
Stay Forever - Retrogames & Technik Beneath a Steel Sky: Interview
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Feb 4, 2026 Tony Warriner, Mitgründer und leitender Programmierer bei Revolution Software, und Charles Cecil, kreativer Kopf und Story‑Designer, plaudern über frühe Studiojahre und die Entstehung von Beneath a Steel Sky. Sie erzählen von der Virtual Theatre‑Engine, dem Designprozess, technischen Herausforderungen und dem Wechsel der Publisher. Außerdem: Comic‑Intro, Tonaufnahmen und Alltag im Entwicklerteam.
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Episode notes
Unerwarteter Beginn Im Pub
- Tony schickte früh ein fertiges Spiel auf Kassette an Arctic und wurde schüchtern im Pub vorgestellt, was die Initialzündung für die Zusammenarbeit war.
- Charles erzählt, wie dieses Treffen und der seltsame Vertrag die Grundlage für spätere Firmengründungen legte.
Technik Als Kreativer Vorsprung
- Virtual Theatre entstand aus dem Wunsch, Adventures technisch und spielerisch weiterzuentwickeln statt Sierra-Klischees zu kopieren.
- Revolution setzte auf technische Innovation als Kernstrategie, nicht nur auf Storytelling.
Armut Im Büroalltag
- Die ersten Büroräume waren so kalt, dass Entwickler fingerlose Handschuhe trugen und Charles später einen Gas‑Heizer kaufte.
- Tony beschreibt, wie sie zwischen Wärme und gefährlicher Kohlenmonoxid‑Gefahr abwägen mussten.





