War Civilization 7 über acht Jahre Wartezeit wert? | mit Steinwallen und Writing Bull
Feb 3, 2025
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Rainer Hauser, Strategiespiel-Korrespondent und Civilization-Tester, und Writing Bull, Experte für Strategiespiele, diskutieren die lange Wartezeit auf Civilization 7. Sie analysieren die neuen Spielmechaniken und den innovativen Zeitalterwechsel, das Einfluss-Währungssystem und die Multiplayer-Optionen. Aufkommende Kontroversen bezüglich der Künstlichen Intelligenz und der Unvollständigkeit des Spiels werden erörtert. Außerdem reflektieren sie über die DLC-Politik und die Erwartungen der Spieler an zukünftige Inhalte.
Civilization 7 bringt innovative Spielmechaniken wie die Zeitaltermechanik, die das Gameplay vielfältiger und langfristig motivierender gestalten soll.
Das neue Einfluss-Währungssystem ersetzt traditionelle Diplomatie und fördert spannende strategische Entscheidungen zwischen den Spielern und KI-Gegnern.
Obwohl die KI verbessert wurde, bleibt die Balance zwischen Herausforderung und strategischem Spiel eine wichtige Diskussion für zukünftige Updates.
Die Benutzeroberfläche von Civilization 7 wird als verbesserungsbedürftig wahrgenommen, was sowohl neuen als auch erfahrenen Spielern Schwierigkeiten bereiten kann.
Deep dives
Die Entwicklung von Civilization 7
Civilization 7 stellt die langersehnte Fortsetzung von Civilization 6 dar und bringt eine Reihe neuer Spielmechaniken mit sich. Die Entwickler haben den Fokus auf Innovation gelegt, um frischen Wind in die Spielreihe zu bringen. Beispielsweise wurde die Zeitaltermechanik eingeführt, die den Spielern einzigartige Gameplay-Erlebnisse in verschiedenen Epochen ermöglicht. Diese Veränderungen sollen die Langzeitmotivation der Spieler steigern und die Strategien über die Spielverläufe hinweg diversifizieren.
Verbesserungen der Spielmechanik
Die Diskussion um die Verbesserungen von Civilization 7 zeigt ein überwiegend positives Licht auf die neuen Mechaniken, insbesondere im Hinblick auf Diplomatie und das neue Einfluss-Währungssystem. Anstelle der traditionellen Diplomatie wird der Einfluss genutzt, um Verhandlungen zu führen und Allianzen zu schmieden. Dieses System ermöglicht interessante strategische Entscheidungen und fördert Interaktionen mit KI-Gegnern. Die Spieler können nun gezielter Einfluss einsetzen, um ihre eigenen Interessen durchzusetzen und Machtverhältnisse zu verschieben.
KI-Interaktionen und Herausforderungen
Die künstliche Intelligenz in Civilization 7 hat sich in bestimmten Bereichen verbessert, was sowohl die strategische als auch die taktische Spielweise betont. Spieler haben festgestellt, dass die KI in Konflikten aktiver reagiert und durchaus herausfordernde Kriege liefern kann. Dennoch gibt es auch Berichte über inkonsistente Entscheidungen der KI, die gelegentlich die Immersion stören können. Die Balance zwischen herausfordernder KI und strategischem Spiel bleibt ein zentrales Diskussionsthema, das in zukünftigen Updates weiter optimiert werden könnte.
Grafik und visuelle Veränderungen
Grafisch präsentiert sich Civilization 7 in einem modernisierten Stil, der es von seinen Vorgängern abhebt. Die grafischen Verbesserungen zielen darauf ab, ein intensiveres und immersiveres Spielerlebnis zu bieten, während die Cartoon-Ästhetik der vorherigen Spiele abgeschwächt wird. Dies trägt zur allgemeinen Attraktivität des Spiels bei und lässt die Spieler in die historischen Epochen eintauchen. Die detaillierte Darstellung von Landschaften und Einheiten fördert das visuelle Erlebnis und unterstützt die strategische Planung.
Religion und kulturelle Aspekte
In Civilization 7 wird das religiöse System im Vergleich zu Civilization 6 vereinfacht. Während Religion nach wie vor eine Rolle spielt, wurde die Komplexität reduziert, was dazu führen könnte, dass einige Spieler die Tiefe der vorherigen Spiele vermissen. Die kulturellen Aspekte und ihre Darstellung innerhalb der Zeitalter bleiben jedoch von Bedeutung, da sie den Spielern ermöglichen, ihre Zivilisationen zu individualisieren. Dennoch bleibt abzuwarten, ob zukünftige Updates zusätzliche Mechaniken oder Verbesserungen in diesem Bereich einführen werden.
Kritik an der Benutzeroberfläche
Ein häufig geäußertes Anliegen betrifft die Benutzeroberfläche von Civilization 7, die in vielerlei Hinsicht als verbesserungsbedürftig angesehen wird. Spieler berichten über mangelnde Informationen und aufgerufene Fenstermeldungen, die oft unzureichend sind und die Navigation erschweren. Diese Punkte können sowohl neue als auch erfahrene Spieler frustrieren und die Zugänglichkeit des Spiels einschränken. Verbesserungsvorschläge für die Benutzeroberfläche, wie Tooltips und klarere Benachrichtigungen, stehen im Raum und könnten die Spielweise deutlich verbessern.
Zukünftige Entwicklungen und DLC-Politik
Die Diskussion um zukünftige Inhalte und die DLC-Politik bleibt ein heißes Thema unter den Spielern von Civilization 7. Das Fehlen bestimmter Zivilisationen wie Großbritannien zum Start und die Vorstellung, dass Inhalte später nachgeliefert werden könnten, stoßen auf gemischte Reaktionen. Für viele Spieler bleibt abzuwarten, wie glaubwürdig und unterhaltsam diese DLCs letzten Endes sein werden und welche neuen Spielmechaniken möglicherweise eingeführt werden. Die Balance zwischen der Erschließung neuer Inhalte und dem Erhalt des ursprünglichen Spielerlebnisses wird entscheidend sein, um das Interesse der Spieler langfristig zu halten.
Achteinhalb Jahre lagen zwischen Civilization 6 und dem Release von Civilization 7 - die längste Wartezeit der Seriengeschichte. Jetzt ist Civilization 7 da, der GameStar-Test ist geschrieben, und wir alle fragen uns natürlich: Hat sich die lange Wartezeit gelohnt?
Ist Civilization 7 die Fortsetzung, die wir uns gewünscht haben?
Wie gerne würden wir hier ein klares "Ja!" in die Kamera jauchzen, doch wie so oft gilt: Es ist kompliziert. Civilization 7 hat sehr gute Ideen und wir wollen explizit loben, dass Firaxis nicht einfach Civ 5 oder Civ 6 in etwas moderner Grafik entwickelt hat.
Gleichzeitig scheiden sich die Geister an der Frage, ob sich Civilization 7 wirklich fertig anfühlt. Die Partien enden schon im Jahr 1950, die ersten DLCs (inklusive Großbritannien) sind bereits angekündigt, manche Spielsysteme wirken weniger tief als ihre Pendants aus Civ 6 (was nicht schlimm sein muss, aber kann).
Was wir von diesem Civilization 7 halten, was wir gut finden, und was noch besser werden muss - all das hört ihr im Podcast.
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