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Oct 24, 2023 • 52min

Die Spielegrafik der Zukunft wird atemberaubend - dank KI

Grafik ist nicht alles, und fotorealistische Grafik erst recht nicht. Natürlich wird es auch in Zukunft Spiele geben, die bewusst auf einen Oldschool-Look à la Dave the Diver setzen oder auf alternative Grafikstile wie Limbo oder Party Animals.Die wahren Augenöffner sind jedoch Spiele, die aussehen wie das echte Leben. Oder die zumindest nah ans echte Leben rankommen, wenn man nicht zu genau hinschaut - etwa in Red Dead Redemption 2.Welche Riesensprünge die Spielegrafik in Zukunft machen wird und welche neuen Technologien dafür notwendig sind, bespricht Micha in diesem Talk von FYNG Tech mit unserem Hardware-Urgestein Nils »Rendering« Raettig.Dabei geht es natürlich auch ums Pathtracing, das bereits Gegenwart ist - etwa in Cyberpunk 2077 oder in Portal RTX. In Zukunft wird die Technologie eine noch größere Rolle spielen, weil sie nicht nur schöner aussehen kann als Raytracing, sondern Vorteile für Entwicklerstudios bietet. Welche, erklärt Nils im Talk.Damit sich das Pathtracing sein volles Potenzial entfalten kann, braucht es jedoch auch - logisch - mehr Leistung. Wenn es nach Nvidia geht, fließt diese Leistung in Zukunft nicht mehr darin, Spiele klassisch in nativer Auflösung zu rendern (also beispielsweise 1080p oder 4K), sondern in KI-Berechnungen.Denn die Künstliche Intelligenz - präziser gesagt: das Machine Learning - soll in Zukunft dabei helfen, von der Grafikkarte ausgegebene Bilder aufzuhübschen. Oder die Algorithmen übernehmen sogar vollständig das Rendering von Szenen, was Nvidia bereits 2018 in einer frühen Demo gezeigt hat.Die Grafikzukunft w
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Oct 23, 2023 • 27min

PC richtig aufrüsten: Die Grafikkarte ist nicht alles!

Wer nicht gerade gebündelte 100-Euro-Scheine unter der Matratze versteckt hat, wird vielleicht schon das ein oder andere Mal seinen älteren PC angeschaut und resigniert »Das geht schon noch« geseufzt haben. Aber geht das wirklich noch? Wie lange kann man auf alter Hardware wirklich spielen?Bei FYNG Tech haben unsere Hardware-Experten Alana und Jan die großen Fragen beantwortet: Wann muss man wirklich wechseln? Woran erkennt man, dass die Hardware schwächelt? Ist wirklich immer die Grafikkarte das Problem? Und welche Optionen neben dem Hardware-Wechsel gibt es eigentlich noch?Wir erklären euch, wie ihr euren Rechner am besten untersucht, wie ihr den Übeltäter findet und wann der beste Zeitpunkt ist, um teure Hardware neu zu kaufen. 
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Oct 21, 2023 • 59min

Die Zukunft der VR: Die Meta Quest 3 weist den Weg

Die Virtual Reality wird richtig durchstarten, wenn das Kabel weg ist. Das war jahrelang eine Hoffnung der VR-Community: Sobald die Headsets nicht mehr an den Rechner (oder die PlayStation) geschnürt werden müssen, genießen VR-Fans noch mehr Bewegungsfreiheit und damit noch bessere Immersion.Inzwischen sind kabellose Headsets längst Realität und entsprechend erfolgreich - die Meta Quest 2 war ein regelrechter Verkaufsschlager. Jetzt gibt es neue Visionen für die nächste VR-Generation.Im zehnten Jubiläumsjahr der Virtual Reality (2013 hat Oculus die ersten Devkits ausgeliefert) überprüft unser VR-Enthusiast Daniel Feith, wie diese neuen Visionen aussehen, wo die VR generell steht, und was die aktuelln Headsets taugen.Dafür spricht er im Live-Talk von FYNG Tech mit zwei noch viel größeren VR-Enthusiasten:Dominik Eskofier war Head of Virtual Reality bei Nvidia und arbeitet heute als Produktmanager beim finnischen Unternehmen Varjo, das Virtual- und Mixed-Reality-Headsets für Firmen herstellt - etwa im Medizin- oder Automobilbereich. Dennis Ziesecke schreibt nicht nur regelmäßig für GameStar Tech, sondern betreibt mit VR-Legion auch eine der größten deutschsprachigen Seiten zum Thema Virtual Reality.Gemeinsam plaudern die drei über die Anfänge der VR-Headsets mit ihren krümeligen Displays bis hin zu den modernen Pancake-Linsen, wie sie in der brandneuen Meta Quest 3 stecken.Apropos Meta Quest 3: Das neue Headset hat Daniel schon intensiv ausprobiert und lobt unter anderem die verbesserten Mixed-Reality-Fähigkeiten beim Einblenden der echten Umgebung. An Grafikpower hat die Quest 3 ebenfalls zugelegt - und wird noch eindrucksvoller, wenn man sie (kabellos über WLAN) mit einem PC verknüpft.Mixed Reality ist ohnehin ein wichtiges Schlagwort: Die Verbindung von echten und virtuellen Elementen wird immer wichtiger und beliebter - natürlich auch für Spiele wie Lego Bricktales. Zugleich können neue Brillen wie die Quest 3 als Monitor-Ersatz dienen, schließlich lassen sich problemlos mehrere Desktops in die Umgebung einblenden.Natürlich sprechen sie auch über PSVR 2, die Pico 4 und die Apple Vision Pro - hört rein!
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Oct 20, 2023 • 48min

Unsere (und eure) größten Tech-Fails

Alte CPU raus, neue CPU rein, was soll da schon schiefgehen - erst recht, wenn Sockel und Mainboard gleich bleiben? Nun, ALLES kann schiefgehen, wenn man eine Kleinigkeit vergisst, bevor man den alten Prozessor ausbaut.Davon und von anderen Tech-Fails erzählen Linh, Jan und Patrick aus der GameStar-Tech-Redaktion im Live-Talk von FYNG Tech: Woraus haben sie gelernt, wofür haben sie sich geschämt?Wenn ihr dabei genau aufpasst, könnt ihr sogar einen kleinen Technik-Fail live miterleben: Weil Patricks »Hallo« am Anfang direkt sein Mikrofon zum Implodieren bringt, müssen unsere emsigen Studiofeen es schnell austauschen. Deshalb ist sein Ton auch leider nicht immer ganz sauber, wir bitten um Entschuldigung.Apropos Patrick: Weil Anleitungen zu lesen natürlich gegen die Berufsehre verstößt (die Hybris!), hat er sich gedacht: Ha, wie schwer kann es schon sein, eine Wasserkühlung einzubauen?! Nun, es ist gar nicht schwer - wenn man die richtige Einbau-Reihenfolge kennt!Um unsere drei Redakteure nicht alleine in ihrem Elend sitzen zu lassen, haben wir allerdings auch euch gebeten, von euren Tech-Fails zu erzählen - und das habt ihr getan! Die schönsten Geschichten liest Jan im Talk vor.
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Oct 20, 2023 • 1h 25min

Stadtplaner bewertet - Wie echt ist Cities: Skylines 2? (Werbung)

Cities: Skylines 2 steht in den Startlöchern und hat sich dem Realismus verschrieben: Der Straßen- und Schienenbau erlaubt mehr Vielfalt, die Stromversorgung wird detaillierter simuliert, dazu kommen die individuellen Vorlieben und Abneigungen der unterschiedlichen Altersgruppen.Aber: Hat das wirklich etwas mit echtem Städtebau zu tun? Wie realistisch ist Cities: Skylines 2?Das bespricht Micha in dieser von Paradox gesponserten Sonderfolge des GameStar-Podcasts mit einem besonderen Gast:Thomas Werner hat in den Neunzigern als Redakteur beim Spielemagazin PC Player gearbeitet und dort unter anderem den Städtebau-Klassiker SimCity 2000 getestet. Nach seinem Magazin-Ausstieg wurde er dann im echten Leben Stadtplaner - in München, einer Stadt, in der Micha vieles umbauen würde, wenn er könnte (zum Beispiel den Mittleren Ring).Einfach unpassende Straßen und Gebäude abreißen und neu bauen würde Thomas auch gerne - aber ganz so einfach ist es in der echten Welt dann doch nicht.So besprechen wir gemeinsam, wie Städtebau im echten Leben funktioniert: Wie sieht Thomas' Alltag als Stadtplaner aus, welche Ausbildung hat er gemacht, welche Aufgaben machen ihm am meisten Spaß - und welche am wenigsten?Auch die unterschiedlichen Altersgruppen à la Cities: Skylines 2 sind spannend: Plant man Städte schon heute für eine Zukunft, in der die Bevölkerung immer mehr altert?Der wichtigste Faktor ist ohnehin die Zeit: Stadtplanung im echten Leben ist so zäh wie ein Kaugummi, den eine Dampfwalze geküsst hat. Das müsste aber gar nicht so sein, sagt Thomas. Großprojekte ließen sich zwar nicht so schnell umsetzen wie in einem Spiel, aber dennoch deutlich schneller, als es aktuell geschieht (Hat da jemand Berliner Flughafen gesagt?).Was deutsche Städte davon abhält, effizienter zu planen und zu bauen? Das hört ihr im Podcast!Macht euren eigenen Realismus-Check und spielt Cities: Skylines 2:  https://play.citiesskylines.com/GameStarTalk
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Oct 19, 2023 • 19min

Intel packt die Brechstange aus: Was kann der Core i-14000?

Intel-Prozessoren sind wie Münchner Volksfeste: Im Oktober erwartet uns traditionell eine Neuauflage. Mindestens ebenso traditionell müssen wir an dieser Stelle jedoch fragen: Wem nutzt das? Während das Trinkgelage auf der Theresienwiese zumindest die Jahresbilanzen der Brauereien aufpoliert, muss die neue Intel-Generation stets von Neuem beweisen, ob sie sinnvolle Fortschritte bringt - vor allem natürlich fürs Gaming.Im Live-Talk von FYNG Tech befragt Jakob unseren Intel-Tester Nils zum neuen Core i-14000 - von den Neuerungen über die Preise bis zur Performance und Effizienz.Ist der i-14000 endlich wieder eine Generation, die ein Upgrade rechtfertigt? Oder setzt Intel lediglich die Brechstange an, um noch mehr Performance aus einer Architektur zu hebeln, die ihre besten Zeiten hinter sich hat?
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Oct 19, 2023 • 52min

PS5 und Xbox Series: Braucht es jetzt schon eine Pro-Version?

Es ist mittlerweile fast sowas wie eine Tradition. Erst kommt die PlayStation, dann die PlayStation Slim und schließlich die PlayStation Pro. Und drüben bei Microsoft nochmal quasi dasselbe, nur mit der etwas komplizierteren Benennung Xbox S und Xbox X - was zumindest bei der aktuellen Benennung schwierig werden dürfte, aber da lassen wir uns mal überraschen.Gerüchte und Leaks zu einer Pro-Version der PS5 gibt es zur Genüge und die PS5 Slim ist sogar bereits in trockenen Tüchern. Aber braucht es das jetzt schon?Einerseits lief die neue Konsolengeneration in Sachen Spielen schleppend an - andererseits stoßen jetzt bereits die ersten Spiele an ihre FPS-Grenzen. War es wirklich so ein kurzes Vergnügen? Kann man gar von einer enttäuschenden Generation sprechen?Das bespricht Géraldine mit unseren Hardware-Experten Jan und Linh - und dabei stoßen sie auf einige spannende Erkenntnisse. Muss man angesichts der längeren Entwicklungszeiten für Spiele umdenken? Was braucht eine Pro-Version überhaupt und wie muss die Preisgestaltung aussehen?
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Oct 19, 2023 • 31min

Das Lenovo Legion Go und die riskante Handheld-Zukunft - mit Tech like Vera

Was gibt es neben Nintendo Switch und Steam Deck eigentlich gerade für Handheld-Fans? Und was steht noch am Horizont? Wie steht es um eine Switch 2 oder Switch Pro?Wir besprechen für euch bei FYNG Tech den Staus Quo der Handheld-Konsolen und enthüllen sogar deutschlandexklusiv das neue Legion Go - für das man starke Armmuskeln und eine großzügige Portokasse braucht.Vera von Tech like Vera kennt sich von E-Autos bis hin zu Schlaftrackern mit so ziemlich allem aus, das von Strom betrieben wird und für sie ist das Steam Deck mittlerweile der beste Handheld aller Zeiten.Benedikt von GameStar Tech konnte mit der Switch zunächst nicht viel anfangen - doch als er sie dann doch das erste Mal in den Händen hielt, war es Liebe auf den zweiten Blick. Er ist ein wandelndes Lexikon für alle wichtigen Handheld-Fakten.Géraldine hat einige ihrer schönsten Spiele-Erinnerungen auf dem Nintendo DS gemacht - auch wenn sie einsieht, dass das kein perfekter Handheld war.Wir stellen fest: Handhelds schlagen gerade einen spannenden, aber auch sehr riskanten Pfad ein. Wenn sie immer größer, schwerer und teurer werden, sind sie dann noch so weit von einem Gaming-Laptop entfernt?
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Oct 14, 2023 • 1h 32min

Warum brennt die Spieleindustrie?

Nachrichten über Entlassungen in der Spieleindustrie sind inzwischen fast alltäglich geworden. Bekannte Studios wie Bioware, CD Projekt, Creative Assembly und Naughty Dog bauen Stellen ab, andere schließen sogar komplett - darunter Mimimi Games, das Saint's-Row-Team Volition und die Entwicklungsabteilung von Daedalic.Woran das liegt und ob diese Industrie nach dem Pandemie-Boom auf ein Tal der Tränen zusteuert, bespricht Micha mit gleich drei Gästen:Sebastian Tyzak ist stellvertretender Chefredakteur bei Game Two, das gerade eine sehenswerte Doku über das Scheitern von Herr der Ringe: Gollum produziert hat. Darin geht es auch um die Arbeitsbedingungen bei Daedalic, die stellvertretend stehen für Missstände in vielen Spielefirmen. Human Nagafi kennt sich aus mit Missständen in Firmen, denn als Unternehmensberater bei 1789 Innovations besteht sein Job darin, sie zu beheben! Bei Corporate Therapy und Critical Infinity diskutiert er regelmäßig über Unternehmensstrukturen, Ökonomie und andere gesellschaftliche Themen. Besonders betroffen ist er davon, dass sein ehemaliger Hoffnungsträger Embracer gerade ebenfalls Stellen streicht. Heiko Klinge fühlt als GameStar-Chefredakteur permanent am Puls der Spielebranche und kann deshalb auch sehr gut einschätzen, ob die aktuelle Entlassungswelle einfach nur einer normalen Wellenbewegung oder tieferen Fehlentwicklungen geschuldet ist.Gemeinsam sprechen wir über den Druck, der gerade in dieser Industrie herrscht - und immer wieder zu Crunch führt. Erwartungen von Investoren sind dabei nur eine Seite der Medaille, die andere sind eine deutlich verschärfte Konkurrenzsituation - und steigende Kosten.Wie die britische Wettbewerbsbehörde CMA in ihrem Bericht zur Activision-Übernahme wiedergibt, sind die Entwicklungskosten von AAA-Spielen in den letzten Jahren fünf deutlich gestiegen und werden weiter steigen - Publisher munkeln bereits von neunstelligen Entwicklungs- und Marketingkosten.Wie soll das überhaupt noch zu stemmen sein für Firmen, die weniger riesig sind als Microsoft? Darauf gibt es gleich zwei mögliche Antworten, die wir ebenfalls im Talk besprechen!
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Oct 10, 2023 • 1h 45min

Mittelfinger an die AAA-Industrie: Baldur's Gate 3 war kein Zufall

Human Nagafi, Unternehmensberater und Podcaster, sowie Leya Jankowski, Chefredakteurin von MeinMMO, diskutieren die Erfolgsgeschichte von Larian Studios und Baldur's Gate 3. Sie beleuchten die kreative Chaos-Atmosphäre im Studio und die Rolle von Early Access. Zudem werfen sie einen Blick auf die innovative Selbstvermarktung und die strategischen Entscheidungen, die das Spiel zu einem Hit gemacht haben. Wichtige Themen sind auch die Unabhängigkeit von großen Publishern und die Bedeutung von Community-Feedback für den Erfolg.

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