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由机核网出品的 GADIO 中国首档游戏专门播客,将一切与游戏有关的事情分享给热爱游戏的你!微信公众号:@机核
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Episodes
Mentioned books

May 20, 2022 • 1h 14min
《艾尔登法环》探秘Vol.2-阴谋之夜

May 18, 2022 • 2h 3min
摧毁一切的科幻新浪潮运动:从《零之曙光》讲起
我们决定开始讲新浪潮科幻了!这是一个让很多人又爱又恨的科幻文学发展阶段。本期我们会讲三个故事:从《地平线:零之曙光》开始,到罗杰·泽拉兹尼的两个短篇。有一篇之前讲过一次,你可以猜猜看是哪篇。
<有声书《菲利普·K·迪克短篇小说集· 记忆裂痕》>
<有声书《精灵王之女》>

May 17, 2022 • 1h 49min
机核居然没有独立游戏专题节目?我们来搞一个
由于上一期独立游戏专题节目(大概是半年前)广受好评,机核“淘金者”CT、JF、饼干决定开始制作一个定期更新的专门闲扯独立游戏的电台系列,目前更新频率暂定为一个月一期。我们会聊聊最近一段时间玩的独立游戏,有新有旧,有真香也有狗屎。P.S. 本节目正在广泛征集节目名称,欢迎诸位前来点拨。

May 15, 2022 • 1h 26min
何为游戏? 三个游戏人向世界提出一个问题 CLIPS vol.7
2019年的时候,咱们机核搞了一个游戏创作活动BOOOM,最初是在开源的掌机进行开发,我们当时第一次做这种开发者的活动,有很多的不足,不过没想到来了160多个开发者,30天做了43款游戏。我们当时还办了一个线下的大会,把这些开发者请到现场,让玩家和开发者之间面对面的沟通。到2021年的时候,随着逐渐的复苏,我们的核聚变也恢复了,所以,我们想,BOOOM这么好的活动,那还得办啊。于是第二届的BOOOM也如期举办了,这次更狠,18天的时间里,诞生了70多个游戏。到今年,BOOOM也已经办到了第三届,这次我们找来了参加过BOOOM的开发者,这些年轻的开发者,有的还在上大学,有的研究艺术,有的在大厂担任制作人。这期节目不仅是他们的故事,更是他们对游戏的思考 “究竟什么是游戏?”BOOOM 2022 线上试玩 & 评选活动正在进行中今年BOOOM 游戏创作活动的开发阶段已经结束,共诞生了百余款游戏,欢迎你来体验体验~
<BOOOM 2022 线上试玩 & 评选会>

May 14, 2022 • 1h 27min
想象力有限,GadioNews05.14
本周新闻:贝塞斯达宣布《星空》及《Redfall》延期至2023年发售;《死亡空间:重制版》宣布将于2023年1月27日发售;平台解谜游戏《ElecHead》将于今年夏季登陆NS平台;《Apex 英雄》移动版将于5月17日正式上线;《暗黑破坏神:不朽》国服将于5月20日揭晓上线日期;EA终止与FIFA合作,系列将更名为《EA Sports FC》。本周主题:想象力有限。

May 13, 2022 • 1h 29min
怎么用这么好的纸印漫画?!读书节目核市奇谭Vol.37
大家好!本期读书节目我们将推荐《周四推理俱乐部》《别对映像研出手!》《手冢老师,截稿日要过了!》《常盘庄最后的住户》以及丰田彻也的漫画三部作《暗流》《护目镜》《咖啡时间》。本期讨论的小话题:实体书的选纸会对你的阅读或选购产生影响吗?
<核市奇谭书店:《别对映像研出手!》五册套装>
<核市奇谭书店:《周四推理俱乐部》(赠剧本杀)>
<核市奇谭书店:《手冢老师截稿日要过了》《常盘庄最后的住户》二册>
<核市奇谭书店:丰田彻也漫画集全3册《暗流》《护目镜》《咖啡时间》>
<上述漫编选《手冢》+《常盘庄》+丰田彻也3部 共5册 合买赠咖啡杯>

May 12, 2022 • 1h 36min
与拳头汉化聊聊厄斐琉斯、皎月教派和世界观的更多构想
为什么厄斐琉斯总是沉默无言,孤身一人?他在经历了月合之后发生了怎样的变化?烈阳教派为何要将皎月教派杀透戮尽,而皎月教派又为何自我封闭,无意抵抗?蕾欧娜和黛安娜的故事将会为联盟宇宙带来怎样新的可能?欢迎收听本期电台。

May 11, 2022 • 1h 8min
收手吧阿祖,外面全是快递——决胜一小时复盘
《决胜一小时》(All in an hour)是为桌面角色扮演游戏《漫画英雄》创作的剧本,玩家扮演的二线超级英雄卷入了一场越狱劫匪的事件之中,但他们只有一个小时的时间来完成此事。游戏内一小时,现实中玩家进行游戏的时间也只有一小时,可以说是相当刺激了。我们分别组织了三组不同的人马来游玩这个剧本,每一组人也都触发了不同的事件和结局。本期节目猫牧师会和我们分享一下模组的创作原型,以及更多的背景设定和故事走向的其他可能。

May 10, 2022 • 1h 12min
五月手游真不少,赶紧一起聊一聊 游戏茶话会Vol.36
4月,5月手游活动特别多,又有不少新游戏,本期节目我们找来机核玩手游比较多几位朋友分享一下自己最近玩的比较多的手游,有新有旧,手游生活了。

May 9, 2022 • 1h 47min
一种基于文学性的游戏创作观 | 与《完美的一天》两位主创对谈
《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近6年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。 说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,反映的创作观念亦仅为嘉宾本身对于游戏创作的一种观点,不具有普适性或广泛性。欢迎对游戏开发与创作有自己理念的朋友们在评论区踊跃发表自己的看法!延展阅读:
<关于游戏的信仰-Jonathan blow的创作哲学>
<“关于 JONATHAN BLOW的游戏哲学”的补充与思考>
<重译与润色 | 诗篇四十六的秘密>