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S3#10 Journalismus auf der Gaming-Plattform Roblox (zu Gast Daniela Späth/ Deutsche Welle)

Innovation Minutes

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Die Wichtigkeit von Gaming-Plattformen für die Medienberichterstattung

Dieses Kapitel beleuchtet, wie Plattformen wie Roblox die Ansprache junger Zielgruppen beeinflussen und welche Herausforderungen Medienunternehmen dabei begegnen. Zudem wird die Relevanz des Gaming-Sektors und die Notwendigkeit einer Anpassung in gesättigten Märkten hervorgehoben.

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