

Stay Forever - Retrogames & Technik
Stay Forever Team
Ein Podcast über die aufregenden Games und Games-Technologien der 80er, 90er und frühen 2000er Jahre. Begleitet uns auf archäologische Expeditionen und pustet mit uns vorsichtig den Staub der Zeit von wunderbaren alten PC- und Videospielen.
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
www.stayforever.de
Es sprechen in wechselnden Konstellationen Gunnar Lott, Christian Schmidt, Fabian Käufer, Rahel Schmitz, Christian Beuster und Henner Thomsen.
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Episodes
Mentioned books

Dec 3, 2025 • 1h 48min
Star Fox Adventures (SSF 90)
In dieser Folge wird die Entstehungsgeschichte von Star Fox Adventures beleuchtet, einem Action-Adventure, das die Erwartungen der Fans umkehrte. Der Wechsel von Rail-Shooter zu einem offenen Abenteuer mit Dinosauriern sorgt für Diskussionen. Insbesondere die technische Umsetzung und die Veränderungen in den Spielmechaniken werden thematisiert. Die Rolle von Fox, der keinen Blaster, sondern einen Stab verwendet, wird kritisch betrachtet. Außerdem wird der Einfluss von David Wises Musik und die grafische Gestaltung des Spiels hervorgehoben.

14 snips
Nov 30, 2025 • 1h 36min
Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 2/2
In dieser Folge wird die faszinierende Reise des Commodore CDTV und CD32 erkundet. Es wird diskutiert, warum das CD32 nicht als Multimedia-Hybrid, sondern als reine Spielkonsole konzipiert wurde. Die Probleme bei der Vermarktung und die Herausforderungen vor dem Hintergrund von Commdore's Herrschaft über den Markt werden beleuchtet. Weiterhin wird erläutert, wie viele Spiele schlecht angepasst wurden und warum das CD32 trotz kommerziellen Misserfolgs als wichtige Etappe in der Gaming-Geschichte verbleibt.

15 snips
Nov 23, 2025 • 1h 32min
Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 1/2
Die aufregende Geschichte des Commodore CDTV und CD32 wird beleuchtet. Technologie und Marktstrategie enttäuschen, während die Vision eines Multimedia-Erlebnisses in der Wohnzimmerlandschaft scheitert. Probleme wie hohe Kosten und unklare Positionierung ziehen die Geräte in den Abgrund. Trotz ihrer Mängel bieten sie interessante Einblicke in die Anfänge der CD-Ära und den Übergang von Disketten zu optischen Medien. Am Ende bleibt die Frage: Was können wir aus dem Erbe dieser ungewöhnlichen Konsolen lernen?

Nov 16, 2025 • 1h 6min
Ausgefragt! #13
Das Team beantwortet Hörerfragen und diskutiert spannende Themen. Sie reflektieren über die Innovationsmöglichkeiten in AAA-Spielen und mögliche neue Genres. Außerdem erzählen sie von Kontakten zu alten Spielefreunden und den Herausforderungen des Älterwerdens. Die Hosts teilen persönliche Geschichten über Spielemechaniken, die das reale Leben beeinflussen, und klären den Umgang mit belastenden Inhalten in Spielen. Abschließend geben sie Ratschläge für das jüngere Ich der Fragenden.

Oct 29, 2025 • 2h 42min
Sid Meier's Pirates! (SF 158)
Remake von Folge 5
Worum geht’s? Ende der 1980er-Jahre erscheint ein Spiel, das kaum in eine Schublade oder ein Genre passt und doch einen immensen Erfolg hat: Sid Meier’s Pirates! (1987). Eine wilde Mischung aus Strategie, Action, Rollenspiel und Geschichtensimulation, und bis heute eines der prägendsten Beispiele für „emergentes Gameplay“. Als Freibeuter segelt man durch die Karibik, kapert Schiffe, handelt mit Waren, sucht nach Schätzen, umwirbt Gouverneurstöchter – und schreibt seine eigene Piratengeschichte.
Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge über den Reiz dieses Freibeuterlebens, über das clevere Design, das Freiheit mit klarer Struktur verbindet, über die historische Faszination des 17. Jahrhunderts und die Entstehungsgeschichte des Spiels.
Infos zum Spiel:
Thema: Sid Meier’s Pirates!
Erscheinungstermin: Juli 1987
Plattform: Commodore 64, Apple II, Atari ST, Amiga, MS-DOS, NES, Macintosh, später diverse Neuauflagen
Entwickler: MicroProse
Publisher: MicroProse
Genre: Action-Adventure / Strategie / Simulation
Designer: Sid Meier, Arnold Hendrick
Musik: Ken Lagace (C64), Jeff Briggs (Amiga, spätere Versionen)
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Als Piraten-Expertin kommt zu Wort: die Historikerin Dr. Tanja Zakrzewski
Audioproduktion: Fabian Langer, Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Die Soundunterlegungen zu Beginn dieser Episode stammen aus dem Remake "Sid Meier's Pirates" von 2004.
Unterstützung & Interaktion:
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Oct 19, 2025 • 1h 17min
Smash T.V. (SSF 89)
Worum geht’s? 1990 erscheint mit Smash TV eines der lautesten, brutalsten und zugleich cleversten Arcade-Spiele seiner Zeit. Entwickelt von Eugene Jarvis und Mark Turmell bei Williams, überträgt es das Twin-Stick-Prinzip von Robotron: 2084 in ein neues Jahrzehnt – als grelle TV-Gewaltshow, in der Spieler um Geld, Ruhm und ihr Leben kämpfen. Hinter dem Dauerfeuer steckt mehr als bloß Action: Smash TV markiert den Übergang von der skillbasierten Heldenkultur der frühen 80er zur Pay-in-Ära der Arcades, in der Fortschritt vor allem durch Münzen erkauft wurde. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über das Spielgefühl, die ökonomische Logik hinter dem Design, Eugene Jarvis’ Philosophie und warum Smash TV vielleicht bis heute als zynischer Höhepunkt des Arcade-Zeitalters gilt.
Infos zum Spiel:
Thema: Smash TV
Erscheinungstermin: 1990 (Arcade)
Plattform: Arcade (Williams/Midway); spätere Umsetzungen für NES, SNES, Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, Amiga, ZX Spectrum u.a.
Entwickler: Williams Electronics Games
Publisher: Williams Electronics Games / Midway
Genre: Twin-Stick Shooter / Run-and-Gun
Designer: Eugene Jarvis, Mark Turmell
Programmierung: John Tobias, Jack Haeger, Martin Donlon (Ports)
Musik & Sound: Jon Hey, Dan Forden
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
Unterstützung & Interaktion:
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Oct 12, 2025 • 1h 29min
Pixelkino: Rocky
Live auf der SF Con
Worum geht's: Um das erste offizielle Rocky-Videospiel zu demonstrieren, pilgerten die Pixelkino-Prügelknaben zur Stay Forever Convention Süd 2025 nach Karlsruhe: Der Kampf des Jahrhunderts zwischen dem »Austrian Stallion« und der »Fresse aus Hesse« fand dort live am ColecoVision statt. In dieser Podcast-Version des Spektakels könnt ihr alle sechs Runden miterleben. Anhand der Rocky-Filmserie schlagen wir uns durch drei Jahrzehnte Spielegeschichte – von kruden Arcade-Kloppereien (1976) bis zu den 3D-Rockys der PS2-Ära (2006).
Der Film: Rocky III (1982) von Sylvester Stallone. Das Spiel: Rocky Super Action Boxing (1983) von Coleco.
Pixelkino ist ein seit 2023 laufender Podcast von und mit Heinrich Lenhardt und Christian Genzel. Das Thema einer jeden Folge ist immer ein bekannter Film und die dazugehörige Spielumsetzung oder andersherum – bekanntes Spiel und dazugehörige Filmumsetzung. Mit dem Start von Staffel 3 wechselte das Pixelkino für mindestens eine Staffel (6 Folgen) ins Stay-Forever-Portfolio und wird exklusiv zweimonatlich für unsere Unterstützer und Unterstützerinnen auf Patreon/Steady ausgestrahlt. Das ist immer neues Material, keine Wiederveröffentlichung bisheriger Folgen.
Weiterführende Links:
Link: Bilder der SF Con Süd 2025, fotografiert von NRG (Stay Forever).
Link: Stallone & Co. über die Entstehung des ersten Rocky-Films (Empire).
Link: »Eye of the Tiger« aus Rocky III (YouTube).
Link: Werbespot für den ColecoVision Super Action Controller (YouTube).
Link: TeleMatch 5/1983 mit den ersten ColecoVision-Spieletests (Archive.org).

Sep 30, 2025 • 1h 30min
Ein Spiel und seine Geschichte: Guardians of Infinity
Live von der SF Con Nord 2025
Im Unterstützerdenformat „Neuzugänge“, in dem wir darüber sprechen, was wir neu in unsere Spielesammlungen aufgenommen haben, kamen wir in Folge 7 auf das Spiel Guardians of Infinity: To Save Kennedy. Aus einer Bemerkung in dem Gespräch entstand eine Aktion der SF-Community und, Jahre später, eine Recherche von Chris. Die hat er für sich behalten und dann, auf der SF Con Nord 2025 Gunnar und einem Publikum vorgetragen. Diese Folge ist der Mitschnitt des Gesprächs.
Auf der Bühne gab eine Projektion dazu, die Bilder davon sind per Kapitelmarken in den Podcast integriert, werden im Dialog aber auch immer beschrieben. Viel Spaß beim Hören!
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Live-Recording: Daniel Sturm
Titelgrafik: Johannes DuBois
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Aufgenommen live auf der Stay Forever Convention in Hannover am 31. August 2025.
Herzlichen Dank an Natascha (meep), Antonia, Jan (Scarfy) und Andreas sowie an F.J. Lennon und John Antinori!
Im Gespräch erwähnte und weiterführende Links:
Das Spiel auf Gog: https://www.gog.com/en/game/guardiansofinfinitytosavekennedy
Das Spiel auf Steam: https://store.steampowered.com/app/1357570/GuardiansofInfinityToSaveKennedy/
Stay Forever Neuzugänge #7 auf Patreon (https://www.patreon.com/posts/neuzugange-7-45956308) oder Steady (https://steady.page/de/stayforever/posts/91426b5e-1104-4636-8ef2-77297c3668eb)
Andreas' Walkthrough-Video: https://www.youtube.com/watch?v=Q72k5KfAzto
Text-Walkthrough auf stayforever.de: https://www.stayforever.de/artikel/walkthrough-guardians-of-infinity-to-save-kennedy/
Andreas' Artikel auf "Das klappt so nicht"
https://www.dasklapptsonicht.de/guardians-of-infinity-to-save-kennedy/
Nataschas Twitch-Kanal: https://www.twitch.tv/meeplein
Webseite von F.J. Lennon: http://www.fjlennon.com/
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Sep 28, 2025 • 1h 36min
Kid Icarus (SSF 88)
Randale in Angelland
Worum geht’s? 1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt.
Infos zum Spiel:
Thema: Kid Icarus
Erscheinungstermin: 1986
Plattform: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada
Musik: Hirokazu Tanaka
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
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Sep 23, 2025 • 1h 54min
Realms of the Haunting (SF 157)
In diesem Podcast wird das einzigartige Spiel Realms of the Haunting aus den 90ern beleuchtet. Schmid und Lott diskutieren die ungewöhnliche Kombination aus Shooter, Adventure und Horror. Die Technik und die nostalgischen Full-Motion-Videos stehen im Fokus, ebenso wie die chaotische Steuerung. Sie analysieren die faszinierende Story und Mythologie, während sie über die gescheiterte Veröffentlichung und Kritiken sprechen. Ein spannender Rückblick auf einen vergessenen Genre-Grenzgänger, der sowohl Stärken als auch Schwächen hat.


