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Jul 16, 2022 • 1h 20min

Cities: Skylines ist 2022 besser denn je und Micha vollkommen verloren

Über 12 Millionen Mal hat sich Cities Skylines inzwischen verkauft, alleine sechs Millionen davon in den letzten drei Jahren. Nicht übel für ein sieben Jahre altes Spiel - und vollkommen nachvollziehbar.Insbesondere für Micha, für den Cities: Skylines eines der besten Spiele ist, die je entwickelt wurden. Und das verdankt er nicht nur dem Entwicklerteam Colossal Order, sondern vor allem der Community.Modding ist nämlich die große Stärke von Cities: Skylines und der maßgebliche Grund dafür, dass Micha die Bürgermeister-Simulation 2022 mehr spielt als je zuvor.Woran das liegt, welche Mods für ihn inzwischen unverzichtbar sind, und was er damit baut, erzählt Micha im Podcast einem verdutzten Dimi, der bislang zwar die Lust, aber nie die Zeit hatte, sich näher mit Cities: Skylines zu befassen.Dann wird es jetzt höchste Zeit, Dimi!Hier noch ein paar Impressionen von Michas aktueller Stadt. Im Spiel könnt ihr hochauflösende Bilder knipsen, indem ihr Shift+F12 drückt. Die Bilder landen dann unter Windows im Ordner C:\Users\[EUER BENUTZERNAME]\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Screenshots.Die besten Cities: Skylines ModsHier die Links zu den Mods, die Micha im Podcast erwähnt. Das ist natürlich seine persönliche Auswahl - es kann gut sein, dass es noch bessere Mods für bestimmte Funktionen gibt. Manche davon brauchen zudem Sub-Mods wie Harmony, um zu funktionieren, das sagt euch der Steam Workshop dann aber beim Abonnieren.Wichtiger Hinweis: Um richtig ins Modding von Cities: Skylines einzusteigen zu können, solltet ihr Englisch verstehen. Viele Mods und die zugehörigen Anleitungen gibt es nur auf Englisch.EssentiellTraffic Manager: President Edition: Fahrspuren, Kreuzungen und Ampeln bearbeiten, realistisches Parkverhalten und mehr!FindIt: Heruntergeladene Assets (Gebäude, Bäume, Props etc.) schnell finden.MoveIt: Dinge frei bewegen, ineinander verschieben und Höhen verändern.NützlichPloppable RICO Revisited: Gebäude frei auf die Karte platzieren.Network Multitool: Schweizer Taschenmesser für den Straßenbau, Knotenpunkte hinzufügen für Fußgängerampeln etc., automatische Verbindungen, Straßen automatisch im Kreis anordnen usw.Node Controller Renewal: Kreuzungen bearbeiten, damit sie organischer werden.Unified UI: Übersichtlicheres Menü, dass mehrere Mod-Icons bündelt.Parking Lot Snapping Compatible Assets (Modpaket) : Parkplätze lassen sich wie Straßen verlegen, das Modpaket enthält gleich die passenden Straßen- und Parkplatzmodelle.Network Extensions 2: Zusätzliche, sehr nützliche Straßentypen.Extra Landscaping Tools: Deutlich bessere Terraforming-Tools als die im Spiel eingebauten.Building Themes: Stadtvierteln bestimmte Gebäudethemen vorgebe, die dort »wachsen« sollen.Zum SchönbauenIntersection Marking Tool: Kreuzungen mit Spurmarkierungen bemalen, Verkehrinseln einrichten.Surface Painter: Kartenoberfläche bemalen, zum Beispiel mit Beton.Prop and Tree Anarchy: Grafikdetails und Bäume überall platzieren)Quay Anarchy: Kaimauern überall platzieren, nicht nur am Wasser.Fine Road Anarchy: Straßen dürfen einander überlappen und überschneidenProp Line Tool: Props und Bäume ordentlich aufreihen.Unlimited Trees: Baumlimit erhöhen und Bäume rotieren, kann zu Kompatibilitätsproblemen mit anderen Mods führen.First Person Camera: Ich der Ich-Perspektive durch die eigenen Städte laufen.Weitere ModsReal Time: Modelt die rein kosmetischen Tageszeiten zum richtigen Tag-Nach-Zyklus um - mit Berufsverkehr, Feiervolk am Wochenende, nachts schließenden Schulen und Büros usw.Lifecycle Rebalance: Angepasst Lebenyzyklen für Cims verhindern »Todeswellen«.Realistic Population: Erhöht unter anderem das Fassungsvermögen von (Wohn-)Gebäuden für realistischere Bevölkerungszahlen.Load Order Mod: Praktischer Mod-Manager, wenn ihr für unterschiedliche Städte unterschiedliche Modpakete anlegen wollt.
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Jul 9, 2022 • 1h 26min

Elden Ring hat bewiesen, dass es keine Alternative zum PC gibt - mit Petra Schmitz

Elden Ring hat sich - Stand Mai 2022 - über 13,4 Millionen Mal verkauft. Man kann mit einiger Sicherheit sagen: Das hätte keiner erwartet. Ein frustschwerer From-Software-Brocken mit kryptischem Storytelling, furchtbaren Menüs und Quests, an denen man im Regelfall einfach vorbeiläuft, wird zum Überflieger des bisherigen und wahrscheinlich auch restlichen Spielejahres?Dass es dafür Gründe gibt, haben wir im Podcast bereits besprochen. Petra Schmitz allerdings vertritt nun eine neue These: Elden Ring wäre niemals so erfolgreich geworden ohne den PC!WerbungMit GameStar & MANSCAPED könnt ihr jetzt 20 Prozent sparen und bekommt kostenlosen Versand für euer MANSCAPED-Produkt obendrauf! Löst im Warenkorb auf https://eu.manscaped.com/de einfach den Code GAMESTAR ein, um den Rabatt zu nutzen./WerbungDas klingt absurd angesichts der technischen Probleme zum PC-Launch: Schneckenhafte Frameraten, fehlender Widescreen-Support, gelegentliche Abstürze - nicht umsonst mussten wir Elden Ring im Test um zwei Punkte abwerten. Und dann diese Menüs, diese furchtbaren Menüs! Schon nach zwei Minuten im Charakter-Editor musste Micha Flüche unterdrücken, die ihm sonst höchstens bei sehr aussichtslosen Fußballspielen entfahren.Wie kommt Petra da auf die Idee, der PC sei ein Erfolgsfaktor von Elden Ring? Nun, weil ihre Perspektive eine besondere ist, denn eigentlich müsste sie Elden Ring verachten.Sie liebt zwar Online-Rollenspiele wie Guild Wars 2 oder Online-Shooter wie Valorant, und auch das storylastige Mass Effect liegt ihr, Open World-Spiele scheut sie nach eigenen Angaben jedoch wie der Teufel das Weihwasser. Besonders die von Ubisoft, aber auch ein Skyrim lässt sie kälter als den Gipfel des Halses der Welt.Dass sie überhaupt mit Elden Ring angefangen hat, liegt an etwas, das es ohne die Plattform PC nicht in dieser Fülle gegeben hätte: den Videos und Livestreams. Klar, die kennen wir auch von Konsolenspielen, aber nicht im gleichen Umfang wie bei PC-Spielen, alleine schon der niedrigeren Technikhürde wegen. Dazu kommt bei PC-Spiele eine Extraportion Kreativität, denn sie erlauben (oft) Modding, und Modding erlaubt unter anderem kuriose Videos, in denen Malenia gegen die anderen Elden-Ring-Boss antritt.Zwar versuchen Publisher regelmäßig, diese Stärke auf die Konsolenzu übertragen, scheitern aber daran, dass ihre »konsoligen« Editoren nur eingeschränkte Veränderungen zulassen - hallo, Battlefield Portal & Co.Da fehlt die Anarchie, die den PC auszeichnet! Und die, mindestens in Petras Fall, neugierig macht auf das Spiel. Wobei dieses Spiel dafür auch etwas braucht, das Elden Ring ebenfalls hat: einen Tiefgang, der diese Neugier tatsächlich befriedigt.
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Jul 7, 2022 • 1h 22min

Community-Feedback: Braucht Dragon Age für euch wirklich ein Sequel?

Oft lesen wir die Kommentare unter Artikeln, ohne dass ihr es merkt. Aus Zeitgründen können wir nämlich nicht jeden einzelnen davon beantworten, sonst würden wir keine Artikel mehr schreiben. Gleiches gilt für Podcast-Kommentare, etwa unter unserer letzten Episode darüber, warum Dragon Age keine Fortsetzung verdient, sondern sie sogar braucht.Nun ist dieses Feedback aber häufig so interessant, dass wir darüber gerne gleich weiter diskutieren würden - deshalb probieren wir an dieser Stelle ein neues Podcast-Format aus, in dem wir genau das tun.Micha und Mary sprechen darüber, was Dragon Age: Dreadwolf aus eurer Sicht besser machen muss als Inquisition - und ob überhaupt noch Hoffnung besteht für Bioware.Das ist erst mal ein Experiment, bei dem wir - ha! - wiederum auf euer Feedback angewiesen sind: Würdet ihr solche Feedback-Folgen gerne häufiger hören? Nicht jede Woche, aber in unregelmäßigen Abständen, wenn es sich anbietet?
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Jul 5, 2022 • 1h 7min

»Früher waren Online-Rollenspiele spannender, weil man böse sein durfte« - 25 Jahre Tibia (MeinMMO)

Seit 1997 gibt es das Online-Rollenspiel Tibia (PC) und somit das MMO-Studio CipSoft. Das Online-Rollenspiel aus Regensburg ist international erfolgreich und feierte 2021 sogar noch neue Rekorde. Leya und Schuhmann von MeinMMO haben mit Stephan Vogler, einem der Gründer des Studios, über MMORPGs im Wandel der Zeit gesprochen.Im Podcast besprechen wir:Crunch in der Spielebranche und wie man den bei CipSoft verhindert.die Entwicklung eines erfolgreichen MMORPGs in Deutschland.warum junge Studenten überhaupt auf die Idee kommen, ein MMORPG zu gründen und Gaming zum Beruf zu machen.die Herausforderung ein Online-Spiel zu entwickeln, zu einer Zeit, in der es noch kaum Internet gab.was Spiele wie Fortnite, Call of Duty oder League of Legends mit der Entwicklung von MMOs zu tun haben.moderne Finanzierungsmöglichkeiten durch die Blockchain und Kryptowährungen, und wo sich das alles noch hin entwickelt.Gameplay-Trends im MMORPG-Genre und das Metaverse.welche Rolle Twitch und das Streaming für Tibia spielen.Die drei philosophieren außerdem darüber, wie MMORPGs früher mehr Freiheiten gegeben haben. Es gab die Freiheit, sich bewusst zu entscheiden in einem Videospiel eine böse Rolle einzunehmen und unfair und gemein zu anderen Leuten zu sein. Das hat die alten Games auch spannender gemacht.2021 führte MeinMMO schon einmal ein Interview mit Stephan Vogler, in dem ihr noch mehr über die Erfolgsgeschichte von Tibia erfahrt.
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Jul 1, 2022 • 1h 22min

Dragon Age verdient keine Fortsetzung, es braucht sie sogar

Bioware ist in den letzten Jahren eine »Ja, aber«-Firma geworden. Ja, die haben großartige Rollenspiele wie Mass Effect und Dragon Age entwickelt, aber eben auch das Online-Fiasko Anthem. Das sollte zwar nach Release als lebenserhaltende Maßnahme großflächig umgebaut werden, doch Anfang 2020 stellte Bioware die Anthem-Restauration ein, um sich wieder auf Dragon Age und Mass Effect zu konzentrieren.Und das war, bei aller Kritik an Anthem und Bioware, eine sehr gute Nachricht: Es wird ein weiteres Dragon Age geben! Kein Service- oder Multiplayer-Monstrum, sondern ein Singleplayer-Rollenspiel!Seit Anfang Juni kennen wir auch den Titel: Dragon Age: Dreadwolf wird es heißen und wahrscheinlich im Magierreich Tevinter spielen, alle weiteren bekannten Infos, Bioware-Aussagen sowie Gerüchte lest ihr in unserem Dreadwolf-Hub.Und kaum hatte Electronic Arts den Untertitel enthüllt, entflammten im Redaktions-Chat wieder Dragon-Age-Diskussionen: Welche Entscheidungen hast du damals getroffen? Wer war dein Lieblings-Charakter? Warum war Dragon Age 2 doch nicht so schlimm wie sein Ruf? Warum war Inquisition schlimmer als sein Ruf?Obwohl seit Inquisition fast acht Jahre vergangen sind, nimmt Dragon Age in unseren Rollenspiel-Herzen immer noch einen besonderen Platz ein. Woran das liegt, bespricht Micha im Podcast mit:Rae Grimm, ihres Zeichens GamePro-Chefredakteurin und Göttliche des digitalen Publishings bei unserer Verlagsfamilie Webedia, die niemals mit den Templern kooperieren würde und Alistair ein langweiliges Kind zeugen ließ.Lisa Ludwig, die Chefredakteurin unserer Schwesterseite Moviepilot (und unseres Schwester-Podcasts Streamgestöber), die außerdem bei den Lästerschwestern über die Abgründe des Internets und der sozialen Medien podcastet.Gemeinsam sprechen wir über unvergessliche Momente (Morrigans Baby! Anders!), aber auch Dinge, die uns an der Dragon-Age-Serie genervt haben (Morrigans Baby! Anders!). Wir philosophieren darüber, was die Welt von Dragon Age (Thedas = The Dragon Age Setting) für uns so spannend macht, und warum Magier und Templer doch irgendwann langweilig werden.Und natürlich besprechen wir, was wir uns von Dragon Age: Dreadwolf erhoffen. Denn Dragon Age hat eine Fortsetzung nicht nur verdient, es braucht sie regelrecht. Unter den richtigen Umständen.> Trailer zu Dragon Age: Dreadwolf auf GameStar.de
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Jun 25, 2022 • 1h 16min

Kann man sich jetzt noch auf Diablo 4 freuen? - mit Maurice und Kalle Koschinsky

Ach, Diablo Immortal. Das Free2Play-Diablo wurde schon viel besprochen und kritisiert, natürlich auch bei GameStar: Ob uns Diablo Immortal falsch belohnt. Wie uns Blizzard mit Suchtmechanismen ködert. Warum Pay2Win bei Immortal nicht das größte Problem ist. Auch in unserem Test kam Diablo Immortal alles andere als gut weg.WerbungMit GameStar & MANSCAPED könnt ihr jetzt 20 Prozent sparen und bekommt kostenlosen Versand für euer MANSCAPED-Produkt obendrauf! Löst im Warenkorb auf https://eu.manscaped.com/de einfach den Code GAMESTAR ein, um den Rabatt zu nutzen./WerbungEin Teil der Kritik an Immortal - einem spielerisch durchaus gelungenen Mobile-Hack-and-Slay - wurzelt in der Enttäuschung über Blizzard. Etwa, weil Game Director Wyatt Cheng vor Release versprach, man werde keine Ausrüstung gegen Echtgeld verkaufen, dann aber hinterher zurückruderte, mit Ausrüstung habe er keine legendären Edelsteine gemeint. Die ein wichtiger Bestandteil der Progression von Immortal und mit Echtgeld zu bekommen sind.Kann man Blizzard angesichts dessen noch etwas glauben? Und vor allem: Kann man sich nach all dem Ärger um Immortal noch auf Diablo 4 freuen?Darüber spricht Micha im Podcast mit Twitch-Totenbeschwörer Maurice und Kalle Koschinsky, den ihr natürlich ebenfalls von Twitch und Youtube kennt, und der Diablo (2) mindestens so sehr liebt wie Maurice und Micha.Mehr zum ThemaBlizzards Pläne: Vielfältiger, komplexer und ein bisschen Path of Exile - wie Blizzard Diablo 4 verändertÜbersicht: Die fünf Klassen von Diablo 4 und was sie könnenUmfang: So lange braucht ihr, um einmal die Story von Diablo 4 abzuschließen
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Jun 23, 2022 • 1h 5min

Die größten Fehler beim PC-Selbstbau, und wie ihr sie vermeidet

Einen PC selbst zusammenzuschrauben, kann Spaß machen und sehr befriedigend sein - wenn die Kiste hinterher reibungslos läuft. Wenn nicht, beginnt die zähe Fehlersuche: Wo knirscht es im Getriebe?Damit ihr diese Tortur möglichst vermeidet, sprechen Micha und Hardware-Guru Alexander im Podcast über die wichtigsten Fehler beim PC-Bau.Einige davon sind keine Raketenwissenschaft, manchmal denkt man aber trotzdem erst daran, wenn es zu spät ist. Moment, der CPU-Kühler hat eine Backplate?!Folgenschwere Fehler können zudem passieren, bevor ihr mit dem Schrauben loslegt. Denn bereits bei der Planung eurer zukünftigen Spielemaschine könnt ihr einige Weichen falsch stellen, wovon Alex ein Liedchen singen kann.Und zum Abschluss gibt's noch ein paar Tipps, was ihr tun könnt, wenn der mühsam geplante und verschraubte Computer eben nicht wie erhofft startet oder regelmäßig abstürzt.Die wichtigste Botschaft lautet dabei immer: Nicht die Nerven verlieren. Auch davon kann Alex ein Liedchen singen - spätestens seitdem er in seinen PC geblutet hat.Mehr zum ThemaKaufberatung: Gaming PC selber bauen 2022: Die besten KonfigurationenTipps als Artikel: Gaming PC selber bauen: Alles, was ihr vor dem Kauf beachten müsst
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Jun 18, 2022 • 1h 25min

Starfield: Das Weltraum-Rollenspiel weckt Hoffnungen, aber auch Sorgen

Schöne Worte findet er immer, das muss man Todd Howard lassen. Wenn er ausnahmsweise nicht mit »It just works« zum Internet-Meme wird, versteht es Bethesdas Frontmann, seine Spiele als große Visionen zu verkaufen - leider auch bei Fallout 76, was Howard Vertrauen gekostet hat.WerbungMit GameStar & MANSCAPED könnt ihr jetzt 20 Prozent sparen und bekommt kostenlosen Versand für euer MANSCAPED-Produkt obendrauf! Löst im Warenkorb auf https://eu.manscaped.com/de einfach den Code GAMESTAR ein, um den Rabatt zu nutzen./WerbungDieses verlorene Vertrauen soll Starfield wiederherstellen, Bethesdas »Weltraum-Skyrim«, von dem es nun erstmals Gameplay zu sehen war. Und ja, daran hat uns einiges überrascht - etwa das schiere Ausmaß mit über 1.000 Planeten.Im Podcast besprechen Bethesda-Veteranin Géraldine, Weltraum-Nerd Micha und ein ungewöhnlich begeisterter Peter, was ihnen an der Präsentation gefallen hat, welche Rollenspiel-Träume Starfield erfüllen könnte - und womit uns Bethesda noch Sorgenfalten auf die Stirn treibt. Was etwa sagen wir zu menschlichen Gegnern mit Levelstufen?Ist das Charaktersystem zu sehr vereinfacht oder genau richtig?Kann die enorme Größe nicht dazu führen, dass Stafield langweilig wird?Braucht ein Spiel wie Starfield wirklich Crafting und Rohstoffsammeln?Welche Stärken muss Bethesda ausspielen, um den Erwartungen gerecht zu werden?Wie sehr unterscheiden sich die Erwartungen von Géraldine, Peter und Micha überhaupt?Mehr zum ThemaStarfield-Analyse: Mit unserer Mega-Preview überseht ihr kein Detail des Gameplay-RevealsAlle bekannten Infos: Unsere große Starfield-Übersicht mit Release, Features & Co.Kolumne: Starfield wird verschoben: Es geht um mehr als das SpielPodcast: Starfield, Homeworld 3 & Co.: Warum Sci-Fi das beste Spiele-Genre ist
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Jun 14, 2022 • 60min

Von Bioshock bis Dead Island: Diese Spiele haben wir vermisst

Es gab 2022 zwar keine E3, auf Gaming-News mussten wir im Juni dennoch nicht verzichten. Allerdings waren es nicht immer die News, die wir hören wollten - oder zumindest nicht alle News, die wir hören wollten.Manche Spiele glänzten auf der #FakeE3 (hört den Podcast, um das zu verstehen) durch Abwesenheit, darunter auch prominente und schon vor Jahren angekündigte Kandidaten. Über unsere - und eure! - meistvermissten Spiele sprechen Micha, Dimi und Peter im Live-Podcast, den wir im FYNG-Livestream aufgezeichnet haben.Wo steckte zum Beispiel Ubisoft und seinen Dauer-Sorgenkindern Skull & Bones und Beyond Good & Evil 2?Was erhofft sich Micha von Bioshock 4 und warum braucht Peter das Spiel überhaupt nicht mehr?Wann gibt es endlich mal ein Lebenszeichen von Dead Island 2?Wo verstecken sich Microsoft-Spiele wie State of Decay 3 und Obsidians Rollenspiel Avowed, dessen Ankündigungs-Trailer gewisse Skyrim-Erinnerungen weckte?Warum kündigt Bethesda im letzten Sommer ein Indiana-Jones-Spiel an, zeigt dann aber über ein Jahr lang nichts davon?Dann gäbe es ja noch GTA 6 - ach, Rockstar hat es einfach nicht nötig.und viele mehrDiese Vermisstenfälle zeugen davon, wie Corona die Entwicklungsarbeit verzögert, zudem scheint sich die Ankündigungspraxis in Teilen der Industrie generell verändert zu haben: Manche Projekte werden bereits Jahre, bevor man etwas Spielbares zeigen kann, enthüllt. Warum? Um Fans der entsprechenden Serien zu zeigen: Ja, wir haben euch nicht vergessen, auch wenn es noch ewig dauert (Hallo, The Elder Scrolls 6).Und, um Talente anzulocken. Denn der Kampf um Nachwuchs-Entwicklerinnen und -Entwickler ist in vollem Gange.
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Jun 12, 2022 • 37min

Ungewöhnliches Obsidian-Spiel, ungewöhnliche Story, ungewöhnlicher Podcast

Auf Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity folgt Buße - im übertragenen Sinne. Denn »Buße« ist die deutsche Übersetzung von Pentiment, und so heißt das nächste Spiel von Josh Sawyer, der bei Obsidian Entertainment unter anderem Fallout: New Vegas und Pillars of Eternity als Design Director betreut hat.Und Pentiment ist nicht das Spiel, das wir von Obsidian erwartet hätten: kein Rollenspiel, sondern ein Krimi-Adventure im mittelalterlichen Oberbayern - mit einem ungewöhnlichen Erzähl-Twist.Zusätzlich zum spielerischen Interesse verspüren wir da als in Bayern beheimatete Gaming-Redaktion natürlich die patriotische Pflicht, mehr zu erfahren - und zwar von Josh Sawyer persönlich, der im Podcast Deutsch mit uns spricht!Der Twist an Pentiment besteht darin, dass es seinen Kriminalfall nicht selbst auflöst: Als Wanderkünstler Andreas Maler untersuchen wir einen Mord in einem Kloster (Hallo, »Der Name der Rose«!), sammeln Hinweise und bezichtigen letztlich einen Schuldigen oder eine Schuldige - doch Pentiment verrät nicht, ob unsere Wahl richtig ist.Stattdessen zeigt das Adventure die Folgen dieser (und anderer) Entscheidungen über 25 Jahre hinweg, die Handlung beginnt nämlich im Jahr 1518 und endet erst 1543. Wenn wir beispielsweise einen fähigen, aber widerwärtigen Kräuterkundler (fiktives Beispiel) dem Schafott zuführen - wie wird sich dann das Leben im Kloster und im nahen Dorf verändern?Diese Art des Storytellings mag Krimi-Fans irritieren, die sich ihre Mordfälle aufgelöst haben wollen. Wir finden's indes spannend, wie dynamisch die Story und wie hoch der Wiederspielwert ausfallen werden. Und darüber sprechen wir mit Josh auch im Podcast.Als US-Amerikaner ist Josh natürlich kein Muttersprachler, er hat extra für diesen Podcast seine eingerosteten Deutschkenntnisse aufgefrischt. Seht ihm bitte grammatikalische Unschärfen und das eine oder andere englische Wort nach. Wenn ihr mehr über das Spiel lesen wollt, gibt es ja auch noch Fabianos Artikel: Das Schönste an Pentiment ist, dass dieses Mittelalter-Spiel überhaupt gemacht werden darf

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