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Wie Gothic unter der Erde - Das neue Pankratz-Spiel erklärt

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CHAPTER

Die Reise der Spielentwicklung

In diesem Kapitel wird die Entstehung und Entwicklung eines neuen Dungeon-Crawlers thematisiert, wobei der Fokus auf Gameplay-Elementen und der Wahl der Unreal Engine liegt. Die Sprecher reflektieren über ihre Erfahrungen und Herausforderungen in der Spielentwicklung, insbesondere im Hinblick auf Teamdynamik und Ressourcenmanagement. Zudem wird das Projekt Kralon vorgestellt, das innovative Gameplay-Elemente und eine tiefere emotionale Verbindung zu Remakes verspricht.

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