

Stay Forever - Retrogames & Technik
Stay Forever Team
Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
www.stayforever.de
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
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Mar 26, 2025 • 1h 29min
F-Zero (SSF 83)
Das schnellste Spiel des SNES
Worum geht’s? 1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein neues Subgenre im Rennspielbereich definiert: futuristische High-Speed-Rennen mit schwebenden Gleitern auf halsbrecherischen Strecken. Als Spieler steuert man eines von vier Fahrzeugen durch Loopings, Schikanen und Energiezonen – begleitet von einem ikonischen Soundtrack und minimalistischem, aber prägnantem Design. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, die Bedeutung für Nintendos 16-Bit-Start und wie F-Zero mit Tempo, Stil und Präzision den Grundstein für eine langlebige Serie legte.
Infos zum Spiel:
Thema: F-Zero
Erscheinungstermin: November 21, 1990 (Japan), USA 1991, EU 1992
Plattform: SNES
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Rennspiel
Designer: Takaya Imamura, Shigeru Miyamoto u.a.
Music: Yumiko Kanki, Naoto Ishida
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); trash80.com (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
Unterstützt Stay Forever: Ohne die Unterstützung von rund 7.000 Hörenden via Abo wäre dieser Podcast nicht möglich. Abos starten bei rund fünf Euro monatlich, jede/r Abonnent/in hat Zugang zum kompletten Archiv mit hunderten Extra-Folgen, zu denen jeden Monat 6-8 weitere dazukommen: Steady Patreon
Wo wir sind: Unsere kostenlosen Folgen gibt es auf stayforever.de sowie in jeder Podcast-App, auf Spotify, RTL+, Amazon Music, Deezer und Youtube. Im Zweifel einfach “Stay Forever Podcast” suchen, damit findet man uns überall. Wer direkt den Feed braucht, hier: Stay-Forever-Podcast-Feed (RSS)
Community: Teilt eure Gedanken, Erfahrungen, Lob und Kritik direkt im Folgen-Thread auf community.stayforever.de oder im Stay Forever Discord. Wir sind auch auf Facebook, BlueSky, Instagram und Mastodon.
Support und Hilfe: Fragen gern per Mail an info@stayforever.de, wir haben aber auch strukturierte Infos zum Nachlesen, etwa ein generelles FAQ und ein spezielles FAQ für Unterstützer. Oder eine Liste aller Podcasts, ebenfalls unterteilt in öffentliche Folgen und Folgen für Unterstützer. Eine Vorschau auf das kommende Programm gibt es an jedem 1. eines Monats im Insider, unserem E-Mail-Magazin.
SF-Mechandise: Wir haben einen eigenen Shop namens Retroshirty, wo es allerlei schöne Sachen für Retronauten gibt, neben Shirts, Caps und Postern auch Retrogames-Bücher und Geschenkgutscheine.
Spenden: Stay Forever unterstützt aktiv den Retrogames e.V., die Hamburger Tafel e.V., das Internet Archive und Wikipedia.

Mar 17, 2025 • 1h 3min
Ein Spiel und seine Geschichte: Gubble 2
Davon habt ihr noch nie gehört!
Im neuen Format "Ein Spiel und seine Geschichte" geht es darum, dass der eine Podcaster, in diesem Fall Christian, dem anderen Podcaster, in diesem Fall, Gunnar, von einem Spiel erzählt. Von einem unbekannten Spiel, von dem Gunnar noch nie gehört hat.
Christian ist dem Spiel bei seiner Recherche tief in den Kaninchenbau gefolgt - und erst nach langer Zeit, staubbedeckt, mit einem Korb voller faszinierender Fakten wieder hervorgekommen.
Um Gunnar von Gubble 2 zu erzählen.
Das ist ein Jump&Run für den PC mit einer faszinierenden Geschichte dahinter, aber hört selbst.
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
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Mar 9, 2025 • 1h 8min
Ausgefragt! - Folge 12
Fragen an die Podcaster
Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar Fragen der Hörer. Die sind in der Regel so ausgewählt, dass die Antworten nicht nur „Ja“, „Nein“ oder „Wurscht“ lauten können, sondern idealerweise ein bisschen was Persönliches preisgeben.
Wir danken allen, die Fragen eingesendet haben! Ausgefragt! gehört zu unseren festen Formaten – es erscheint halbjährlich. Wer eine Frage hat, schickt die bitte einfach per Mail an fabian AT stayforever PUNKT de; Fabian sammelt die dann für die nächste Folge im Herbst. Bitte keine Fragen zum Podcast an sich oder zu geplanten Folgen.
Dies sind die Fragen von dieser Folge:
Frage 1, gestellt von: Yann
Welchen Arcade-Automaten hättet Ihr gerne im Wohnzimmer stehen?
–
Frage 2, gestellt von: Kim
Wenn ihr nicht in digitalen Berufen unterwegs wärt, was wäre wohl euer handwerklicher Beruf? Habt ihr da Talente?
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Frage 3, gestellt von: Michele
Welche Rolle spielt die Bildgröße für die Spielerfahrung? Zockt Ihr im Wohnzimmer am 60-Zoll-OLED, im Spielzimmer auf der 2.5-Meter-Leinwand oder im Arbeitsbereich am 15-Zoll-Laptop?
–
Frage 4, gestellt von: Stephan
Letztens hörte ich Runde 514 von The Pod - Treffen der Podcaster, in der sich André mit Ringo und Fabian über deren Projekt Down to the Detail unterhielt und dabei immer wieder Christians Name als Referenz fiel. Die Games-Podcaster-Bubble scheint überschaubar zu sein. Gibt es Absprachen, sich nicht zu “kannibalisieren”? Findet also irgendeine Art von Austausch zwischen den Beteiligten statt? Sprich: Was passiert hinter den Kulissen der Games-Podcasts?
Frage 5, gestellt von: Ulrich
Wie strukturiert ihr euch als Gaming-Podcaster euren täglichen oder wöchentlichen Arbeitsalltag? Vormittags spielen und am Nachmittag recherchieren oder aufzeichnen? Und dabei gleich mitbeantwortet: Was gehört so in den täglichen Arbeitsalltag hinein?
–
Frage 6, gestellt von: Andreas
Wenn ihr ein tierisches Familienmitglied hättet, welches Tier wäre das und wie würde es heißen? Oder seid ihr vielleicht schon stolze Besitzer tierischer Mitbewohner?
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Frage 7, gestellt von: Timo
Was würdet Ihr machen, wenn Ihr eine Million Euro bekommen würdet, die Ihr aber nur in euren Podcast investieren dürftet? Also in Technik, Personal usw., aber nicht in euer Privatleben – sofern man das trennen kann.
Frage 8, gestellt von: Lorenz
Welche Spiele würdet ihr in eurer Top-3 Liste sehen, wenn es um technische Meilensteine in der Spielegeschichte geht? Also vielleicht auch abseits von "Wolfenstein/Doom sind Wegbereiter für den Shooter". Vielleicht gibt's ja noch andere Dinge, die bemerkenswert sind und einzelne Spiele speziell herausstellen.
–
Frage 9 (nur an Christian), gestellt von: Sascha
Als alter Fan von Young in the 80s würde ich gerne wissen, wie es Christians Bruder Peter geht? Was macht er und wieso hat er mit dem Podcasten aufgehört? Chris und Peter haben nicht nur super harmoniert, Peter hat auch eine angenehme Stimme und klare Aussprache. Er sollte auch zu Stay Forever kommen.
–
Frage 10, gestellt von: Sebastian
Gibt es für euch ein Spiel, das theoretisch alle eure persönlichen "Checkboxes" markiert und das ihr aus irgendeinem seltsamen Grund trotzdem nie mochtet? So eins, wo niemand, euch selbst eingeschlossen, richtig verstehen kann, weshalb es euch nicht gefällt?
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Fabian Käufer, Gunnar Lott
Redaktion: Fabian Käufer
Audiobearbeitung: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt, Johannes DuBois
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik), Impossible Mission (Sample)
Unterstützung & Interaktion:
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Feb 28, 2025 • 2h 24min
Die Sims (SF 152)
Sul Sul!
2000 bringt Maxis mit Die Sims ein Spiel heraus, das nicht die Reise eines auserwählten Helden, sonden den Alltag einer Familie in den Mittelpunkt stellt. In dieser offenen Simulation übernehmen die Spieler die Kontrolle über die Leben virtueller Charaktere – sie gestalten Wohnungen, knüpfen Beziehungen und erleben individuelle Geschichten in einer lebendigen Umgebung. Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung von Die Sims, analysieren die innovativen Mechaniken und diskutieren, ob und wie dieser genreprägende Ansatz die Gaming-Landschaft nachhaltig verändert hat.
Thema: Die SimsErscheinungstermin: Februar 2000Plattform: Windows, später MacOS, LinuxEntwickler: MaxisPublisher: Electronic Arts Genre: LebenssimulationDesigner: Will Wright, Luc Barthelet, Claire Curtin, Roxana Wolosenko, Charles London u.aMusic: Jerry Martin, Marc Russo, John R. Burr
Podcast-Credits:Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar LottAudioproduktion: Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Feb 23, 2025 • 1h 30min
Story of Thor (SSF 82)
Ein spätes 16-Bit-Pixelkunstwerk
1994 veröffentlicht Sega mit Beyond Oasis – in Europa bekannt als Story of Thor – ein ein ausgesprochen hübsches Action-Rollenspiel exklusiv für Segas Mega Drive. Als Prinz Ali entdeckt der Spieler ein magisches Armband, das ihm die Kraft verleiht, Elementargeister zu beschwören, und begibt sich auf die Suche nach dessen Gegenstück, um eine dunkle Bedrohung aufzuhalten. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entwicklung des Spiels durch das Studio Ancient, die Besonderheiten des Kampfsystems und warum Beyond Oasis trotz seiner Qualitäten oft im Schatten anderer Genregrößen der 90er Jahre steht.
Infos zum Spiel:
Thema: Story of Thor (Beyond Oasis)Erscheinungstermin: Japan: 9.12.1994, Rest der Welt: März 1995Plattform: Sega MegaDriveEntwickler: AncientPublisher: SegaGenre: Shoot'em-UpDesigner: Ayano Koshiro, Yuzo Koshiro, Kataru UchimuraMusik: Yuzo Koshiro
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar LottAudioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt Titelgrafik: Paul Schmidt Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Unterstützen: Die Entstehung dieser Folge wurde finanziert durch die Unterstützung unser Hörer auf den Plattformen Steady oder Patreon. Wer uns ebenfalls unterstützen möchte, kann das am Besten durch ein Abo auf einer der Plattformen tun – da gibt es auch massig sensationellen Extra-Content. Mehr von uns: Diese Podcast-Folge gibt es auch auf Youtube, Spotify, als Audio-Datei im Feed und natürlich auf iTunes. Wir freuen uns über Reaktionen und Empfehlungen auf Bluefacegramcord oder wie das heißt. Wir haben auch einen schönen Merch-Shop namens Retro Shirty. Charity: SF ist Fördermitglied im Retrogames e.V. und bei der Hamburger Tafel e.V.

Feb 9, 2025 • 2h 14min
Where in the World is Carmen Sandiego? (SF 151)
Die Hosts erkunden die faszinierende Geschichte von 'Where in the World is Carmen Sandiego?', einem Spiel, das Lernen und Abenteuer vereint. Sie diskutieren die wachsende Beliebtheit des Spiels und seine Rolle als Lehrmittel für Geografie. Ein Interview mit einem der Macher bietet Einblicke in die kreative Entwicklung. Die Evolution von Carmen Sandiego von einer einfachen Figur zu einer ikonischen Figur in der Gaming-Welt wird ebenso beleuchtet wie der Einfluss der Marke auf die Bildungskultur der 80er und 90er Jahre.

Jan 28, 2025 • 2h 17min
Gradius 3 (SSF 81)
Gradius 3 revolutionierte das Shoot 'em up-Genre mit beeindruckender Grafik und einem innovativen Power-Up-System. Die Diskussion über die technische Anpassung für das SNES beleuchtet die Unterschiede zur Arcade-Version. Spannende Einblicke in die Entstehungsgeschichte und die kreativen Herausforderungen des Entwicklerteams werden gegeben. Besonders interessant ist der Fokus auf strategische Entscheidungen und anspruchsvolle Bosskämpfe. Zudem wird das historische Umfeld und die Evolution der Gradius-Spielreihe analysiert.

Jan 26, 2025 • 49min
Die Musik von Gothic
Kai Rosenkranz, Komponist des Soundtracks für Gothic, erzählt von seiner emotionalen und intuitiven Herangehensweise an die Musik. Er teilt spannende Einblicke in seine musikalische Reise und die Herausforderungen der Komposition. Besonders faszinierend ist die innovative Musikgestaltung, die dynamisch auf das Spiel reagiert. Rosenkranz beschreibt, wie er verschiedene Instrumente kombiniert, um die melancholische Atmosphäre einzufangen und nostalgische Elemente einzubinden. Er beleuchtet auch die kreativen Prozesse hinter der Entstehung der Musik für das alte Lager.

Jan 12, 2025 • 1h 19min
Musik 15
Die Moderatoren diskutieren ihre ganz unterschiedlichen Musikgeschmäcker und teilen ihre Lieblingsstücke aus Videospielen. Von emotionalen Kompositionen wie 'Painful Memories' bis hin zur nostalgischen Amiga-Musik wird die Klangwelt auf spannende Weise erkundet. Die breite Palette an Themen schließt die Entwicklung von Soul Calibur und die eindrucksvolle Musik von Last Ninja ein. Persönliche Erinnerungen und technische Herausforderungen der Musikproduktion werden ebenso thematisiert, während die Sprecher die Bedeutung von Soundtracks in ihrem Leben reflektieren.

Jan 7, 2025 • 1h 34min
Gothic-Interview
mit Mike Hoge und Tom Putzki
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge
Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt
Grafik: Johannes DuBois
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