GameStar Podcast

GameStar
undefined
Dec 17, 2024 • 40min

Das neue Elden Ring: So ein Souls-Spiel gab es noch nie!

Unsere Japan-Experin Elena war tagelang bei From Software, um das neue Elden Ring: Nightrein ausführlich zu spielen - 7 Stunden konnte sie im Koop-Ableger verbringen. Im Talk beantwortet sie alle Fragen zu diesem sehr skurrilen Ableger der Elden-Ring-Saga.
undefined
Dec 16, 2024 • 55min

Kriegt Battlefield 7 endlich die Kurve? |mit Fabian Siegismund

Battlefield befindet sich nicht erst seit dem umstrittenen 2042 in der Findungskrise. Gescheiterte Ambitionen links und rechts, kaputte Releases, halbgare Versprechen – wir analysieren die bisherigen Infos zu Battlefield 2025 und klären: Kann das was werden?
undefined
Dec 15, 2024 • 47min

Das neue Mafia: Ein Angebot, das wir nicht ablehnen können?

Mafia: The Old Country reist weiter zurück in die Vergangenheit als je ein Serienteil zuvor und dreht sich ganz um die Anfänge der Cosa Nostra auf Sizilien. Doch damit wirft es auch viel über Bord, das wir an Mafia lieben. Ist das Risiko zu hoch? Wir diskutieren.
undefined
Dec 14, 2024 • 54min

Game Awards 2024: Zu viel des Guten und ein Weckruf aus Belgien

Die Game Awards 2024 hatten eine Menge Highlights zu bieten - aber auch eine Menge... Menge. Über dreieinhalb Stunden lang eilte Geoff Keighley von einem Trailer zum nächsten, bis der Show spätestens in der zweiten Hälfte die Puste ausging.Enthüllungen wie The Witcher 4, Intergalactic, Mafia: The Old Country oder Split Fiction standen deshalb auch Tiefpunkte gegenüber: Gehetzte Preisvergaben, ausufernde Werbeblöcke, enttäuschende Klassiker-Comebacks und fehlende Erklärungen.Und am Ende stahl dann ausgerechnet Larian allen die Show.
undefined
Dec 13, 2024 • 1h 1min

The Witcher 4 wird der Start von etwas Gewaltigem - Talk mit CD Projekt & Maurice Weber

Weltexklusiv können wir als eines von zwei Medien CD Projekt Red direkt zur Enthüllung von The Witcher 4 mit Fragen löchern. Wir sprechen über Ciri, die Vision des Spiels – und über einen gigantischen Skandal, bei dem Maurice das Opfer ist.
undefined
Dec 12, 2024 • 43min

Danke, dass es noch Spiele wie Titan Quest 2 gibt!

Addons statt Seasons und Story-Fokus statt ausuferndem Endgame, all das in einer handgebauten Open World mit von Hand platzierten Events: Titan Quest 2 ist der Gegenentwurf zu modernen Service-Action-Rollenspielen à la Diablo 4. Principal Designer Moritz Wagner zeigt uns neues Gameplay und erzählt, was der Early Access von Titan Quest 2 bringen wird.
undefined
Dec 11, 2024 • 58min

Gothic Remake: Die Rückkehr ins Minental verändert alles

Das Gothic-Remake wird ein gewaltiger Sprung nach vorne - nicht nur in grafischer Hinsicht, auch die Open World wächst massiv. Gothic-Producer Reinhard erklärt, wie er trotzdem den Charme des Originals bewahren will.
undefined
Dec 10, 2024 • 1h 21min

Path of Exile 2 hat das alles verdient | mit Maurice Weber, Jessirocks und Lowepe

Über eine Million Early-Access-Keys für Path of Exile 2 wurden alleine am ersten Wochenende eingelöst, in der Spitze gingen fast 580.000 Steam-Spielerinnen und -Spieler gleichzeitig auf Monsterjagd. Man kann getrost festhalten : Path of Exile 2 ist schon vor dem offiziellen Free2Play-Release in sechs bis neun Monaten eingeschlagen wie ein Wirbelwind-Barbar in eine Tavernentür.Mit den PoE-2-Streamern Maurice Weber (Twitch | YouTube), Jessirocks (Twitch | YouTube) und Lowepe (Twitch | YouTube) diskutiert Micha diesen Erfolg. Für Maurice ist Path of Exile 2 sogar die Wiedergeburt von Diablo 2!Wie angekündigt legt Path of Exile 2 die Anspruchs-Messlatte nämlich enorm hoch. Selbst Kampagnen-Minibosse, die wir in herkömmlichen Action-Rollenspielen im Vorbeigehen umnieten, können sich hier als knallharte Herausforderungen entpuppen. Wer keine Geduld mitbringt, um an der eigenen Ausrüstung samt Skillset zu feilen und Angriffsmuster zu lernen, wird bestraft.Genau dieses Feilen macht einen großen Reiz von PoE 2 aus. Das Skillsystem hat Grinding Gear Games dafür umgebaut: Statt in gesockelte Ausrüstung setzen wie Fertigkeits-Edelsteine jetzt in ein Menü ein, wo wir ihnen Unterstützungs-Edelsteine zuordnen. Das können wir sogar für zwei Waffensets machen, zwischen denen wir dann im Kampf hin- und herschalten - sehr cool!Daraus resultiert ein interessantes Puzzlespiel, dem es jedoch noch an Balancing fehlt - der Early Access ist eben ein (kostenpflichtiger) Betatest. Auch anderen Aspekten des Spiels fehlt es noch an Feintuning, etwas dem Loot und dem Crafting.Warum genau, und wie es jetzt weitergehen muss im Early Access - das hört ihr im Podcast.
undefined
Dec 5, 2024 • 26min

"Bethesda wollte mich nicht!" - Interview mit Troy "Indiana Jones" Baker (englisch)

Troy Baker, ein renommierter Synchronsprecher bekannt für seine Rollen in Spielen wie 'BioShock Infinite' und 'Death Stranding', spricht über seine Arbeit als Stimme von Indiana Jones. Er erklärt, warum er Harrison Ford nicht imitieren wollte und enthüllt, dass Todd Howard von Bethesda ursprünglich nicht an ihm interessiert war. Außerdem diskutiert er die Herausforderungen des Voice-Actings, den Einfluss der Künstlichen Intelligenz in dieser Branche und die faszinierende Verbindung zwischen den klassischen Indiana-Jones-Filmen und dem neuen Spiel.
undefined
Nov 22, 2024 • 1h 19min

Wir können Stalker 2 vieles verzeihen, aber nicht seine Open World

Kennt ihr die Leute, die mit dem Transparent »Gegen den modernen Fußball«* in Stadionkurven stehen? Ungefähr so fühlt es sich an, Stalker zu lieben. Oder Gothic. Oder Elden Ring. Spiele, die bewusst gegen moderne Konventionen verstoßen, uns Spielerinnen und Spieler ernst nehmen und Monetarisierungs-Kapriolen vermeiden.Auch Stalker 2 will bewusst kein modernes Spiel sein, es will uns nicht jede Problemlösung auf dem Silbertablett servieren. Zugleich ist es in einem Aspekt bemerkenswert heutig: seiner Open World. 64 Quadratkilometer begehbare Zone voller Abenteuer, das ist AAA-Niveau. Oder, um bei der Fußball-Metapher zu bleiben: die Champions League.Dadurch entsteht ein Zwiespalt: Beim Versuch, in der Open-World-Topliga zu spielen, hat es GSC Game World vernachlässigt, andere Spielsysteme gleichermaßen anzupassen.Was das heißt, und warum uns Stalker 2 im Test trotzdem unvergessliche Momente beschert hat, bespricht Micha im Talk mit Natalie und Jonas, die Stalker 2 für GameStar getestet haben.Neben der schwierigen Entwicklungsgeschichte von Stalker 2 inmitten des Ukraine-Krieges, angesichts derer wir GSC umso mehr einen Erfolg gewünscht hätten, sprechen wir dabei auch über die kreative Vision. Denn die scheint bei Stalker 2 nicht von Anfang an stringent gewesen zu sein.Das und mehr hört es ihr im Podcast.*Oft ein Missverständnis: Das Transparent richtet sich nicht gegen moderne Spielweisen und Taktiken, sondern die Kommerzialisierung des Fußballs, bei dem das Geld oft eine wichtigere Rolle zu spielen scheint als das Geschehen auf dem Platz.

The AI-powered Podcast Player

Save insights by tapping your headphones, chat with episodes, discover the best highlights - and more!
App store bannerPlay store banner
Get the app