机核游戏频道

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Dec 1, 2022 • 1h 48min

漫画制作劝退指南,机组闲聊Vol.11

漫画,相信是很多朋友精神文化生活的重要组成部分,漫画家,也是很多人梦想中的职业。本期节目嘉宾分别是办公室的首席“漫画狂”8号和来自机组的漫画作者核电猴子,来一起聊聊漫画对我们的影响,以及漫画家的真实生活,究竟是怎么样的。
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Nov 29, 2022 • 1h 5min

被撕票的艺术

10月14日,两名“停止石油”的组织的年轻人,在伦敦国家美术馆向荷兰画家梵高著名的绘画作品《向日葵》投掷番茄汤。环保理念是怎么会和艺术品破坏挂钩的?回顾艺术品被破坏的历史:期间充斥着惋惜,愚蠢,冲突以及出乎意料的奇人轶事,尽在本期节目!
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Nov 27, 2022 • 56min

小北欧神话 卷八 —— 伏尔松格家的复仇

我们继续炉火旁的小北欧神话故事!本期书接上文,讲述一段勇士家族伏尔松格家的故事,它可以说是北欧神话中米德加德的人类勇士传奇的代表,对后世欧洲的很多民间传说都影响。本期故事的主角,正是屠龙者西格德的父辈。这是一个有关复仇、勇气、阴谋和牺牲的故事,也是诸神黄昏前的最后一段史诗。
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Nov 26, 2022 • 1h 11min

互相称赞,GadioNews11.26

本周新闻:2022年Steam大奖现已开启提名;《艾尔登法环》获得2022金摇杆奖终极年度游戏;索尼互娱宣布成立“中国游戏制作团队”,“中国之星计划”第三期正式启动;《宝可梦 朱/紫》发售三天全球销量破1000万份;光荣特库摩注册一系列元宇宙商标,包含《元宇宙无双》、《元宇宙仁王》等。《守望先锋》“归来”公布全新雾子动画短片。本周主题:互相称赞。
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Nov 25, 2022 • 1h 30min

买了书不看,买了游戏也不玩,核市奇谭Vol.48

本期闲聊话题:你有买完书不看,买完游戏不玩的情况吗?如何享受阅读,把阅读当成一种乐趣呢?本周聊的书都是日本漫画,包括:田边刚的克苏鲁漫画《夜魔》和《魔犬》,信浓川日出雄的登山+美食漫画《山与食欲与我》,谷口治郎的漫画《〈少爷〉的时代》,松本大洋的漫画《竹光侍》。另外,核市奇谭独家的《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》有声书+实体书纪念套装也上线了,欢迎来试听有声书! <核市奇谭书店: 《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》> <核市奇谭书店:信浓川日出雄《山与食欲与我》> <核市奇谭书店:谷口治郎《〈少爷〉的时代》> <核市奇谭书店:松本大洋《竹光侍》> <核市奇谭书店:田边刚《魔犬》> <核市奇谭书店:田边刚《夜魔》>
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Nov 24, 2022 • 1h 22min

在漫画世界的暗面,还藏着这样一支超自然英雄团队

回合制战略游戏《漫威暗夜之子》发售在即。无论是已经成为文化符号的钢铁侠、蜘蛛侠,还是为漫画粉丝所喜爱的秘客、妮可·米诺鲁,都将在本作团结一致,以应对来自反派莉莉丝的威胁。暗夜之子从何而来?那些未在MCU登场的英雄又有着怎样的起源故事?本期Gadio Story将为你解答。
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Nov 24, 2022 • 16min

《像素工厂》免费试听集:引言

本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》有声书。本有声书由读库正版授权。 内容简介《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》一书从艺术挑战、技术实现、市场需求等各个层面探索游戏开发的艰难与挑战。内容包括顽皮狗工作室克服开发理念的分歧和种种弊端,使《秘境探险4》成为PlayStation 4主机平台最受赞誉的游戏之一;小型游戏公司在没有投资方资金支持的情况下,利用互联网众筹的方式,开发了受到众多玩家喜爱的游戏《铲子骑士》;埃里克·巴龙以一人之力完成 《星露谷物语》的开发工作,将其从自己的愿景打造为价值数百万美元的游戏系列。作者身为游戏记者,与第一线的游戏产业开发者、管理者建立起广泛联系,通过海量资料,还原出游戏开发业不为人知的幕后故事,让游戏玩家能够更为客观地看待这一行业从业者的真实处境,对有志于从事该行业的读者和游戏设计开发人员,也有绝佳参考价值。 详细篇目 永恒之柱 秘境探险4 星露谷物语 暗黑破坏神Ⅲ 光环战争 龙之纪元:审判庭 铲子骑士 命运 巫师3 星球大战1313 作者介绍贾森·施赖埃尔,现任职于彭博社,曾在业界领先、报道游戏产业及文化的Kotaku网站担任新闻编辑,就各种复杂的行业问题发表深入报道,享誉业内。他还为《连线》(Wired)杂志进行游戏行业的报道,并为《纽约时报》(New York Times)、《前沿》(Edge)杂志、Paste 网站、《洋葱新闻网》(Onion News Network)等众多媒体供稿。本书是他的处女作。 有声书制作 制作:来听Lighting 演播:郝祥海 录音师:郝祥海、苏苏 后期制作:苏苏 视觉设计:midoriii 时间轴制作:roboglu 动态视觉设计:Melos9 授权:读库 出品:核市奇谭
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Nov 24, 2022 • 1h 10min

《像素工厂》免费试听集:神秘海域4

本集有声书讲述了顽皮狗开发Uncharted 4: A Thief's End的幕后故事。为方便大家理解信息,故在标题中使用了更流行的译名《神秘海域4》,音频则依照本书翻译采用的《秘境探险4》这个译法进行演播。本期节目仅为试听,欢迎在机核网、机核APP端(APP版本需更新至最新的2.9.5及以上版本)购买和收听《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》有声书。本有声书由读库正版授权。 内容简介《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》一书从艺术挑战、技术实现、市场需求等各个层面探索游戏开发的艰难与挑战。内容包括顽皮狗工作室克服开发理念的分歧和种种弊端,使《秘境探险4》成为PlayStation 4主机平台最受赞誉的游戏之一;小型游戏公司在没有投资方资金支持的情况下,利用互联网众筹的方式,开发了受到众多玩家喜爱的游戏《铲子骑士》;埃里克·巴龙以一人之力完成 《星露谷物语》的开发工作,将其从自己的愿景打造为价值数百万美元的游戏系列。作者身为游戏记者,与第一线的游戏产业开发者、管理者建立起广泛联系,通过海量资料,还原出游戏开发业不为人知的幕后故事,让游戏玩家能够更为客观地看待这一行业从业者的真实处境,对有志于从事该行业的读者和游戏设计开发人员,也有绝佳参考价值。 详细篇目 永恒之柱 秘境探险4 星露谷物语 暗黑破坏神Ⅲ 光环战争 龙之纪元:审判庭 铲子骑士 命运 巫师3 星球大战1313 作者介绍贾森·施赖埃尔,现任职于彭博社,曾在业界领先、报道游戏产业及文化的Kotaku网站担任新闻编辑,就各种复杂的行业问题发表深入报道,享誉业内。他还为《连线》(Wired)杂志进行游戏行业的报道,并为《纽约时报》(New York Times)、《前沿》(Edge)杂志、Paste 网站、《洋葱新闻网》(Onion News Network)等众多媒体供稿。本书是他的处女作。 有声书制作 制作:来听Lighting 演播:郝祥海 录音师:郝祥海、苏苏 后期制作:苏苏 视觉设计:midoriii 时间轴制作:roboglu 动态视觉设计:Melos9 授权:读库 出品:核市奇谭
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Nov 22, 2022 • 1h 47min

独立游戏闲谈 Vol.6

本期我们怀着五味杂陈的心情聊了聊最近的消遣活动(还是玩游戏),饼干邂逅了他暂时的年度游戏,JF被一款DRPG掘出了更大的心灵缺口,CT吃了一顿丰盛的内脏火锅,带馅的。另外,本期没带四十二。
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Nov 20, 2022 • 1h 31min

和玫瑰叔聊聊《龙之家族》第一季

时隔3年,《冰与火之歌》改编剧集终于再次回到我们的视野。根据《血与火》改编的《龙之家族》一经播出,不出意料的引起了书迷和剧迷们的热烈关注和讨论。非常开心本期节目我们请到了知名UP主玫瑰叔,和他一起聊一聊对《龙之家族》第一季的观看感想,同时也聊聊在几年的时间之后,观众的观剧方式又发生了怎样的变化。

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