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Innovation Minutes

S3#10 Journalismus auf der Gaming-Plattform Roblox (zu Gast Daniela Späth/ Deutsche Welle)

Aug 7, 2024
Daniela Späth, Journalistin von der Deutschen Welle, diskutiert den innovativen Einsatz von Journalismus auf der Gaming-Plattform Roblox. Sie thematisiert, wie Medien jüngere Zielgruppen durch kreative Ansätze erreichen und politische Bildung spielerisch vermitteln können. Außerdem vergleicht sie Bezahlmodelle im Gaming mit traditionellen Medienfinanzierungen und erörtert, wie Marken wie Gucci und Nike die Plattform nutzen, um für sich zu werben und die Jugend zu binden. Ein spannendes Gespräch über die Zukunft des Journalismus!
24:44

Episode guests

Podcast summary created with Snipd AI

Quick takeaways

  • Roblox bietet durch kreative und interaktive Ansätze eine Möglichkeit, junge Zielgruppen mit journalistischen Inhalten spannender zu erreichen.
  • Die Sicherheit der Nutzer, insbesondere von Kindern, ist ein zentrales Thema bei der Nutzung von Roblox, das durch begleitende Gespräche unterstützt werden sollte.

Deep dives

Roblox als Plattform für Journalismus

Roblox könnte als neue Plattform für Journalismus in Betracht gezogen werden, insbesondere um jüngere Zielgruppen zu erreichen. Die Teilnehmer diskutieren die wachsenden Nutzerzahlen auf der Plattform, die mittlerweile bei 78 Millionen täglichen Nutzern weltweit liegen und vor allem Kinder und Jugendliche ansprechen. Da öffentlich-rechtliche Medien zunehmend Schwierigkeiten haben, diese Altersgruppe zu erreichen, wird untersucht, ob Roblox als Drittplattform eine Möglichkeit darstellt, um das Medienangebot zu erweitern. Dies könnte durch kreative Ansätze geschehen, wie zum Beispiel interaktive Spiele, die Informationen über aktuelle Themen fördern, ohne dabei langweilig zu wirken.

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