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GameStar Podcast

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Apr 11, 2020 • 1h 7min

Diese kuriosen Spiele unserer Kindheit hatten wir verdrängt

Drei GameStar-Redakteure buddeln in ihren Erinnerungen an kackende Kühe, verschwundene Onkel und irreführende Computerdiskettenvertriebe.
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Mar 28, 2020 • 1h 43min

So machen die Cyberpunk-Macher trotz Corona-Krise weiter

Sowohl CD Projekt Red als auch GameStar arbeiten in der aktuellen Lage von daheim. Wie gut funktioniert das - und welche Probleme ergeben sich daraus? Das diskutiert Maurice mit Miles und Philipp von CDPR.
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Mar 14, 2020 • 1h 3min

Half-Life und der Durchbruch der Virtual Reality

Was ist denn nun mit der Virtual Reality? Erst kam der große VR-Goldrausch, dann die Ernüchterung, jetzt der erneute Höhenflug - wo führt das hin? Wird die VR nun auf dem Massenmarkt ankommen oder weiter ein Nischenthema bleiben?
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Feb 29, 2020 • 1h 3min

Spielen mit Blindheit: »Du weißt nicht, wann der Abgrund kommt«

Christian Ohrens ist von Geburt an blind - und passionierter Videospieler. Im Podcast erzählt er Dimi und Micha, wie man Spiele als blinder Mensch erlebt, wie er überhaupt zum Spielen gekommen ist, und warum ihn speziell für blinde Menschen entwickelte
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Feb 15, 2020 • 1h 20min

Die besten Spiele 2019

In den GameStars habt ihr die besten Spiele 2019 gewählt. Dimi, Maurice und Peter analysieren die Gewinner und ziehen ihr eigenes Fazit zum vergangenen Spielejahr.
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Feb 1, 2020 • 1h 3min

Die nervigsten Gegner überhaupt

Normalerweise machen Kämpfe in Spielen häufig sogar am meisten Spaß. Doch in unseren Zocker-Karrieren gab es immer wieder Gegnertypen, die in erster Linie Erbrechen - und dann erst Gebrechen - verursachen.
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Jan 18, 2020 • 1h 14min

Die heißeste Folge des Jahres!

Im GameStar-Podcast geht es grundsätzlich sehr heiß zu, doch diesmal konzentrieren wir uns ganz auf Spiele gegen die kalten Tage. Inklusive heißer Wertungsskala.
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Jan 4, 2020 • 1h 33min

Schluss mit Open-World-Icons

Gute Führung kann Spiele so viel besser machen. Entwickler können uns den Weg zeigen, ohne ihre Open Worlds mit leuchtenden Icons zu verschandeln, und sie können Informationen vermitteln, ohne den kompletten Bildschirm mit Balken und Zahlen vollzukleistern. Das müssen sie jedoch von Anfang an mitdenken.
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Dec 21, 2019 • 1h 6min

Rückblick 2019 - Das Jahr der zweiten Reihe

Unser großer Podcast-Rückblick seziert erneut das vergangene Jahr. Und für 2019 vergeben wir das mysteriöse Label »Das Jahr der zweiten Reihe«.
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Dec 7, 2019 • 1h 8min

Die Zukunft der Open Worlds

Geht der Open-World-Trend 2020 weiter? Auf was müssen Publisher in Zukunft verzichten, damit das funktionieren kann? Wir diskutieren die Zukunft offener Spielwelten.

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