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Apr 9, 2024 • 27min

PS5 Pro und die neue Xbox Series werden wohl anders, als ihr hofft

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Eine PlayStation 5 Pro und vielleicht sogar eine neue Xbox Series liegen ja schon lange in der Luft und die Gerüchte verdichten sich immer mehr. Aber da uns Gerüchte nicht ausreichen, haben wir auf der Caggtus die Konsolen-Experten einberufen, um eine handfeste Analyse zu starten!Hardware-Redakteurin Alana und die Konsolen-Experten Eleen und Dennis von GamePro schauen unter die Haube der aktuellen Konsolengeneration und analysieren, warum wir unsere hohen Erwartungen für ein Upgrade zurückschrauben sollten. Die Community hat rege abgestimmt bei der Umfrage der Kollegen von GamePro: Was wünscht ihr euch von einem Upgrade der aktuellen Konsolengenration?Wir stellen im Talk fest, warum ein 4K-60fps-Standard sehr unwahrscheinlich ist und was uns vergangene Upgrades über Sonys und Microsofts Strategie verraten. Aber für wen ist eine PS5 Pro dann überhaupt gedacht? Was muss Microsoft liefern? Wird es Konsolen überhaupt noch lange geben oder wird Streaming sie ablösen? Wie sieht es mit der Zukunft der Handhelds aus?
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Apr 8, 2024 • 55min

ARPGs 2024: Die Jagd auf Diablo 4 ist eröffnet - mit PhunkRoyal und Maurice

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Wir rufen zum diabolischen Duell um den besten Totenbeschwörer! Géraldine spricht mit Maurice und PhunkRoyal live auf der Caggtus 2024 darüber, warum es gerade ein außergewöhnliches Jahr für Action-Rollenspiele ist. Und Jessirocks ist auch dabei - auch wenn wir das vorher nicht wussten.Ist die Zeit vorbei, Diablo 4 Konkurrenz zu machen? Immerhin steht die neue Season in den Startlöchern und der Testserver sammelt extrem positives Feedback. Last Epoch hat genau die richtige Zeit genutzt - Path of Exile 2 hingegen bewegt sich bewusst weg von Diablo. Aber was ist mit dem neuen Konkurrenten No Rest for the Wicked oder Titan Quest 2?Und weil es mit den beiden so viel Spaß macht, schweifen wir auch gerne mal ab. Zu Geldfunden auf der Toilette, Sticker-Affären und natürlich Oblivion. Und dann taucht plötzlich Jessirocks auf. 
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Apr 7, 2024 • 52min

Auslaufmodell Publisher: Brauchen wir die noch oder können sie weg?

Publisher können ein Fluch sein, wenn sie zu Gatekeepern mutieren und gute Spielideen absägen, weil sie sich davon zu wenig Gewinn versprechen. Publisher können ein Segen sein, wenn sie guten Spielen helfen, die Aufmerksamkeit zu bekommen, die sie verdienen.Stardew Valley etwa. Eric »Concerned Ape« hat sein bezauberndes Bauernhofspiel zwar in Eigenregie und ohne Gatekeeper entwickelt, war dann aber dennoch froh, als ihm der Publisher Chucklefish beim Marketing half. Danach habe sich ihre Wege wieder getrennt, Barone möchte unabhängig bleiben.Was gilt denn nun? Sind Publisher überhaupt noch wichtig oder ein Auslaufmodell? Darüber sprechen AK und Rae im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit zwei Gästen:Konrad Kunze leitet das Studio Fusionplay, das Virtual-Reality-Spiele wie die Bauernhof-Simulation Across the Valley entwickelt und zugleich als Indie-Publisher kleinen Teams unter die Arme greift. Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games hat gerade rhythmische Hack n' Slay Beat Slayer veröffentlicht und sagt: Publisher braucht heutzutage eigentlich niemand mehr - auch nicht wir Spielerinnen und Spieler.Die Diskussion hört ihr im Podcast.
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Apr 7, 2024 • 52min

Dragon Age 4, Mass Effect 5: Hat es Bioware noch drauf?

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Hat es Bioware eigentlich noch drauf? Das fragen sich vermutlich auch viele Menschen bei Bioware selbst. Nach der Entwicklungs-Notbremse für Anthem 2.0 und den eingestellten DLCs für Mass Effect Andromeda müssen die früheren Rollenspiel-Experten zeigen, wofür sie heutzutage eigentlich noch stehen können und wollen.Das Schicksalsspiel hierfür wird Dragon Age: Dreadwolf, von dem wir im Sommer erstes Gameplay sehen werden, und das Industrie-Insidern wie Jeff Grubb zufolge auch noch 2024 erscheinen soll.Was wir uns von Dragon Age: Dreadwolf erhoffen - und was es bisher aus Leaks und Insider-Flüstereien zu erfahren gab - bespricht Géraldine beim Talk von der CAGGTUS 2024 mit Micha, Rae und Julius. 50 Prozent der Talkrunde haben dabei Leliana vergessen. Wir wollen aber keine Namen nennen, um Micha und Julius nicht an den Pranger zu stellen.Gespalten sind wir auch in der Frage, owie problematisch es wäre, wenn die Struktur von Dragon Age: Dreadwolf an Destiny erinnern würde. Denn Dreadwolf war ursprünglich als Multiplayer-Titel à la Destiny oder Anthem konzipiert und wurde erst nachträglich zum Singleplayer-Rollenspiel umgepolt. Gerüchte besagen, dass man das dem Spiel noch anmerken soll.Ist das schlimm? Ist das sogar gut? Und warum sollte Bioware nach Mass Effect: Andromeda und Dragon Age: Inquisition die Finger von Open Worlds lassen? Das hört ihr im Podcast!
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Apr 6, 2024 • 53min

Fallout 5, Fallout London, Serie: Die Zukunft wird ein Spagat

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Die Zukunft von Fallout ist wild! Fallout 5 ist geplant, Fallout: London oder Miami stehen in den Startlöchern und dann wartet ja auch noch die offizielle Serie, die offiziell das nächste Story-Kapitel von Fallout sein wird.Auf der Caggtus analysieren unsere Fallout-Experten Micha, Fabiano, Jules und Sebastian von Filmstarts darüber, wie Fallout diesen Spagat am besten meistern sollte. Was ist unser Ersteindruck der Serie? Was erwarten wir von Fallout: London? Und was sollte Fallout 5 aus Starfield lernen? Wir analysieren, was Fallout im Jahr 2024 ausmacht, was wir über Fallout 5 wissen, ob Fallout außerhalb von Amerika überhaupt möglich ist und warum die Serie ausgesprochen gut funktionieren kann. Mit geballter Spiel- und Serienexpertise nehmen wir das Phänomen Fallout auseinander. 
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Apr 6, 2024 • 24min

Triumph oder Fall der Spiele: Warum alles an der Engine hängt

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Die Game-Engine, na klar, die sorgt für Grafik. Aber nicht nur und nicht von alleine. Denn eine Engine ist viel mehr als ein Grafikgerüst, sie gibt Entwicklern einen ganzen Werkzeugkasten an die Hand, der auch Spielmechanik und -logiken, Soundarchitektur und vieles mehr umfasst.Deshalb ist es auch ein Irrtum, zu sagen, man brauche einfach »nur« die Unreal Engine 5, um ein schönes und modernes Spiel zu entwickeln.Was genau eine Engine kann - und was auch nicht -, besprechen Daniel und Alana im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit René Rother, der einen Instagram-Account über Toiletten betreibt, vor allem aber am Third-Person-Shooter Children of the Sun arbeitet.Weil er das Spiel alleine entwickelt, kennt er auch alle Teile einer Engine (in seinem Fall Unity) und kann erzählen, welche ihm die Engine erleichtert und was er dennoch in Handarbeit basteln muss.Theoretisch ließe sich ein Spiel sogar ganz ohne vorgefertigte Engine entwickeln, allerdings profitieren gerade Indies wie René enorm von Unity und kostenlosen Engine-Varianten. Denn selbst Indie-Titel sind heute meist so komplex, dass kleine Team unmöglich alle Funktionen von Grund auf neu bauen können.Was uns zur wichtigsten Frage führt: Wie findet man überhaupt die richtige Engine für das eigene Spiel?Das seht ihr oben im Video, oder ihr hört es hier im Podcast:
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Apr 5, 2024 • 48min

Kann es das perfekte Mittelalterspiel wirklich geben? | mit Maurice und Tobias Stolz-Zwilling

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Mittelalter ist das beste Spielesetting, darauf können wir uns doch alle einigen, oder? Nicht? Zum Glück haben wir einen brennenden Morgenstern dabei, um euch umzustimmen!Und »Brennender Morgenstern« ist natürlich das Pseudonym unserer Mittelalter-Experten Tobias Stolz-Zwilling, Maurice, Fabiano und Géraldine! Die analysieren nämlich live auf der Caggtus 2024, was das perfekte Mittelalterspiel ausmacht und was denn nun wirklich die besten Mittelalterspiele sind.Wie viel Fantasy darf in einem Mittelalterspiel sein? Wie düster oder romantisiert ist das perfekte Mittelalterspiel? In welchem Genre funktioniert es am besten? Wie authentisch kann es wirklich sein und wie viel Matsch ist genug Matsch? Hört außerdem, wie sich unsere Gäste gegenseitig mit Mist bewerfen!
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Apr 5, 2024 • 55min

Unreal ist erst der Anfang: Gibt es noch eine Grafik-Zukunft ohne KI?

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Nanite Adaptive Tesselation. Das klingt wie etwas, das Nekromorphs nach dem Erstkontakt mit dem Plasma-Cutter an den Wänden der USG Ishimura hinterlassen, gehört in Wirklichkeit aber zu den womöglich wichtigsten Grafiktechnologien der nahen Gaming-Zukunft.Worum es dabei geht, und welche möglichen Wunder uns noch in der Grafikzukunft erwarten, bespricht Moderationstitan Daniel (2 Meter Körpergröße) im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit unserer Grafik-Expertin Alana.Neben Gegenwartstechnologie wie der Unreal Engine 5.4 samt MetaHuman-Editor für realistische Spielecharaktere spielt dabei die Künstliche Intelligenz eine zentrale Rolle. Wie etwas bei Nivida ACE, per KI Dialoge für Spiele-NPCs generiert und animiert.Gut möglich, dass Spielegrafik in einigen Jahren nicht mehr klassisch gerendert, sondern von Machine-Learning-Algorithmen generiert wird. Das Gaussian Splattung, das - vereinfacht gesagt - aus 2D-Bildern oder -Videos dreidimensionale Szenen generiert, ist ein Fingerzeig in diese Richtung.Theoretisch könnte also eine generative KI wie Sora von OpenAI aus einer Text- bzw. Codeeingabe ein Video erzeugen, das dann via Gaussian Splatting (oder seinen Nachfolgern) in eine 3D-Szenerie umgewandelt wird - der Level, durch den wir uns im Spiel bewegen.Das klingt so unkompliziert, wie eine Boeing 747 rückwärts unter dem Eiffelturm durchzufliegen, aber es ergibt Sinn. Hört einfach rein, wie es Alana im Podcast erklärt.
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Mar 31, 2024 • 1h 15min

South Park ist schwer zu ertragen, das ist das Tolle daran

South Park: Snow Day! ist jetzt erhältlich: https://thqn.net/4bL8i8e  (Werbung) Okay, es ist Ostern. Wir wagen es aber gar nicht, den Ausdruck »Eier« in den Mund zu nehmen, weil... Moment. Auch »in den Mund nehmen« könnte hier falsch aufgefasst werden. Denn es geht um South Park, und im Zusammenhang mit South Park darf man eigentlich gar nichts sagen. Und das ist das Tolle daran.Seit 1997 ist South Park gleichermaßen schwer zu ertragen und erfolgreich. 26 Staffeln hat die abgründige Animationsserie bislang hervorgebracht, noch mindestens vier weitere sollen folgen. Das macht South Park zum zweit-langlebigsten Cartoon der Menschheitsgeschichte nach den Simpsons und zur Ikone der Gegenwartskultur.Denn trotz seines biblischen Alters hat South Park immer noch etwas zu sagen. Eigentlich sogar mehr als früher, seit der legendären 18. Staffel befinden sich Stan, Kyle und Kenny auf einem neuen Höhenflug. Ja, okay, Cartman auch. Wobei der eher in neue Niederungen hinabsteigt.Woher dieser Erfolg kommt - und warum davon auch die South-Park-Spiele profitieren - besprechen Julius und Micha im Podcast.Für uns besteht der Wert von South Park darin, uns die Absurdität der Welt vor Augen zu führen - auf oft (eigentlich immer) schmerzhafte Art und Weise. Das heißt nicht, dass die Serienschöpfer Matt Stone und Trey Parker keine Fehler machen, für einen davon mussten sie (beziehungsweise Kyle) sich sogar in der Serie entschuldigen.Zugleich gelingt es ihnen meisterhaft, uns auf Themen aufmerksam zu machen, mit denen wir uns sonst nicht auseinandergesetzt hätten. Auch wenn wir erst mal beleidigt sind, aber das gehört zum Konzept.Der versprochene Link: Hier geht's zu den South-Park-Videos von Wisecrack.
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Mar 29, 2024 • 1h 26min

Die Mikrotransaktions-Hölle: Dragon's Dogma 2 wirft ganz neue Fragen auf

Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)Dragon's Dogma 2 hat als Singleplayer-Spiel mit als DLC getarnten Mikrotransaktionen eine emotionale Debatte neu angeheizt: Wie weit darf Monetarisierung für einen Vollpreisititel gehen? Und sind jetzt alle Blockbuster dazu verdammt, zur Abzocke zu werden?Das Problem liegt sogar noch viel tiefer, denn um das System hinter Dragon's Dogma zu verstehen, müssen wir hinter die Intention und Strategie von Capcom blicken. Und dabei stellen Géraldine, Dimi und Human fest: Dragon's Dogma 2 mag kein klassisches Pay2Win sein, wirft aber eine ganz neue Problematik auf. Im Talk ermitteln wir, woher die Stimmung in der Community rührt, was Capcom erreichen möchte und warum ausgerechnet Dragon's Dogma 2 so ein spannender und emotionaler Fall ist.Talk-Host Géraldine, Redaktionsleiter Dimi und Industrieexperte Human gehen nicht nur der Dragon's-Dogma-Kontroverse auf den Grund, sondern auch dem aktuellen Stand der Service-Ausrichtung, selbst bei Singleplayerspielen. Warum sollten Spiele wie Elden Ring und Baldur's Gate 3 Vorbilder sein, aber können es leider nicht immer?Hinweis: Auf Géraldines Tonspur hört ihr manchmal ganz leichte Störgeräusche. Wir bitten das zu entschuldigen, ihr Mikrofon war zum Zeitpunkt der Aufnahme leider schon halb im Osterurlaub.

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