
SWR Kultur Forum Mühle, Mau-Mau, Minecraft – Warum spielen wir?
Dec 23, 2025
Prof. Dr. Jens Junge ist Direktor des Instituts für Ludologie und Expert für analoge sowie digitale Spiele. Prof. Dr. Wiebke Warburg erforscht Spiel- und Spielzeugforschung, während Nico Wagner, Spielefan und Jurymitglied, die Szene bereichert. Im Gespräch geht es um den Boom der Brettspiele als Gegenbewegung zur Digitalisierung, den positiven Einfluss von Spielen auf Gemeinschaft und Bildung sowie die Gefahren von Sucht und Propaganda. Außerdem betonen die Gäste die Bedeutung von emotionale Erlebnissen und Vielfalt in der Spielelandschaft.
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Episode notes
Analoge Gegenbewegung Zur Digitalisierung
- Der Brettspielboom ist ein langfristiger Gegentrend zur Digitalisierung und bietet analoge Begegnungsräume.
- Jens Junge sieht in Spielen eine "digitale Entgiftung" nach Bildschirmzeiten.
Spiel Als Schonraum Für Perspektivwechsel
- Spielen ist mehr als Flucht: Es hilft, Konflikte und Probleme neu zu verhandeln und Perspektiven zu wechseln.
- Wiebke Warburg betont, dass Spielen Einsichten und neue Erkenntnisse fördert.
Freiwilligkeit Und Emotionen Entscheiden
- Freiwilligkeit und Emotionen sind Kernbestandteile von Spieldefinitionen und entscheiden über die Motivation.
- Marion Theis betont, dass Spiele Freude, aber auch Frust hervorrufen können.
