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Wie Gothic unter der Erde - Das neue Pankratz-Spiel erklärt

Mar 2, 2025
Jenny und Björn Pankratz, erfahrene Spieleentwickler und Mitgründer von Pithead Studio, teilen spannende Einblicke in die Entwicklung ihres neuen Dungeon Crawlers 'Kralon'. Sie diskutieren Herausforderungen der Branche, inklusive emotionaler Achterbahnfahrten bei Piranha Bytes und die kreative Freiheit in der Spielentwicklung. Zudem stellen sie das fesselnde Spielkonzept vor, das RPG-Elemente und unerwartete Entscheidungen integriert, um Spielern eine immersive Erfahrung zu bieten. Auch die Rolle der Unreal Engine und die Möglichkeiten des Crowdfundings kommen zur Sprache.
01:01:23

Podcast summary created with Snipd AI

Quick takeaways

  • Jenny und Björn Pankratz haben während ihrer Karriere umfassende Erfahrungen in der Spieleentwicklung gesammelt, die ihre Leidenschaft für innovative Projekte prägen.
  • Der Übergang von der großen Firma Piranha Bytes zu einem unabhängigen Studio stellte neue Herausforderungen in der Selbstorganisation und Verwaltung dar.

Deep dives

Der Werdegang der Game Designer

Jenny und Björn Pankratz haben eine langjährige Karriere in der Videospielbranche, die über zwei Jahrzehnte zurückreicht. Björn hat bereits an der Entwicklung des ersten Gothic-Spiels gearbeitet und war 24 Jahre bei Piranha Bytes tätig, während Jenny 15 Jahre Erfahrung sammeln konnte, nachdem sie als Testerin für Risen 1 begann. Diese Erfahrung prägt ihre Leidenschaft und Hingabe für die Entwicklung von Computerspielen. Trotz der Herausforderungen, die sie während ihrer Karriere erlebten, haben beide eine klare Vision für zukünftige Projekte.

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