

Deep Dive 181 – Gamification mit Prof. Stephan Jacob
14 snips May 27, 2025
Professor Stefan Jacob von der Hochschule Darmstadt ist Experte für Animation und Game und Entwickler des führenden Terrain-Generierungs-Tools World Creator. Er erklärt, wie Gamification dabei hilft, wissenschaftliche Probleme zu lösen, insbesondere bei der Kratererkennung auf dem Mond. Sein Spiel "ESA Impact" ermöglicht es Spieler:innen, aktiv zur wissenschaftlichen Datenerhebung beizutragen. Außerdem gibt er Einblicke in zukünftige Projekte zu Themen wie Raumfahrt-Sicherheit und Wegfindung für Mondrover, die innovative Ansätze in der Forschung verfolgen.
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Episode notes
Entwicklung von ESA Impact
- Professor Stefan Jacob entwickelte mit seinem Team das Game "ESA Impact", um Mondkrater durch spielerische Markierung zu identifizieren.
- Das Spiel kombiniert Spaß mit wissenschaftlichem Zweck und unterstützt so Mondmissionen durch Datenqualitätssicherung.
Menschen übertreffen Algorithmen beim Kratererkennen
- Kleine Krater auf dem Mond sind entscheidend für eine sichere Landeplatzwahl, da sie die Landemodule zum Umkippen bringen können.
- Algorithmen zur Kratererkennung sind nur zu 80 % genau; Menschen sind besser für die genaue Markierung geeignet.
Validierung durch Mehrfach-Annotation
- Sende Bilder an mehrere Personen zur Kratermarkierung und vergleiche die Ergebnisse, um Validität zu sichern.
- Belohne Spieler für Übereinstimmungen, um Motivation und Qualität der Datenerfassung zu erhöhen.