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Minimap-Drama & geheime Mods: Die Witcher 3-Storys, die ihr verpasst habt | mit CD Projekt

May 18, 2025
Miles Tost, Level Design Lead bei The Witcher 4, begann einst als Junior Level Designer und verteilt heute kreative Ideen. Philipp Weber, der als Praktikant für The Witcher 3 einstieg und jetzt Narrative Director ist, teilt seine humorvollen Missgeschicke. Die beiden geben Einblicke in die Herausforderungen beim Design der Minimaps und reflektieren über einzigartige Modifikationen. Durch persönliche Anekdoten erfahren die Hörer mehr über die Entwicklung, die Detailverliebtheit und die Herausforderungen, die das beliebte Spiel geprägt haben.
01:33:44

Podcast summary created with Snipd AI

Quick takeaways

  • Die Bedeutung effektiver Kommunikation in der Gaming-Industrie wird hervorgehoben, da eine fehlende Antwort weitreichende Folgen haben kann.
  • Die technischen Herausforderungen während der Entwicklung von The Witcher 3, besonders hinsichtlich der Minimaps, verdeutlichen die Komplexität solcher Projekte.

Deep dives

Schuld an der Enthüllung

Der Sprecher gesteht, dass er im Jahr 2013 eine E-Mail von CD Projekt nicht beantwortet hat, was dazu führte, dass GameStar The Witcher 3 nicht enthüllen konnte. Obwohl er die Anfrage, eine Geheimhaltungsvereinbarung zu unterschreiben, ignorierte, sieht er dies rückblickend als Glück an, da die Nachricht schließlich bei einem Konkurrenzmagazin landete. Diese Episode ist ein interessanter Rückblick auf die frühen Tage der Spielentwicklung und die Herausforderungen, die damit verbunden sind. Der Sprecher reflektiert, wie wichtig Kommunikation in der Gaming-Industrie ist und was aus einer einfachen Nichtantwort resultieren kann.

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