E065 - Talk - Wie Puzzling Places für die Apple Vision Pro mit einem komplett neuen UX-Paradigma gelauncht wurde / News: Meta Quest Update 62, Quartalszahlen
Feb 15, 2024
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Daniel Sproll, CEO von Realities.io und Entwickler des VR-Spiels Puzzling Places, spricht über die Herausforderungen des Game-Designs für die Apple Vision Pro. Er erklärt, warum ein vollständiges Redesign nötig war, um die neue Benutzererfahrung zu integrieren. Mit dem innovativen Volumen-Modus wird Multi-Tasking möglich. Sproll beleuchtet die kreative Lösung, die indirekte Steuerung durch Gesten zu optimieren, um ein intuitives und stressfreies Spielerlebnis zu bieten. Zudem werden die besonderen Probleme, wie Sakkaden, diskutiert.
Die Entwicklung des VR-Spiels Puzzling Places für die Apple Vision Pro erforderte ein neues Designkonzept, das die Plattformstärken optimal nutzt.
Das Meta Update 62 führt bedeutende Verbesserungen ein, darunter eine neue Spatial-Video-Galerie und erweiterte Funktionalitäten für Game Controller.
Die Kooperation zwischen Disney und Epic Games zielt darauf ab, ein interaktives Disney-Metaverse zu schaffen, das nahtlos in Fortnite integriert ist.
Deep dives
Meta Quartalszahlen: Positive Entwicklungen
Die Quartalszahlen von Meta zeigen eine erfreuliche Entwicklung, da das Unternehmen insgesamt Einnahmen von 39 Milliarden Dollar verzeichnete, was das höchste Ergebnis seit 2021 darstellt. Besonders hervorzuheben ist, dass der Bereich Reality Labs erstmals über eine Milliarde Dollar einbrachte, was möglicherweise mit der erfolgreichen Einführung des neuen Quest-Headsets zusammenhängt. Trotz der gestiegenen Ausgaben in Höhe von 5,7 Milliarden Dollar für Reality Labs reagiert der Aktienmarkt positiv auf diese Entwicklungen, was sich auch in einem Anstieg des Aktienkurses widerspiegelt. Investoren scheinen optimistisch zu sein, insbesondere im Hinblick auf die Konkurrenz mit der Apple Vision Pro, was Meta in eine gute Position für die Zukunft bringt.
Software-Update 62: Verbesserungen und neue Funktionen
Das neue Update 62 von Meta bietet zahlreiche Verbesserungen, darunter eine neue Spatial-Video-Galerie, die es Nutzern ermöglicht, Spatial-Videos direkt auf der MetaQuest 3 anzusehen. Der Browser erweitert seine Funktionalitäten, indem er jetzt Game Controller unterstützt, was die Benutzererfahrung erheblich verbessert. Weiterhin wurden Menüoptionen überarbeitet, um die Nutzerfreundlichkeit zu erhöhen, insbesondere durch ein verbessertes Safety Center und die Möglichkeit, mehrere Räume einzurichten, was die Individualisierung der Nutzerumgebung fördert. Diese Änderungen tragen dazu bei, das Gesamtangebot an Software und Dienstleistungen für die MetaQuest-Nutzer weiter zu optimieren.
Zusammenarbeit zwischen Disney und Epic Games
Disney und Epic Games haben eine umfassende Kooperation im Umfang von 1,5 Milliarden Dollar angekündigt, die das Ziel verfolgt, ein digitales Disney-Metaverse innerhalb von Fortnite zu schaffen. Diese strategische Partnerschaft zielt darauf ab, ein modernes und interaktives Disney-Erlebnis zu schaffen, welches sich nahtlos in die bestehende Spielumgebung integriert. Mit bereits erfolgreichen Kooperationen zwischen Epic und anderen Marken wie Lego wird die Erwartung an das Ergebnis dieser Partnerschaft entsprechend hoch sein. Es bleibt abzuwarten, welche innovativen Inhalte aus dieser Zusammenarbeit hervorgehen und in welcher Form Disney in der digitalen Welt noch präsenter wird.
Studie über Path-through Headsets und soziale Interaktion
Eine aktuelle Studie vom Stanford Virtual Human Interaction Lab untersucht die Auswirkungen von Path-through Headsets auf soziale Interaktionen und Wahrnehmungen der Nutzer. Die Forschung hebt hervor, dass Probleme wie Verzerrungen und Verschwommenheiten bezüglich der räumlichen Wahrnehmung auftreten, was sich auf die Benutzererfahrung auswirkt. Durch Experimente, wie das Essen mit einem Löffel oder das Fahrradfahren, wurde die Relevanz solcher Effekte und deren Einfluss auf alltägliche Tätigkeiten getestet. Diese Erkenntnisse sind entscheidend für die weitere Entwicklung von Mixed-Reality-Technologien und deren Integration in das alltägliche Leben der Nutzer.
Puzzling Places: Einblicke in die Entwicklung für Apple Vision Pro
Daniel Sproll von Puzzling Places gibt interessante Einblicke in die Entwicklung ihrer Anwendung für die Apple Vision Pro. Das Studio hat bewusst entschieden, ein neues Spielkonzept zu entwickeln, anstatt die bestehende Version einfach zu portieren, um die spezifischen Stärken der neuen Plattform zu nutzen. Besonders hervorzuheben ist der Fokus auf indirekte Steuerung, bei der die Augen als Cursor fungieren und Gesten zur Ausführung verwendet werden, was eine neue Spielerfahrung ermöglicht. Dieses strategische Umdenken zeigt, wie Entwickler die Potenziale neuer Technologien nutzen, um innovative und benutzerfreundliche Anwendungen zu kreieren.
Wie designt man nun ein VR-Game für die Apple Vision Pro?
„Dem Team war relativ schnell klar, dass wir nicht einfach das alte Game nehmen können, dass noch auf Unreal 4 läuft, und es auf die Apple Vision Pro klatschen können.“ erzählt uns Daniel Sproll in Episode 65 von Spatial Realities.
Gamedesign für VR ließ sich bisher mit den Worten „Embodyment VR Maximalism“ beschreiben. Was bedeutete: Wer VR wirklich verstanden hat, der bezieht den ganzen Körper mit ein. Es gibt eine direkte Interaktion zwischen dem, was der Nutzer erlebt und den Objekten in der VR. Alles soll sich anfassen und bewegen lassen. Alles andere ist nur ein Video.
Auf der #applevisionpro sind solche immersiven Experiences möglich.
Aber es gibt auch etwas völlig Neues.
Der Volumen-Modus. Quasi innerhalb eines Würfels lässt sich eine pseudo-3D-App entwickeln, mit indirekter Eingabe und gebunden an die Gesten und Daten, die Apple auf VisionOS-Ebene zur Verfügung stellt.
Das Ergebnis: – Das Game lässt sich im Multi-Tasking nutzen. Während man also Videos schaut, Excel-Tabellen bearbeitet oder in einem Call ist. Da das Game sich wie die anderen Fenster frei im Raum positionieren lässt. – Die Steuerung ist indirekt. Und birgt aber auch neue Interface-Probleme, zum Beispiel durch Sakkaden (plötzliche Augenbewegungen). Das hat das Team um Realities.io bei der Adaption ihres VR-Spiele-Klassikers Puzzling Places herausfinden müssen. Die Lösung: Ein simpler Knopf. – Herausgekommen ist ein Game, dass zwar die IP verwendet, aber doch mehr casual ist.
Verdient hat das Team von Realities.io aus Berlin bisher noch nicht wirklich was daran. Das war auch erstmal nicht die Priorität. Da das Game schon seit Launch der Apple Vision Pro verfügbar ist, hat es natürlich den Vorteil Skaleneffekte mitzunehmen. Mit einer bisher mittleren vierstelligen Downloadzahl gehört Puzzling Places zu den Top-Apps.
Weitere Themen in dieser Episode: – Meta Quartalszahlen – Meta Quest Update v62 – Disney und Epic bauen Mausverse – Die Studie der Woche