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S3#10 Journalismus auf der Gaming-Plattform Roblox (zu Gast Daniela Späth/ Deutsche Welle)

Innovation Minutes

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Roblox als Medium für junge Zielgruppen

In diesem Kapitel wird die Nutzung der Plattform Roblox untersucht, um jüngere Zielgruppen für öffentlich-rechtliche Medien zu erreichen. Die Diskussion beleuchtet die Bedeutung der Plattform für die politische Bildung und wie innovative Ansätze spielerisch komplexe Themen zugänglich machen können. Zudem wird die Rolle der Eltern bei der Nutzung von Roblox durch ihre Kinder kritisch betrachtet.

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