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Oct 7, 2023 • 1h 1min

Oha, Frostpunk 2 hat uns umgehauen - mit Maurice Weber und Steinwallen

Wir müssen gestehen: Frostpunk 2 stand bisher nicht an der Spitze unserer meistersehnten Fortsetzungen fürs kommende Jahr. Freilich, das erste Frostpunk war ein Ausnahmetitel, den wir sogar zum siebtbesten Strategiespiel aller Zeiten gewählt haben. Aber was sollte man bei einer Fortsetzung schon groß anders machen? Ein weiterer Überlebenskampf im Ewigen Eis? Pah, den hatten wir doch schon im ersten Teil.Nachdem uns die 11 Bit Studios Frostpunk 2 rund 50 Minuten lang vorgeführt haben, sind wir nun allerdings angetaner, als wir ursprünglich gedacht hatten. Gesehen haben wir Frostpunk 2 übrigens schon vor sechs Wochen auf der gamescom, aber erst jetzt dürfen wir darüber sprechen.Und »Wir« stimmt auch nicht ganz. Denn Micha, der diesen Talk moderiert, konnte sich Frostpunk 2 nicht anschauen. Seine beiden Gäste saßen dafür sogar nebeneinander in derselben Präsentation:Seine Kaiserlichkeit Maurice Weber kennt ihr natürlich als DEN aufstrebenden Nekromanten von Twitch und YouTube. Und weil er als Totenbeschwörer große Schwierigkeiten damit hat, wenn Dinge sterben und nicht wiederkommen, möchte er sich auch nicht von verblichenen Aufbauserien trennen: Wenn es schon kein Siedler mehr gibt, dann wenigstens Pioneers of Pagonia, das neue Spiel des Siedler-Erfinders Volker Wertich. Steinwallen wühlt sich auf Twitch und YouTube am liebsten durch Spiele mit historischem Hintergrund. Besonders ans Herz legen möchten wir euch sein inzwischen fast 200teiliges Let's Play über das Ostblock-Aufbauspiel Workers & Resources, auf dem Micha auch die schillernde Stadt Protzdam im Einstieg entlehnt hat. Über Frostpunk 2 sagt er: Das Spiel ist riskant, hat ihn aber auf der gamescom umgehauen.Was uns bei Frostpunk 2 am besten gefällt: Der Kampf gegen die Kälte spielt zwar weiterhin eine wichtige Rolle, noch wichtiger wird aber der Kampf gegen die menschliche Natur: Die Überlebenden zersplittern in unterschiedliche Fraktionen, die jeweils andere Vorstellungen davon haben, wie es zu überleben gilt.Wer neue Gesetze erlassen will, muss sich also der Politik widmen und im Rat darüber abstimmen lassen.Gleichzeitig verändert Frostpunk 2 gewissermaßen die Zoomstufe: Statt kleinteiligem Gebäudebau ziehen wir ganze Stadtviertel hoch, statt einzelner Einwohner regieren wir Tausende. Es ist ein Risiko. Aber eines, das sich auszahlen kann.
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Sep 30, 2023 • 1h 34min

Vampire Bloodlines 2 ist ein Loch, in dem Träume versinken

Schluss mit überzuckerten Energy Drinks, probiert doch mal HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR 5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt und das Probierpaket für nur 14,99 Euro! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)Der neue Trailer zu Bloodlines 2 ist enthüllt, das neue Entwicklerstudio bekanntgegeben und die wichtigsten Änderungen aus dem Sack. Bloodlines-Fans Micha und Géraldine sind jetzt nicht enttäuscht - sie sind nur wütend.Was steckt hinter der Entwicklungshölle von Bloodlines 2? Was sollte es ursprünglich einmal werden und was ist es nun? Warum ist der erste Teil eigentlich so unglaublich fortsetzungswürdig?Géraldine zählt Vampire: The Masquerade - Bloodlines zu ihren absoluten Lieblingsspielen. So sehr, dass sie lange LARP im Vampire-Universum gespielt hat und sich dafür nur ein bisschen schämt! Bloodlines 2 war ihre große Hoffnung - bis jetzt. Micha ist ein echter Vampir und außerdem absoluter Paradox- und Bloodlines-Experte. Drei perfekte Voraussetzungen also, um die Zukunft des Rollenspiels messerscharf analysieren zu können!Warum sind die Änderungen an Bloodlines 2 tragischer, als es auf den ersten Blick scheint? Warum war die Vorgehensweise von Paradox womöglich trotzdem die einzig richtige Entscheidung? Wieso ist der Charme des Originals nur so schwer nachzuahmen? Was macht seine einzigartige Mischung aus Horror und Humor aus? Und wie geht es denn nun weiter?
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Sep 27, 2023 • 1h 6min

Hat Assassin's Creed unsere Hoffnung verdient?

Wir möchten es sagen mit dem unsterblichen Deutsch-Italienisch aus Assassin's Creed 2: Attenzione, Attenzione! Wir haben Großes zu besprechen.Denn die Spielereihe, die uns alle schon seit 16 langen Jahren begleitet, befindet sich am vielleicht spannendsten Punkt ihres Lebens. Assassin’s Creed hat derzeit sage und schreibe acht angekündigte Projekte in der Pipeline. Von vollwertigen Nachfolgern über VR-Ableger, bis hin zu einem großen Online-Hub, der alle jemals dagewesenen Assassin's-Creed-Welten vereint. Es steht einiges an. Und über all das wollen wir sprechen, aber auch ein bisschen über die Vergangenheit, die jetzt die Zukunft prägt - und allem voraus über Assassin's Creed Mirage!Stephan alias Frag Nart betreibt einen famosen YouTube-Kanal rund um Assassin's Creed mit Guides, Meinungen und AC-Marathons. Vielleicht habt ihr seine Stimme ja außerdem schon mal in Assassin's Creed Valhalla die Worte sagen hören: »Besorg dir doch ein besseres Seil, mein Freund.« Dimi ist unser hauseigener Ubisoft-Experte, der der tatsächlich nach 12 Hauptteilen Assassin's Creed immer noch durchblickt, was gerade die Story ist. Auch, wenn er einige Aspekte aus Assassin's Creed Valhalla wohl ganz gerne vergessen würde. Géraldine hat sich die beiden eingeladen, um den aktuellen Scheideweg von Assassin's Creed zu analysieren. Denn sie hat die alten Stealth-Teile geliebt - aber einfach aufgehört, als es ihr zu bunt wurde. Sie hat also so gesehen noch nie ein schlechtes Assassin's Creed gespielt. 
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Sep 23, 2023 • 50min

Life by You ist ganz anders als Die Sims und das ist seine größte Stärke

Was für eine Zeit, um Fan von Lebenssimulationen zu sein! Sims 5 alias Project Rene steht in den Startlöchern, Paralives macht große Fortschritte und Paradox-Konkurrent Life by You kam völlig überraschend um die Ecke geschlittert, um im März 2024 bereits in den Early Access zu gehen.Die Lebenssimulation wartet auf mit einer Open World, direkter Steuerung, realer Sprache, editierbaren Dialogen und Rod Humble - dem Macher von Sims 2 und 3. Nun konnten unsere Lebenssimulations-Expertinnen Géraldine und Natalie sich das Ganze endlich in Aktion anschauen und müssen darüber sprechen!Was die beiden am meisten überrascht hat: Life by You wird tatsächlich völlig anders als Die Sims und schafft sich damit eine ganz eigene Zielgruppe! Erwachsener, simulationslastiger, modifizierbarer. Dafür spart es aber an Inszenierung und Grafik - auch wenn an beidem zurzeit noch fleißig gearbeitet wird.Warum es Géraldine und Natalie im besten Sinne an The Movies erinnert, was seine größten Green Flags sind und an welchen Stellen es doch noch Fragezeichen gibt, hört ihr hier im Podcast.
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Sep 21, 2023 • 1h 9min

Ist Cyberpunk 2077 mit 2.0 und Phantom Liberty perfekt?

Wir befinden uns am Ende einer 10 Jahre langen Reise. Vor 10 Jahren flackerte das erste Mal der Teaser-Trailer zu Cyberpunk 2077 über die weltweiten Bildschirme. Es folgte jahrelanger Hype, große Hoffnung, dann ein Release voller technischer Probleme und Enttäuschungen - und schließlich ein Rechtsstreit. Nun sind genau 10 Jahre vergangen und zwei Dinge sollen endlich ein versöhnliches Ende für diese bewegte Geschichte schreiben: die Erweiterung Phantom Liberty und die kostenlose Grunderneuerung für alle, Cyberpunk 2.0. Deswegen haben wir uns mit den Testerinnen Natalie und Linda zusammengesetzt, um über ihre Wertungen zu sprechen - und darüber, ob Cyberpunk 2077 nun endlich alle Hoffnungen erfüllt. Welche Erwartungen sollte man nach wie vor zurückschrauben?Phantom Liberty verdient sich gerade internationale Bestwertungen und stellt sich als eine dichte Story-Erfahrung mit Cyberpunks größten Stärken heraus. Das kostenlose Update 2.0 wiederum führt viele lose Enden zusammen und macht Cyberpunk 2077 zu einer besseren Spielerfahrung. Aber ist die dadurch auch alles, was uns je versprochen wurde? Oder werden einige Erwartungen noch immer nicht erfüllt?
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Sep 15, 2023 • 42min

Wie das Unity-Drama jetzt die Zukunft von Entwicklern bedroht

Sie erfuhren es aus heiterem Himmel zusammen mit der Gaming-Community, in einem simplen Blog-Eintrag: Die Entwickler, die seit vielen Jahren mit Unity arbeiten, um ihre Spiele Realität werden zu lassen.Ab 2024 soll jedes mal, wenn ein mit Unity produziertes Spiel irgendwo auf der Welt installiert wird, ein Festbetrag von den Entwicklern an Unity bezahlt werden. Und die tausenden Entwickler auf der Welt, die davon betroffen sind, bekamen nicht mal eine Mail. Nun stehen viele vor großen Fragezeichen. Wie kann es für sie finanziell weitergehen? Ist diese Änderung überhaupt rechtens? Wie viel müssen sie nachträglich für Spiele abdrücken, die bereits seit vielen Jahren auf dem Markt sind? Wie sieht es mit dem Datenschutz ihrer Spieler aus?Wir haben uns diesem Thema angenommen und direkt nach der Bekanntgabe mit Jan Theysen von KING Art Games (Die Zwerge, Iron Harvest) und Jörg Friedrich von Paintbucket Games (Through the Darkest of Times, The Darkest Files) gesprochen. Die beiden sind sich einig: Unity hat ihr jahrelanges Vertrauen endgültig verspielt.Was ist überhaupt genau passiert und was bedeutet die Änderung? 
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Sep 13, 2023 • 1h 36min

Cities: Skylines 2 baut Teil 1 in Grund und Boden

Es ist ein wahres gamescom-Märchen. Die Protagonisten: Micha, Géraldine und eine mittelmäßig schmeckende Brezel. Die Plot-Points: Ein Anspieltermin zu Cities: Skylines 2 und Micha, der daraufhin spurlos verschwindet. Wochenlang hängt Géraldine Plakate auf, lässt sein Gesicht auf Milchpackungen drucken. »Haben Sie diesen Mann gesehen? Zuletzt gesichtet mit einem blauen Hemd und einer Brezel in der Hand!«Nun ist es zwei Wochen her und ein echtes Wunder ist geschehen. Die bundesweite Suche hat sich ausgezahlt, wir können hier und heute ein tränenreiches Wiedersehen feiern. Micha wurde gefunden. In Cities: Skylines 2 natürlich!Nach einer ausgiebigen Spiele-Sitzung kann Cities-Experte Micha nun endlich sagen, wie gut die Fortsetzung seines liebsten Aufbauspiels wirklich ist. Und ob er mit dem Erscheinen von Cities: Skylines 2 den ersten Teil nie wieder anrühren muss. Aber was ist denn nun mit den Kreisverkehren? Wie groß sind die Maps? Welche jahrelang nachgeflegten Mod-Inhalte fehlen am meisten und welche sind schon direkt im Grund
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Sep 10, 2023 • 1h 18min

Was ist bei Cyberpunk 2077 schiefgelaufen? - Wir sprechen mit CD Projekt

Besucht https://www.nordvpn.com/gspodcast. Damit spart ihr und bekommt einen satten Rabatt beim NordVPN-2-Jahres-Deal und 4 Monate extra obendrauf! Jetzt risikofrei testen mit der 30-Tage-Geld-zurück-Garantie! (Werbung)Cyberpunk 2077 ist ein hervorragendes Spiel, aber auch eines, das 2020 nicht in dem Zustand erschienen ist, den es verdient gehabt hätte. Vor allem auf den betagten Konsolen PS4 und Xbox One lief CD Projekts vermeintliches Vorzeigeprojekt miserabel - so miserabel, dass es Sony gar aus dem PlayStation Store warf.Wie konnte es dazu kommen? Was lief schief beim Cyberpunk-Release? Auf CD Projekts Community-Party während der gamescom 2023 konnten wir mit Leveldesigner Miles Tost darüber sprechen.Wir, das sind Géraldine, Micha - und die Stammtisch-Version von Maurice Weber. Ja, richtig gelesen. Schaut und hört selbst rein, das muss man erleben.Miles spricht offen über die Hürden und Probleme bei der Entstehung des Spiels, auch im Studio selbst. Er spricht darüber, wie die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von CD Projekt den Release erlebt haben (Spoiler: Glücklich war niemand). Und er sieht ein, dass man zu hohe Erwartungen damals nicht ausreichend widerlegt hat, siehe die nicht vorhandenen Polizei-Verfolgungsjagden à la GTA.Gleichzeitig hat CD Projekt das Spiel nicht fallengelassen und direkt begonnen, Patches zu entwickeln und interne Strukturen umzustelle - auf Initiative der Belegschaft hin. Tenor: So kann es hier nicht weitergehen! Beispielsweise auch beim Thema Crunch.Damit ist die Geschichte von Cyberpunk 2077 auch eine Art Bußgang: Über die Jahre ist das Spiel auf dem PC und den Next-Gen-Konsolen schrittweise gereift, auf den alten Konsolen zumindest anständig spielbar geworden.Das Schlusskapitel für Cyberpunk 2077 markiert nun die Erweiterung Phantom Liberty, parallel dazu erscheint Update 2.0 - sozusagen die kostenlose Enhanced Edition für Cyberpunk 2077. Micha und Géraldine konnten beides schon anspielen und haben dabei nicht nur Veränderungen wir das neue Skillsystem begutachtet, sondern auch Polizei-Verfolgungsjagden erlebt!Denn CD Projekt hat vieles getan, um Cyberpunk 2077 den letzten Schliff zu verpassen, bevor es dann irgendwann mit dem nächsten Cyberpunk-Projekt weitergeht...
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Sep 7, 2023 • 1h 37min

Wie geht es nach Starfield weiter mit The Elder Scrolls 6?

Jetzt die neue GameStar PC Starfield Edition powered by AMD sichern und sorgenfrei das All erkunden - bis zum 30.9. inklusive Starfield Premium Edition: https://www.gamestar.de/space. (Werbung)Wir wollen nie wieder ein Bethesda-Rollenspiel ohne Eltern! Auf dieses Fazit können wir uns nach vier Tagen Starfield-Spieletagebuch alle einigen. Selbst wenn sie plötzlich bei unserer Arbeitsstelle auftauchen oder wir ihnen in erotischen Tanzlokalen begegnen ... oder gerade deswegen!Aber welche Aspekte aus Starfield wollen wir noch in The Elder Scrolls 6 sehen? Welche fehlen uns noch? Wie hat Bethesda sich in den letzten 8 Jahren weiterentwickelt oder auch nicht? Das besprechen wir mit Pen&Paper-Expertin und Autorin Mháire Stritter von Orkenspalter TV!Ist Starfield nun ein Grund zur Sorge oder ein Grund zur Vorfreude? Welche Hinweise finden sich hier bereits auf The Elder Scrolls 6? Welche Hoffnungen haben wir uns an welchen Stellen muss Bethesda sich endlich von seiner Philosophie lösen?
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Sep 6, 2023 • 1h 33min

Ist Starfield ein gutes Weltraumspiel? - mit Captain Collins

Jetzt die neue GameStar PC Starfield Edition powered by AMD sichern und sorgenfrei das All erkunden - bis zum 30.9. inklusive Starfield Premium Edition: https://www.gamestar.de/space. (Werbung)Es wäre sträfliche Untertreibung, dass Michael Adamczyk - auf YouTube und Twitch besser bekannt als Captain Collins - Weltraumspiele mag. Er lebt quasi in Weltraumspielen, vor allem in X4: Foundation vom deutschen Studio Egosoft! Auch Star Citizen hat es ihm angetan, No Man's Sky, Homeworld, oder Indie-Projekte wie das strategische Space Reign.Aktuell spielt Captain Collins Starfield. Was hält er vom Rollenspiel, was hat er erlebt? Das bespricht er im Tagebuch-Talk mit Géraldine und Micha.Dabei geht es natürlich vor allem um die Frage, wie gut die Bethesda Game Studios das Weltraum-Setting nutzen. Für das Skyrim- und Fallout-Team ist es schließlich der Erstkontakt mit diesem Setting.Dazu gehören einerseits die Erfahrungen im All selbst - beim Fliegen, Kämpfen und Reisen -, andererseits die Sci-Fi-Geschichten, die wir erleben können. Denn vieles, was wir in unseren bisherigen Tagebuch-Talks besprochen haben, wäre so auch in anderen Settings umsetzbar (etwa die Eltern). Was macht Starfield aus der Zukunft? Gibt es intelligentes Erleben im All?Und was ist eigentlich Spacebourne 2, das von einem Solisten entwickelt wird und trotzdem eine ähnliche Spielerfahrung bieten soll wie Starfield?

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