mehr merz. Der Medienpädagogik-Podcast

merz Redaktion
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Dec 10, 2025 • 25min

Medienverbote in Australien mit Prof. Dr. Thomas Knaus

In Australien gibt es seit einiger Zeit an den meisten Schulen ein Handyverbot. Am 10.12.2025 tritt auch der sogenannte Social Media Ban in Kraft. Der Erziehungswissenschaftler und Medienpädagoge Prof. Dr. Thomas Knaus von der Pädagogischen Hochschule Heidelberg forscht aktuell in Brisbane, Australien. Er erzählt uns, wie er die Diskussion um Medienverbote in Australien erlebt, wie sie sich von der Diskussion in Deutschland unterscheidet und was sich daraus für unsere Gesellschaft und die Politik ableitet.Fun Fact: Handy haben einiges mit Krokodilen gemeinsam.Einordnung Medienverbote in Australien
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Dec 5, 2025 • 20min

Studie Kompass KI und Kompetenz 2025 mit Dr. Niels Brüggen und Laura Cousseran

In dieser Folge geht es um die aktuelle, repräsentative Befragung Kompass: Künstliche Intelligenz und Kompetenz 2025, die im Rahmen des Projekts Digitales Deutschland | Monitoring zur Digitalkompetenz durchgeführt wurde. Mit Dr. Niels Brüggen und Laura Cousseran vom JFF - Institut für Medienpädagogik sprechen wir über Ergebniss aus der Studie und Schlussfolgerungen sowie Herausforderungen für die Gesellschaft und die medienpädagogische Praxis und Forschung.Startseite - Digitales Deutschland
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Nov 13, 2025 • 16min

#95 – Digital Memory | Die soziologische Perspektive mit Prof. Dr. Andreas Lange

Wie formen digitale Medien unser Erinnern, unser Vergessenund unser Erzählen? Und welchen Einfluss hat die Digital Memory auf unsere persönliche Erinnerung und Identitätsbildung? Über diese und andere soziologische Aspekte der Digital Memory sprechen wir in dieser Folge mit Prof. Dr. Andreas Lange, der Soziologie an der Hochschule Ravensburg-Weingarten lehrt.Digital Memory. Transformation des Erinnerns in digitalen Zeiten
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Nov 4, 2025 • 24min

#94 – Mitgestaltung oder Verbot? Jugendliche über Partizipation und Medien

Anna-Lena Thaler und Julian Krell aus dem Kinder- und Jugendbeirat des Deutschen Kinderhilfswerkes sprechen in dieser Folge über Mitbestimmung, Mediennutzung und darüber, was echte Teilhabe für sie bedeutet. Dabei diskutieren wir auch über die aktuelle Verbotsdebatte von Handys und Social Media – wo haben Jugendliche hier eine Stimme und welche Lösungen erscheinen ihnen sinvoll (oder auch nicht)? Das eindrucksvolle Gespräch mit zwei engagierten Jugendlichen zeigt, wie groß die gesamtgesellschaftliche Bedeutung von Partizipation für alle Altersgruppen ist.
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Oct 22, 2025 • 36min

#93 – Bildung und Digitaler Kapitalismus

Was ist Digitaler Kapitalismus bzw. wie wirken seine (Infra-)Strukturen? Und wie lässt sich (Medien-)Bildung innerhalb dieser Strukturen sinnvoll gestalten? Welche Rolle spielt KI in diesen Zusammenhängen? Diese und weitere Fragen werden in der aktuellen Folge diskutiert mit Prof.in Dr. Nina Grünberger und Dr. Valentin Dander von der Intitiative Bildung und Digitaler Kapitalimus.
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Oct 15, 2025 • 20min

#92 – Digital Memory | Fachredaktionstalk

In dieser Folge reflektieren Sebastian Ring und Martin Noweck vom Medienzentrum München, Fachredaktion der Ausgabe zu Digital Memory, unterschiedliche digitale Ansätze der Erinnerungskultur und machen die Vielfalt und Dynamik digitaler Erinnerungskultur sichtbar.Digital Memory
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Oct 10, 2025 • 23min

#91 – Journalimus und Wahrheit mit Caroline Lindekamp vom CORRECTIV.Faktencheck

Wie sieht gemeinnütziger Journalismus bei CORRECTIV aus und wie arbeitet eigentlich der CORRECTIV.Faktencheck? Das erzählt uns in dieser Folge Caroline Lindekamp, Director des CORRECTIV.Faktencheck. Besonders spannend sind die maximale Transparenz der Recherche und der Anspruch von CORRECTIV, nicht nur journalistisch zu arbeiten, sondern auch Medienkompetenz zu fördern und Teilhabe zu ermöglichen.CORRECTIVMedien, Wahrheit und Wahrhaftigkeit
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Sep 15, 2025 • 35min

#90 – Kinderrechte und Medienverbote

Der Weltkindertag am 20.09. trägt dieses Jahr das Motto Kinderrechte – Bausteine für Demokratie. Warum Kinderrechte so wichtig für die Demokratie sind und umgekehrt, darüber spreche ich mit Kai Hanke, Geschäftsführer des Deutschen Kinderhilfswerks. Er erläutert auch, warum die Gesellschaft für Medien und Kommunikationkultur (GMK) und das Deutsche Kinderhilfswerk (DKHW) ein pauschales Medienverbot als eine fundamentale Kinderrechtsverletzung ansehen und in welche Richtung sich die derzeitige Debatte stattdessen entwickeln muss.Deutsches KinderhilfswerkPositionspapier von GMK und DKHW zur VerbotsdebatteHeft zu Kleinkindern und Medien
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Aug 14, 2025 • 20min

#89 – Medien, Wahrheit und Wahrhaftigkeit | Fachredaktionstalk

Dr. Dagmar Hoffmann, Professorin für Medienwissenschaft an der Universität Siegen, und Rebecca Wienhold, Koordinatorin eines Berliner Medienkompetenzzentrums, diskutieren die Rolle der Medien in Krisenzeiten. Sie beleuchten den Unterschied zwischen Wahrheit und Wahrhaftigkeit und die Wichtigkeit von Glaubwürdigkeit im Journalismus. Die Herausforderungen durch Desinformation und die Bedeutung von Transparenz werden hervorgehoben. Außerdem stellen sie medienpädagogische Projekte vor, die junge Menschen zur kritischen Auseinandersetzung mit Plattformen wie TikTok anregen.
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Aug 7, 2025 • 20min

#88 – Games und Queerfeminismus

Warum ist eine queerfeministische Perspektive auf Games so wichtig und was gehört alles dazu? Darüber spreche ich in der aktuellen Folge mit Malina Riedl von der Stiftung Digitale Spielekultur.Malina sieht das queerfeministische Konzept auf eine gerechtere und empathischere Gesellschaft zielen, in der sie gerne Leben würde und an dessen Formung sie mitwirken möchte. Wie ihre Arbeit aussieht und was die theoretischen Grundlagen dafür sind, das erfahrt ihr in dieser Folge. Außerdem hat Malina ganz viele Tipps, wo man sich weiter zu Queerfeminismus und Games informieren kann.Aktuelle AusgabeDatenbank: Digitale Spiele mit pädagogischem PotentialLGBTQ Video Game ArchiveSteam-Kurator: Best Queer GamesGayming Magazine - The home of queer geek cultureKotakuFiNessi - TwitchErwähnte Spiele:Baldur's Gate 3 (Larian Studios, 2023)A Normal lost Phone (Accidental Queens / Plug In Digital Label, 2017)Life is Strange (Square Enix, 2015)The Last of Us Part II (Naught Dog, 2020)

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