

Wie Gothic unter der Erde - Das neue Pankratz-Spiel erklärt
Mar 2, 2025
Jenny und Björn Pankratz, erfahrene Spieleentwickler und Mitgründer von Pithead Studio, teilen spannende Einblicke in die Entwicklung ihres neuen Dungeon Crawlers 'Kralon'. Sie diskutieren Herausforderungen der Branche, inklusive emotionaler Achterbahnfahrten bei Piranha Bytes und die kreative Freiheit in der Spielentwicklung. Zudem stellen sie das fesselnde Spielkonzept vor, das RPG-Elemente und unerwartete Entscheidungen integriert, um Spielern eine immersive Erfahrung zu bieten. Auch die Rolle der Unreal Engine und die Möglichkeiten des Crowdfundings kommen zur Sprache.
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Episode notes
1 2 3 4 5 6 7 8
Intro
00:00 • 3min
Herausforderungen bei Piranha Bytes
03:04 • 5min
Die Reise der Spielentwicklung
08:21 • 28min
Kralons Abenteuer: Ein Dungeon Crawler entsteht
36:18 • 10min
Die Unreal Engine: Zugang und Herausforderungen für Spielentwickler
46:36 • 4min
Die Struktur der Dungeon-Welt im neuen Pankratz-Spiel
50:48 • 3min
Die Freiheit der Spielentwicklung
53:33 • 4min
Finanzierung und Crowdfunding im Spieleprojekt
57:34 • 4min