GameStar Podcast

Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt

May 18, 2025
Miles Tost, Level Design Lead bei The Witcher 4, begann einst als Junior Level Designer und verteilt heute kreative Ideen. Philipp Weber, der als Praktikant für The Witcher 3 einstieg und jetzt Narrative Director ist, teilt seine humorvollen Missgeschicke. Die beiden geben Einblicke in die Herausforderungen beim Design der Minimaps und reflektieren über einzigartige Modifikationen. Durch persönliche Anekdoten erfahren die Hörer mehr über die Entwicklung, die Detailverliebtheit und die Herausforderungen, die das beliebte Spiel geprägt haben.
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Episode notes
ANECDOTE

Minimaps mühselig und fehlerhaft

  • Die Erstellung der Minimaps in The Witcher 3 war mühselig und fehleranfällig aufgrund technischer Prozesse und manueller Nachbearbeitung in Photoshop.
  • Miles Tost erinnert sich, wie der Export ungenau war und Räume oft nicht korrekt dargestellt wurden, was viel Nacharbeit erforderte.
ANECDOTE

Geheime Mods als persönliche Vision

  • Philipp Weber entwickelte zwei Mods für Witcher 3 Complete Edition aus Spaß, darunter einen düsteren Himmel für Skellige.
  • Er gestaltete zudem eine alternative Version des Fairytale Land mit einer grimmigeren Atmosphäre.
INSIGHT

Qualität durch mutiges Schneiden

  • Das praktische Schneiden von Spielinhalten wirkt manchmal negativ, ist aber oft nötig für Qualität und Fokus.
  • Mit der Zeit haben Entwickler gelernt, wann und wie sie effektiv schneiden, um bessere Spiele zu liefern.
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