

Gaming Industrie: Wie der 250 Milliarden Markt des Gaming funktioniert, wer Geld verdient und wie neue Player sich etablieren können - mit Jens Hilgers, Founding Partner bei BITKRAFT Ventures & Founding CEO der ESL & G2
5 snips Mar 25, 2025
Jens Hilgers, Gründungspartner von Bitkraft Ventures und Mitgründer von ESL und G2 Esports, gibt wertvolle Einblicke in die Gaming-Industrie. Er erklärt, wie der Markt mit 240 Milliarden Dollar dominiert wird und warum Mobile Gaming so profitabel ist. Aktuelle Trends wie Cloud-Gaming, KI und Blockchain revolutionieren die Branche. Jens thematisiert die Bedeutung von Retention und wie Startups Communitys aufbauen sollten. Zudem beleuchtet er das Wachstum in Emerging Markets wie Indien und die Verschmelzung von Gaming mit Musik und Film.
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Gaming-Markt-Übersicht
- Der Gaming-Markt umfasst 230-240 Milliarden Euro Umsatz, hauptsächlich aus Spiel- und Serviceverkäufen.
- Mobile Gaming dominiert mit 90 Milliarden Euro, gefolgt von Konsolen (70-80 Milliarden) und PC (50 Milliarden).
Umsatztreiber im Gaming
- Mobile Gaming wird durch kurze Spielesessions und Mikrotransaktionen monetarisiert, oft in Emerging Markets.
- PC-Gaming hingegen fokussiert auf längere Spielerfahrungen und höhere Einmalzahlungen.
Akzeptanz von Gaming
- Früher wurde Gaming von älteren Generationen verteufelt, die das Medium nicht verstanden.
- Heute ist Gaming akzeptierter, da jüngere Generationen damit aufgewachsen sind.