engine (früher Gamebryo, davor NetImmerse): Sie kann die Positionen und Zustände von tausenden Objekten permanent aktualisieren sowie speichern, zudem behandelt sie jeden NPC wie einen »kleinen« Hauptcharakter - mit eigenen Fähigkeiten, eigenem Inventar, eigener Ausrüstung und so weiter.Beides trägt zur Faszination von Bethesdas Welten bei, aber auch zum Anspruch an den Speicher und das Streaming (das permanente Nachladen der Umgebung). Wie muss Starfield seine Welten aufteilen, damit wir nicht ständig vor Ladepausen stehen? Flunkert Todd Howard im Interview, wenn er sagt, dass er in ein feindliches (NPC-)Raumschiff eingestiegen ist, das danach einfach abhob und ihn ins Weltall verfrachtete?Und wie steht's eigentlich mit dem Thema Raytracing, von dem in Starfield bislang jede Spur fehlt? Vermissen wir es überhaupt?Ihr hört es im Podcast!Mikrofon-Probleme: Ausgerechnet bei einem Technik-Talk hatten wir leider technische Probleme, weshalb Michas Mikrofon an manchen Stellen leicht »knistert«. Wir bitten um Entschuldigung.
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Aug 12, 2023 • 1h 18min

Rekordwertung für Baldur's Gate 3? - Das macht uns so euphorisch

Täglich brummt unser team-interner Chat vor Nachrichten darüber, was gestern wieder erlebt haben, über welche absurden, witzigen, traurigen oder einfach netten Situationen und Details wir gestolpert sind.Kurzum: Baldur's Gate 3 ist ein herausragendes Rollenspiel geworden. So herausragend, dass wir dafür eine Rekordwertung in Betracht ziehen: 95 Punkte, das gab es in der GameStar-Geschichte noch nie.WerbungBesucht https://www.nordvpn.com/gspodcast. Damit spart ihr und bekommt einen satten Rabatt beim NordVPN-2-Jahres-Deal und 4 Monate extra obendrauf! Jetzt risikofrei testen mit der 30-Tage-Geld-zurück-Garantie!/WerbungOkay, im Endeffekt wird sich auch Baldur's Gate 3 noch (!) nicht mit der 95 krönen können, denn Larian muss noch diverse 20er auf Bugbereinigung würfeln, bevor das Abenteuer wirklich fehlerfrei und rund läuft.In der Wertungskonferenz diskutiert Micha mit unserem Chefredakteur Heiko und Haupttester Sascha, warum Baldur's Gate 3 dennoch in derart wolkige Wertungsregionen vorstoßen könnte. Dabei wollen wir natürlich so spoilerfrei bleiben wie möglich. Ihr sollt das Abenteuer ja selbst erleben können.Das komplette Gespräch können wir an dieser Stelle natürlich nicht zusammenfassen, dafür gibt es unter anderem Saschas ausführlichen und stetig wachsenden Test zu Baldur's Gate 3.Was das Spiel unter anderem auszeichnet:Sandbox-Design: Unterschiedliche Charaktere (und Kolleginnen und Kollegen) erleben und lösen Situationen teils komplett unterschiedlich, je nach ihren Fähigkeiten und Vorgehensweisen.Überraschungen: An allen Ecken und Enden der Spielwelt können wir Details zu entdecken und Dinge ausprobieren. Es ist schade, dass wir das sagen müssen, aber sowas erleben wir in Spielen nicht oft (hin und wieder aber doch, zuletzt etwa in Dave the Diver).Rundenpuzzle: Die Gefechte stellen wir uns immer wieder vor Herausforderungen, bei denen wir Taktiken austüfteln und auch die Umgebung nutzen müssen. Klar, ihr müsst Rundentaktik mögen, wenn ihr Baldur's Gate 3 spielt. Aber wer mag denn bitteschön keine Rundentaktik?Story und Begleiter: Hm, hier wäre fast jedes Wort ein Spoiler, deshalb belassen wir es an dieser Stelle bei: Uns und vor allem Sascha hat Baldur's Gate 3 in dieser Hinsicht bislang nicht enttäuscht.Natürlich lässt sich über all das vortrefflich diskutieren. Und genau das machen wir in der Wertungskonferenz.
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Aug 8, 2023 • 1h 12min

Von Mass Effect bis Fallout: Die besten Gaming-Universen (und Avatar)

Manchmal sind wir gemein. Nicht, weil wir es gerne sind (okay, das war gelogen), sondern weil wir gemein sein müssen - etwa zu James Cameron. Dessen Avatar-Universum - Pandora, die Na'vi, Miles Quaritch und so weiter -, hat zwar enormen Schauwert, ist für uns aber so interessant wie eine Spülmaschinenanleitung.Halb so wild, James Cameron kann seine Tränen mit all den Milliarden trocknen, die ihm seine Kinoerfolge eingebracht haben . Für uns aber ist Avatar (mitsamt des kommenden Ubisoft-Spiels Frontiers of Pandora) der perfekte Ausgangspunkt, um über Gaming-Universen zu sprechen.Was macht ein Universum für uns interessant, großartig und glaubwürdig? Was muss eine Spielwelt bieten, damit wir uns darin zuhause fühlen - im übertragenen Sinne natürlich, wer will schon in der Postapokalypse leben?Das diskutieren Géraldine und Micha im Live-Podcast vom Münchner Geek-Festival.So durchstreifen wir unter anderem das Ödland von Fallout, das für Micha dieselbe Faszination entfaltet wie Star Trek oder Stargate - dank des »Wundertüteneffekts«, den wir im Podcast näher erklären.Apropos Effekt: Auch Mass Effect gehört zu Michas Lieblingsuniversen. Denn er hat darin unvergessliche Momente erlebt und zugleich vom ersten Moment an gespürt, wieviel Arbeit Bioware in den Weltenbau gesteckt hat. Selbst der unbeliebte MAKO-Gummiball, pardon, -Rover spielt dabei eine wichtigere Rolle, als man zuerst denkt.Géraldine wiederum hebt alle verfügbaren Daumen für Undertale, das großen Tiefgang mit der Kunst verbindet, Lücken zu lassen. Überdies lobt sie Cyberpunk (aber bitte nicht in einem Aufbauspiel!) und kritisiert den Avatar-Freizeitpark, was sie unter anderem mit einem Sims-Addon begründet.Und wenn schon Micha so von Mass Effect schwärmt, muss sie natürlich eine Lanze brechen für Dragon Age, dem ihrer Meinung nach wirklich besten Universum, das Bioware je gemacht hat.Wie unser freundschaftlicher Wettstreit zwischen Mass Effect und Dragon Age ausgeht, hört ihr im Podcast.

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