

Mein Scrum ist kaputt | Agilität, Scrum, Kanban und mehr
Dominik Ehrenberg; Ina Einemann; Sebastian Bauer
Der deutsche Podcast für alle Agil-Interessierten rund um Scrum, Kanban, XP und anderen agilen Methoden
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Apr 25, 2018 • 1h 1min
Folge 52: Spiele für agile (Workshops) – Teil 3: Allgemeine Spiele
Nachdem wir uns bereits ausgiebig mit Spielen zu Scrum und Kanban ausgetauscht haben, geht es im dritten, und vorerst letzten Teil zu agilen Spielen um Spiele, die allgemein die agile Arbeits- und Denkweise vermitteln.
Links
Ball Point Game: https://borisgloger.com/wp-content/uploads/2016/08/Ball_Point_Game.pdf
Traditional vs. Agile Way of Managing Work: http://tastycupcakes.org/2016/05/5668/
User Story Tabu: https://github.com/djungowski/user-story-taboo
Agile Mindset Exercise: http://tastycupcakes.org/2016/06/the-agile-mindset-workshop/
Product Owner Challenge: http://product-owner-challenge-game.weebly.com/the-game.html
Story Mapping Game: http://www.barryovereem.com/the-user-story-mapping-game/
Links (Ressourcen)
Tasty Cupcakes: http://tastycupcakes.org/
Gamestorming (Dave Gray, Sunni Brown, James Macanufo): https://www.amazon.de/Gamestorming-Praxisbuch-Querdenker-Moderatoren-Innovatoren/dp/3897213265 (Affiliate Link)
Training from the Back of the Room (Sharon L. Bowman): https://www.amazon.de/Training-Back-Room-Aside-Learn-ebook/dp/B0062O7L7S (Affiliate Link)
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Mar 7, 2018 • 1h 11min
MSIK051 Spielspaß als Akzeptanzkriterium?!? Scrum in der Spieleentwicklung (mit Ralf Adam)
Literatur und Materialien zu Scrum beziehen sich in aller Regel auf „traditionelle“ EDV-Software sowie die Webentwicklung. Videospiele bieten aufgrund ihrer inhärenten Komplexität ganz eigene Herausforderungen, die selten behandelt werden. Wie beschreibt man Spielspaß als Akzeptanzkriterium? Wie stellt man sicher, dass eine Spielmechanik auch wirklich reibungslos funktioniert und nicht dafür sorgt, dass der Spieler das Spiel zur Seite legt? All das besprechen wir mit Ralf Adam, einem selbstständigen Producer aus dem Gaming-Bereich, der bereits seit 1993 in der Branche tätig ist und an Spielen wie Gothic 2, Desperados, Die Gilde 1 und 2, Sacred 2, Shadow Tactics sowie Silent Storm beteiligt war.
Links
Ralf Adam: http://www.tigerteam-productions.de
Game Producer’s Guide: http://www.gameproducersguide.com
Beyond agile – Pitfalls & misconceptions when working with SCRUM & Co (Ralf Adam): https://de.slideshare.net/RalfCAdam/beyond-agile-pitfalls-misconceptions-when-working-with-scrum-co
Vertical Slice: http://www.whatgamesare.com/vertical-slice.html
Early Access: https://en.wikipedia.org/wiki/Early_access
Millersche Zahl: https://de.wikipedia.org/wiki/Millersche_Zahl
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Feb 26, 2018 • 1h 10min
Folge 50: Spiele für agile (Workshops) - Teil 2: Kanban Simulationen
Im zweiten Teil unserer Reihe zu Spielen für agile Workshops dreht sich alles um Kanban-Simulationen und Spiele. Wir beschreiben die vier, die wir kennen und bisher ausprobiert haben, nämlich GetKanban, Kanban Pizza Game, Kanban Paper Airplanes, sowie das Name Game.
Zu guter Letzt seinen auch noch die paar Alternativen, die uns für GetKanban genannt wurden, u.a. FeatureBan, erwähnt, auch wenn wir diese im Podcast nicht explizit ansprechen.
Links
GetKanban: https://getkanban.com/
Kanban Pizza Game: https://www.agile42.com/en/training/kanban-pizza-game/
Kanban Paper Airplanes: Faltanleitung | Gesamte Spielanleitung
The Multitasking Name Game: http://blog.crisp.se/2011/12/07/henrikkniberg/multitasking-name-game
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Jan 25, 2018 • 48min
Folge 49: Wer Visionen hat, braucht nicht zum Arzt zu gehen (mit Wolfgang Walk)
Wolfgang Walk ist langjähriger Dozent, Consultant, Story-Autor, Podcaster sowie Producer aus dem Games Bereich und hat an Spielen wie Die Siedler, AquaNox oder zuletzt Phoning Home mitgearbeitet. Im Laufe seiner Karriere hat er viele Erfahrungen damit gemacht, welche Probleme in der (Spiele-)Entwicklung auftreten, wenn es keine klare, im Team gleich verstandene, Vision gibt. Wir sprechen mit ihm über all die Schmerzen, die das bereitet, wie es dazu kommt und was man dagegen tun kann und warum eine Vision nicht immer unbedingt geschriebener Text sein muss.
Buchtipp: Steve McConell – Software Project Survival Guide
Links
Wolfgang Walks Blog „Der Blindband“: https://thevirtualmirror.wordpress.com/
Wie klingt gute Spiele-Musik: https://www.gamespodcast.de/2017/10/17/wie-klingt-gute-spiele-musik/
The Making of „Shadow Tactics: Blades of the Shogun“: https://shop.computec.de/pc-magazine/making-games-produkte/einzelhefte/making-games-magazin-11-12-2017.html
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Jan 19, 2018 • 53min
Folge 48: Spiele für agile (Workshops) - Teil 1: Scrum Simulationen
Wie das Arbeiten in agilen Teams funktioniert, lässt sich meist am besten selbst erleben. Aus diesem Grund sprechen wir in mehreren Podcast-Episoden darüber, welche Spiele und Simulationen es für Agile Methoden gibt. In der ersten Folge dieser kleinen Serie sprechen wir über Scrum Simulationen.
Lego4Scrum (Lego Scrum City)
Der wohl bekannteste Vertreter der Scrum Simulationen ist Lego4Scrum. In dieser Simulation wird eine Stadt aus Lego mittels Scrum gebaut.
Scrum Station (Lego Bahnhof)
Eine Abwandlung, wie sie Dominik und ich in Trainings anwenden, ist ein Bahnhof. Die Gründe hierfür erläutern wir im Podcast. Einen der Vorteile sehen wir vor allem in der besser Abbildbarkeit zwischen Nutzersicht und Entwicklersicht.
Goldilocks Iteration Game / Rotkäppchen Märchenbuch
Eine Aktivität, die ich gerne in Trainings verwende, in denen die Zeit knapper ist (etwa, um nur einen Überblick in Scrum zu verschaffen), basiert auf „Learning Scrum Through Games – Goldilocks Iteration“ von Mark Levison. Hier erstellen die Teams mittels Scrum ein Märchenbuch. Die Simulation zeigt ein paar andere Aspekte auf, die in den Lego-Simulationen so nicht enthalten sind, etwa Daily Scrums. Außerdem wird das Prinzip eines Produktinkrements sehr gut veranschaulicht.
Ich verwende dafür eine Variante, die ich selbst ins deutsche übersetzt habe und „Rotkäppchen und der böse Wolf“ als Basis nutzt. Außerdem habe ich die Anforderungen vom Original etwas angepasst. Sobald die Rechte eindeutig geklärt sind (auf dem Original ist ein Copyright..), werde ich meine Version noch dokumentieren und bereitstellen.
Links
Lego4Scrum
Lego Scrum City Bilder bei der CHIP Facebook Seite
„Learning Scrum Through Games – Goldilocks Iteration“ von Mark Levison
Picks
[Dominik] Dealing with surprising human emotions: desk moves
[Sebastian] Scrum Master Interview Questions
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Dec 13, 2017 • 56min
Folge 47: Der Tag im Leben eines Softwaretesters (mit Sebastian Stautz)
Sebastian Stautz ist von Beruf Softwaretester, kennt aber auch die andere Seite, da er ursprünglich eine Ausbildung zum Fachinformatiker Systemintegration gemacht hat. Mit ihm reden wir darüber, was es bedeutet Softwaretester in einem agilen Team zu sein, warum Softwaretesting so wichtig ist und woran Entwickler gar nicht erst denken, wenn sie an das Thema Testen denken.
Buchtipp #1: Marty Neumeier – Metaskills: Five Talents for the Robotic Age
Buchtipp #2: Andreas Spillner, Tino Linz: Basiswissen Softwaretest
Links
Sebastian Stautz bei Xing: https://www.xing.com/profile/Sebastian_Stautz2
Testing and Checking Refined (James Bach, Michael Bolton): http://www.satisfice.com/blog/archives/856
Timer Apps
Android App „Kinderuhr“: https://play.google.com/store/apps/details?id=nl.skywise.kidstimer&hl=de
Android App „Ovo timer“: https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ilumbo.ovo
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Nov 28, 2017 • 1h 14min
Folge 46: Das Scrum Guide 2017 Update
The Return of the Streitgespräch! Aber nicht nur das. Wir sprechen über eine der umfangreichsten Revisionen des Scrum Guides. Die Rolle des Scrum Master wurde nachgeschärft, der Sinn und Zweck des Daily Scrum präzisiert, die Form aber flexibler gestaltet und es gab Detaillierungen insbesondere zu Timeboxes. Und Streitgespräch? Nach unserer intensiven Diskussion, die wir mal im Schätz-Podcast hatten, debattieren wir dieses Mal auch intensiv über das Thema Teamgrößen und Teamzusammenstellung, in der Sebastian zwar aus Versehen 6 als Obergrenze für das Development Team sagt, aber 9 meint (6 +/- 3).
Links
Revisionen des Scrum Guide im Überblick: http://www.scrumguides.org/revisions.html
Link zum Webcast mit Jeff Sutherland und Ken Schwaber: https://www.youtube.com/watch?v=WVSQkU5VaC8
Änderungsvorschläge für den Scrum Guide einreichen: https://scrumguide.uservoice.com/
Picks
[Dominik] Jason Schreiner: Blood, Sweat and Pixels
[Sebastian] TimeTimer-Ersatz bei DesignThinkingCoach und Egg Timer
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Nov 2, 2017 • 51min
Folge 45: Das unmögliche Brot (mit Tommy Krappweis)
Tommy Krappweis war in den 90ern Teil des „RTL Samstag Nacht“ Ensembles, hat um 2000 herum „Bernd das Brot“ erfunden und ist in jüngerer Zeit außerdem für Bücher und Filme wie „Mara und der Feuerbringer“, „Das Vorzelt zur Hölle“ oder das just erschienene Hörbuch „Ghostsitter“ bekannt. Wir unterhalten uns mit Tommy über seine Sicht als Kunde über die Entwicklung des 2014 erschienenen PC-Spiels „Bernd das Brot und die Unmöglichen“ und kommen darüber zu seiner generellen Arbeitsweise und -einstellung bei Filmen, Serien, Büchern und Spielen.
Links
Tommy Krappweis bei Twitter: https://twitter.com/TommyKrappweis
bummfilm GmbH: http://www.bummfilm.de/
John Cleese Rose d’Or Lifetime Achievement Speech: https://www.youtube.com/watch?v=rBkzQHr9PfU&feature=youtu.be
The Expert: https://www.youtube.com/watch?v=BKorP55Aqvg
A Writer and Three Script Editors Walk Into A Bar: https://vimeo.com/179713937
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Oct 10, 2017 • 44min
Folge 44: Agiles Privatleben (mit Bernd Schiffer)
Bernd Schiffer hat bei seiner Keynote „Agilität im Wandel der Zeit und der Kulturen“ auf den XP Days 2017 an mehreren Stellen durchscheinen lassen, wie die agile Denkweise sein Privatleben beeinflusst hat. Wir nahmen dies zum Anlass und haben Bernd mal etwas genauer befragt wie, wo und wann agile Denkweise und Methodik in seinem und dem Privatleben seiner Familie Einzug gehalten hat. Die Momente decken eine große Bandbreite von Auswanderung über Kinderkriegen bis hin zu Kindererziehung ab.
Links
Bernd Schiffer bei Twitter: https://twitter.com/berndschiffer
Über Bernd Schiffer: http://www.berndschiffer.com/
Bold Mover: http://www.boldmover.com/
Bernd bei Goodreads: https://www.goodreads.com/user/show/12236853-bernd-schiffer
Brain Rules (John Medina): https://www.amazon.de/Brain-Rules-Updated-Expanded-Principles-ebook/dp/B00JNYEXAM
Brain Rules for Baby (John Medina): https://www.amazon.de/Brain-Rules-Baby-Updated-Expanded-ebook/dp/B00JNYEXCK
Buchtipps
How Google Works (Eric Schmidt): https://www.amazon.de/Google-Works-English-Eric-Schmidt-ebook/dp/B00J379F3O
The Selfish Gene (Richard Dawkins): https://www.amazon.de/Selfish-Gene-Anniversary-Landmark-Science/dp/0198788606
Turn The Ship Around (L. David Marquet): https://www.amazon.de/Turn-Ship-Around-Building-Breaking/dp/0241250943
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Oct 4, 2017 • 1h 8min
Folge 43: Product Owner Anti-Patterns (mit Mick Hohmann)
Mick Hohmann ist Product Owner bei der Mayflower GmbH und hält gelegentlich einen Vortrag über Product Owner NoGos. Dominik hat sich mit ihm getroffen und mit ihm über paar dieser Anti-Pattern gesprochen, zum Beispiel was ist, wenn der Product Owner nicht Teil des Teams ist oder wenn der PO in zu technischen Diskussionen abgehängt wird. Wir tauschen Anekdoten und Lösungsansätze aus und diskutieren die Frage, wie sinnvoll es ist, dass der Scrum Guide zwischen Scrum Team und Entwicklungsteam unterscheidet.
Buchtipp: Simon Sinek – Start with Why: How Great Leaders Inspire Everyone to Take Action
Links
Mick Hohmann bei Twitter: http://www.twitter.com/mickimnet
Mayflower GmbH: http://www.mayflower.de/
Product Owner Anti-Pattern Cards: https://mayflower.de/po-antipattern
#PONoGos (Mick Hohmann): https://www.slideshare.net/MickHohmann/ponogos
Name Game: http://blog.crisp.se/2011/12/07/henrikkniberg/multitasking-name-game
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