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Nov 5, 2021 • 17min

(Prototyp) Was spielst du so? - »Wer Resident Evil nur einmal spielt, verpasst etwas«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.Wir alle haben doch dieses eine Spiel, von dem wir einfach nicht lassen können. Unseren ganz persönlichen Liebling, den wir bis auf den Tod verteidigen würden und mit dem wir es uns nach Feierabend stundenlang gemütlich machen können.Und genau dafür ist dieses 15-minütige Podcast-Format. Wir empfehlen euch unsere persönlichen Lieblingsspiele, von denen wir aktuell nicht genug kriegen!Heute ist Kollege Vali zu Gast, der vielleicht als einziger Mensch die komplette Resident-Evil-Lore auswendig kennt und genau weiß, wie groß die riesige Vampirlady aus Teil 8 ist. Er verrät uns, warum es falsch wäre, Resident Evil nur ein einziges Mal zu spielen. Viel Spaß!
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Nov 4, 2021 • 55min

Zukunft der Grafikkarten: Wann sinkt der Preis, wie spielen wir morgen?

Aktuelle Grafikkarten wie die Geforce RTX 3080 oder eine Radeon RX 6800 sind weiterhin ähnlich schwer zu bekommen wie EA-Spiele ohne Mikrotransaktionen - oder zumindest ähnlich teuer (Sims 4 mit allen DLCs kostet knapp 875 Euro).Werden die Verfügbarkeiten und Preise wieder besser - oder erwartet uns mit der nächsten Generation rund um die Geforce RTX 4000 und die Radeon RX 7000 sogar eine weitere Preissteigerung?Darüber spricht Michael Graf in dieser Live-Ausgabe des GameStar-Podcasts (aufgezeichnet während Find Your Next Game: Hardware) mit unseren Hardware-Redakteuren und Grafikkarten-Nerds Nils Raettig und Alexander Köpf.Außerdem besprechen wir:Welchen Leistungssprung erwarten wir für Geforce RTX 4000 und Radeon RX 7000?Sind Intels kommende Arc-Grafikkarten eine erstzunehmende Konkurrenz für AMD und Nividia?Welche Grafik- und Techniktrends kommen nach dem Raytracing (DirectStorage, Path Tracing)?Wird PC-Gaming allgemein teurer, weil die Mikrochip-Knappheit eher zu- als abnimmt?Ist Cloud-Gaming ein Ausweg aus der Upgrade-Spirale?All das und mehr hört ihr im Hardware-Special des Podcasts!Mehr zum Thema: Grafikkarte kaufen oder nicht - Wann sich das Aufrüsten wirklich lohnt
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Oct 30, 2021 • 57min

Age of Empires 4: Warum uns die Kampagne so enttäuscht hat

Age of Empires 4 ist ein exzellentes Strategiespiel geworden. Das ist für Fabiano und Maurice gar keine Frage. Aber es kann nicht auf ganzer Linie überzeugen: Ausgerechnet die Singleplayer-Kampagnen machen nicht den großen Sprung nach vorne, den sich unsere beiden Tester für die Serie erhofft hätten.Dabei hatte sich Fabiano richtig drauf gefreut! Als studierter Historiker findet er den Dokumentations-Ansatz für die Zwischensequenzen richtig interessant und weiß zu schätzen, dass Age 4 ein weniger verklärtes Geschichtsbild vermitteln will als Age 2. Er weiß zu schätzen, dass sich das Spiel hier einen neuen Weg zu beschreiten traut und das auch konsequent durchzieht. Aber unterm Strich ließ ihn diese distanzierte Erzählweise kälter, als er gehofft hatte.Und Maurice ist sowieso nur ein oberflächlicher Spektakel-Geier, der sich einfach fette Schlachten und fiese Hofintrigen gewünscht hätte. Mehr Game of Thrones und Herr der Ringe, weniger Dokumentation! Für ihn war daher schon die grundlegende Herangehensweise des Spiels völlig verkehrt - zumindest was die Geschichte angeht. Im Podcast hört ihr, wie die beiden dennoch zueinander finden.Aber wir wollen natürlich nicht nur herumkritteln, sondern wir überlegen uns auch Lösungsvorschläge. Könnte Age of Empires 4 seinen dokumentarischen Anspruch vielleicht trotzdem mit etwas spannenderer Dramaturgie verheiraten, ohne dass jede historische Genauigkeit flöten geht? Vielleicht für kommende DLC-Kampagnen?Und was genau erwarten wir uns überhaupt von den DLCs für Age 4? Wie stehen die Chancen für weitere DLC-Kampagnen? Ihr hört es im Podcast!Mehr PodcastEmpfohlen sei unser RSS-Feed für Plus-User, mit dem ihr alle Folgen auf euer Smartphone laden könnt. Jede zweite Podcast-Episode erscheint nämlich exklusiv für GameStar Plus.Außerdem gibt es den GameStar-Podcast auf:SpotifyiTunesAmazon MusicStitcherGoogle PodcastsAudio NowDeezerWir freuen uns über jeden Kommentar und positive Bewertung. Den regulären RSS-Feed ohne Plus-Folgen findet ihr hier. 
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Oct 29, 2021 • 16min

(Prototyp) Was spielst du so? - »Subnautica schafft, was alle großen Open Worlds versuchen«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.Klar, es kommen 2021 und 2022 viele (!) aufregende Spiele raus, auf die wir uns wirklich freuen. Aber man kann sich ja nie so richtig sicher sein, ob sie den großen Hoffnungen und Erwartungen dann auch wirklich gerecht werden. Deswegen ist es manchmal eine viel bessere Idee, einige bereits existierende Spiele vom großen Pile of Shame anzugehen!Und genau dafür ist dieses 15-minütige Podcast-Format. Wir empfehlen euch unsere persönlichen Spiele-Geheimtipps, von denen wir aktuell nicht genug kriegen!Heute ist Kollegin Elena zu Gast, die eigentlich nur Spiele mit Hühnern spielt. Aber sie ist auch unsere ausgewiesene Open-World-Expertin und findet: Subnautica schafft etwas, woran viele Spiele scheitern. Weitere Themen: Versunkene Freizeitparks, Haiangriffe und duschende Nachbarn. Viel Spaß!
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Oct 23, 2021 • 1h 1min

Wie sich ein kleiner Strategiespiel-Publisher gegen die Großen behauptet

Wie ein Publisher funktioniert, wie er »denkt« - das können wir bei GameStar normalerweise nur von außen betrachten. Wir analysieren Spiele und durchforsten Geschäftsberichte, um daraus Trends und Probleme abzuleiten. Beispielsweise in unserem Plus-Podcast über die Krise von Paradox Interactive.Diesmal aber bekommen wir Einblicke aus erster Hand: Im GameStar-Podcast besucht uns nämlich der Eigentümer eines Strategiespiel-Publishers, um offen über seine Sorgen und Erfolge zu sprechen.Simon Hellwig hat Kalypso Media 2006 mitgegründet, heute ist der der alleinige Gesellschafter des Publishers, den ihr unter anderem von Tropico 6, Port Royale 4, Railway Empire, Dungeons 3 sowie - ganz aktuell - von Disciples: Liberation kennt. Außerdem arbeitet Kalypso an einem neuen Commandos.MIt Michael Graf spricht Simon über die Vorteile, ein nicht börsennotierter Publisher zu sein, aber auch über seine Herausforderungen. Mit den Budgets eines Electronic Arts oder Take Two kann Kalypso eben nicht mithalten.WerbungDein 30 Euro Amazon-Gutschein von CLARK: Anmeldung mit dem Code »GAMESTAR« unter www.clark.de (Deutschland), www.goclark.at (Österreich) oder direkt in der App. Neukunden bekommen 15 Euro für jede in die App hochgeladene bestehende Versicherung (ausgeschlossen Gesetzliche Krankenkasse, Altersvorsorge, ADAC-Mitgliedschaften). Der Versand der Gutscheine erfolgt ca. zwei Wochen nach der Bestätigung der Versicherungsverträge./WerbungSo steht die Firma zwischen zwei Polen, die immer extremer werden: den immer weiter wachsenden Branchenriesen wie Microsoft und Activision Blizzard auf der einen Seite, und den kleinen, teils aber sehr erfolgreichen Indie-Studios am anderen Ende des Spektrums.Wie kann man dazwischen als kleiner Strategiespiel-Publisher überleben? Erst recht, wenn wir in Zukunft mehr in Richtung Cloud-Gaming und Spiele-Abos denken?Kalypso hat einige Antworten darauf. Nicht umsonst hat der Publisher schon in der Vergangenheit Trends gesetzt, die sich dann sogar Paradox Interactive abgeschaut hat. Umgekehrt kann Kalypso aber auch etwas von Paradox lernen.Was genau? Und warum ist das Strategiegenre besser auf die Zukunft vorbereitet als viele andere? Ihr hört es im Podcast!
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Oct 22, 2021 • 15min

(Prototyp) Was spielst du so? - »Dass es Spiele wie Operencia nicht mehr gibt, ist ein Skandal«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.Manchmal warten wir GameStar-Redakteure nur darauf, dass uns endlich mal jemand anhält und fragt: »Was spielst du eigentlich gerade so?«, damit wir in lange Lobeshymnen über unsere kuriose Spieleleidenschaften ausbrechen können.Und genau das tun wir in diesem 15-minütigen Podcast-Format. Wir empfehlen euch unsere persönlichen Spiele-Geheimtipps, von denen wir aktuell nicht genug kriegen!Unser heutiger Gast ist Heiko, dem wir in Sachen Spieleempfehlungen blind vertrauen - immerhin hat er der Legende nach schon Stronghold zu großer Bekanntheit verholfen. Unser Chefredakteur möchte euch dringend Operencia: The Stolen Sun empfehlen, das dem aussterbenden Rollenspielgenre der Dungeon Crawler angehört.
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Oct 19, 2021 • 1h 7min

Um War Mongrels zu verstehen, müsst ihr wissen, wer dahintersteckt

War Mongrels, das neue Spiel des polnischen Studios Destructive Creations, wirkt auf den ersten Blick wie ein antifaschistischer Titel - schließlich kämpft man darin an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs gegen die deutsche Wehrmacht. Doch hier ist Skepsis angebracht.In Zusammenarbeit mit dem Verein »Gesicht zeigen: Für ein weltoffenes Deutschland e.V.« hat die Initiative »Keinen Pixel den Faschisten« ein ausführliches Dossier erarbeitet, in dem sie Mitgliedern von Destructive Creations rassistisches und antisemitisches Gedankengut sowie trans- und islamophobe Aussagen in den sozialen Medien nachweist und ihre Sympathien zu rechtsextremen Organisationen aufdeckt.Außerdem gibt es Kurzdossiers mit Analysen der Spiele von Destructive Creations, in denen es mindestens nationalistische Motive und subtile rechte Codes gibt, beispielsweise im Mittelalter-Strategiespiel Ancestors Legacy, das wir bei GameStar auch getestet haben.Was das Dossiert behandelt und wie es entstanden ist, bespricht Michael Graf in einer Sonderfolge des GameStar-Podcasts mit drei Gästen:Aurelia Brandenburg und Bastian Dawitz wirken bei »Keinen Pixel den Faschisten« mit und haben beide Geschichtswissenschaften studiert. Außerdem sind sie aktiv im Arbeitskreis Geschichtswissenschaften und digitale Spiele, der die historischen Gründe von Spielen analysiert.Christian Schiffer arbeitet als freier Journalist für den Bayerischen Rundfunk, hat Politikwissenschaften studiert, war Herausgeber des WASD-Magazins und ist regelmäßig zu hören im Podcast Last Game Standing.Zur Veröffentlichung des Dossiers hatten wir Destructive Creations mehrere Detailfragen zu dessen Inhalten gestellt, aber nur ein allgemeines Statement bekommen, das ihr im GameStar-Artikel zum Dossier nachlesen könnt.Wir arbeiten zudem gerade an einem ausführlichen Report zu War Mongrels, in dem wir das fertige Spiel gemeinsam mit Historikerinnen und Historikern unter die Lupe nehmen.
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Oct 16, 2021 • 1h 17min

Wenn New World überleben soll, muss etwas passieren - mit Entenburg

Im Durchschnitt spielen New World über eine halbe Million Menschen gleichzeitig (laut Steamcharts.com). Das ist eine beachtliche Zahl, die natürlich auch im Hype wurzelt: New World ist eines der aktuell meistgeschauten Twitch-Spiele und campiert im Spitzenfeld der Steam-Verkaufscharts. Das befeuert den Drang, selbst mal reinzuschauen.Zugleich künden die hohen Spielerzahlen - und vor allem zum Release ellenlangen Server-Warteschlangen - von der Sehnsucht der MMO-Community nach einer wortwörtlich neuen Welt, die man gemeinsam entdecken und erleben kann.Doch wie lange bleibt diese Welt interessant? Wie lange kann New World überleben?Das bespricht Michael Graf im Podcast mit gleich drei Gästen:Simon aka Entenburg hat sich auf Youtube und auf Twitch auf MMOs spezialisiert, streamt derzeit sehr viel New World und hat Amazons MMO zuvor schon durch alle Höhen und Tiefen der Entwicklungszeit hindurch begleitet.Julius Busch hat schon mit 13 Jahren eine Gilde in World of Warcraft geleitet und New World für GameStar gespielt, außerdem streamt er das MMO ebenfalls auf seinem Twitch-Channel BrotundVideospiele.Elena Schulz spielt Online-Rollenspiele wie The Elder Scrolls Online am liebsten alleine und genießt auch New World, obwohl es sie alles daran nervt.Gemeinsam sprechen wir über die Stärken, aber natürlich auch die offensichtlichen Schwächen von New World, die auch unser GameStar-Test behandelt hat.Unser Fazit: New World hat durchaus das Potenzial, seine Stärken weiter auszubauen. Doch dafür muss Amazon das Richtige tun.
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Oct 15, 2021 • 16min

(Prototyp) Was spielst du so? - »Foundation ist wie Cities: Skylines im Mittelalter«

Dieses Format ist inzwischen ein eigenständiger Podcast mit eigenem RSS-Feed geworden, neue Folgen hört ihr künftig dort.Battlefield, Diablo und GTA schön und gut. Aber was spielen die GameStar-Redakteure eigentlich, wenn keiner hinguckt? Manchmal gehört unsere geheime Leidenschaft einem Spiel, über das wir auf GameStar.de nie schreiben - aber unheimlich gerne sprechen möchten!Und genau das tun wir in diesem 15-minütigen Podcast-Format. Wir empfehlen euch unsere persönlichen Spiele-Geheimtipps, von denen wir aktuell nicht genug kriegen!Unser heutiger Gast ist Micha, der überraschend kein Stellaris mitgebracht hat. Stattdessen empfiehlt er die Mittelalter-Aufbaustrategie Foundation, die mit rasterlosem und modularem Bausystem die Herzen der Schönbauer erobert - und das schon im Early Access.
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Oct 9, 2021 • 1h 7min

Wir lieben Diablo 2, gerade weil es unmodern ist - mit Kalle Koschinsky

Okay, es ist eine schwierige Diskussion: Natürlich kann man einem Remaster wie Diablo 2: Resurrected seine Ecken und Kanten vorwerfen, man muss es sogar. Auch de modernisierte Version eines Diablo 2 sollte modernen Genrestandards genügen, etwa bei der Stapelbarkeit von Items oder der Größe des Inventars.Andererseits lieben wir alte Schinken wie Diablo 2 ja gerade für ihr Spielgefühl, zu dem eine gewisse Kantigkeit gehört. Die strunzdumme Ernter-KI gehört ja auch irgendwie zu einem Command & Conquer Remastered, obwohl sie objektiv betrachtet natürlich eine Schwäche darstellt.Wie originell und modern darf ein Remaster also sein? Das diskutieren Maurice und Micha im Podcast mit Streamer Kalle Koschinsky.Kalle - bekannt von Twitch und Youtube - ist mit Diablo 2 quasi aufgewachsen und spielt Diablo 2: Resurrected aktuell gemeinsam mit Hand of Blood. Angesichts der Fälle von sexueller Belästigung bei Activision Blizzard haben die beiden zudem eine Spendenaktion gestartet für das Projekt Gemeinsam gegen Gewalt an Frauen und Mädchen.

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