Jenny und Björn Pankratz, erfahrene Spieleentwickler und Mitgründer von Pithead Studio, teilen spannende Einblicke in die Entwicklung ihres neuen Dungeon Crawlers 'Kralon'. Sie diskutieren Herausforderungen der Branche, inklusive emotionaler Achterbahnfahrten bei Piranha Bytes und die kreative Freiheit in der Spielentwicklung. Zudem stellen sie das fesselnde Spielkonzept vor, das RPG-Elemente und unerwartete Entscheidungen integriert, um Spielern eine immersive Erfahrung zu bieten. Auch die Rolle der Unreal Engine und die Möglichkeiten des Crowdfundings kommen zur Sprache.