

TNBT – Der Podcast zu Apple Vision Pro von Mac & i
Mac & i
Mac & i begleitet Apples Einstieg in die Extended-Reality-Welt: Wir beleuchten, ob und wie es dem Unternehmen mit Vision Pro sowie visionOS gelingt, eine weitere große Plattform zu schaffen – und welche Auswirkungen das für Branche und Gesellschaft bringt.
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Jul 24, 2023 • 37min
Episode 8 – Apple Vision Pro im Unternehmenseinsatz
Mit Leo Becker und Mark Zimmermann
Apple zielt mit seiner Hardware traditionell auf Endkunden ab. Im großen Unternehmensgeschäft ist der Hersteller eher zufällig gelandet – nicht zuletzt, weil mancher Chef lieber sein privates iPhone als das Firmenhandy nutzen wollte. Bei der Einführung der Vision Pro machte Apple vom Fleck weg klar, dass das Headset vor allem auch für den klassischen Büro- und Arbeitseinsatz gedacht ist. Mit dem hohen Preis von voraussichtlich über 4000 Euro spricht die erste Generation des Headsets ohnehin nicht den Massenmarkt an.
In Episode 8 des TNBT-Podcasts bespricht Leo Becker mit Mark Zimmermann, Entwicklungsleiter beim Energieversorger EnBW, was Unternehmen von der Vision Pro und visionOS erwarten können und welche Hürden abzusehen sind. Dabei geht es auch um die grundsätzlichen Möglichkeiten von Augmented Reality sowie Virtual Reality etwa zu Schulungs- und Planungszwecken. Thema sind auch Apples bestehende Tools wie ARKit und Apples drastische Datenschutzeinschränkungen bei der Vision Pro – im Unterschied zu iPhone bleibt Apps der Zugriff auf Kameras und Sensoren nämlich weitestgehend verwehrt.

Jul 17, 2023 • 42min
Episode 7 – Wie die VR-Welt auf Apples Vision Pro reagiert
Mit Leo Becker und Matthias Bastian
2007 war das iPhone der Underdog, jetzt ist Apple der „Über-Dog“: Kein anderes Unternehmen besitzt eine solche Kombination aus Hardware-Expertise, maßgeschneiderten Chips, riesigem Software-Ökosystem, hauseigener Content-Produktion und immensen Geldmitteln. Entsprechend wird die Vision Pro den Markt für VR-Headsets auf lange Sicht massiv verändern. Offen bleibt, ob Apple dabei als Katalysator für Virtual Reality und Augmented Reality insgesamt dient – oder der bestehenden Konkurrenz den Boden unter den Füßen wegzieht.
In Episode 7 des TNBT-Podcasts bespricht Leo Becker mit Matthias Bastian, Herausgeber von Mixed.de und The Decoder, was Apples Einstieg für den VR-Markt bedeutet und damit letztlich auch für die Nutzer. Thema sind dabei Apples ungewöhnliche Design-Entscheidungen bei der Vision Pro ebenso wie die Reaktion der bestehenden Konkurrenten wie Meta, Microsoft und Google. Dabei schwebt auch die Frage im Raum, ob wir ähnlich wie im Smartphone-Markt auf ein weiteres Duopol zusteuern oder ob noch Platz für kleinere Hersteller im VR- und AR-Markt bleibt.

Jul 10, 2023 • 40min
Episode 6 – Verzockt sich Apple beim VR-Gaming?
Mit Leo Becker und Luca Caracciolo
Gaming gehört bislang zu größten Kaufgründen für ein Virtual-Reality-Headset, von der vergleichsweise günstigen Meta Quest bis zu rein darauf spezialisierter Hardware. Gerade Sonys PS VR2 zeigt, was hier technisch inzwischen möglich ist. Im Unterschied dazu hat Apple für die Vision Pro zwar sehr viele Entertainment-Inhalte in Aussicht gestellt, doch gerade Gaming bleibt bislang nahezu unerwähnt. Immerhin will Apple die Gaming-Engine Unity unterstützen und hat Support für seinen Spieledienst Apple Arcade angekündigt, demonstriert wurde letzteres aber nur in 2D und mit einem klassischen Game-Controller. Spezielle VR-Controller sieht Apple für die Vision Pro bislang nicht vor.
In Episode 6 des TNBT-Podcasts bespricht Leo Becker mit Luca Caracciolo, Chefredakteur von Technology Review, Mac & i und c’t Fotos, was die PlayStation VR2 aktuell für VR-Gaming zu bieten hat, sowohl in Hinblick auf die Hardware als auch das Spieleangebot. Wir gehen zugleich der Frage nach, warum manchen Nutzern bei VR-Gaming schlecht wird, selbst trotz immer geringerer Latenz. Großes Thema ist zudem, ob Apple VR-Gaming einfach links liegen lässt: visionOS weist gravierende Einschränkungen für VR-Apps auf, zudem fehlen der Vision Pro die VR-Controller. Hinzu kommt, dass Apple mit zentralen Unternehmen der Gaming-Branche auf Kriegsfuß steht. Letzte Brücken verbrannte der Konzern im großen Rechtsstreit mit Epic Games – ein Gericht verhinderte letztlich, dass Apple auch die Unreal Engine von seiner Plattform verbannt.

Jun 30, 2023 • 38min
Episode 5 – Apple Vision vs. Meta(verse)
Mit Leo Becker und Eva-Maria Weiß
Der Wettlauf um das nächste große Ding nach dem Smartphone hat begonnen: Dem Gewinner winkt die lukrative Kontrolle über eine Plattform für ein Milliardenpublikum, falls sich genug Nutzer für solche neuen virtuellen Welten begeistern können. Facebook investiert längst Milliarden in das „Metaverse“, Apple wohl ähnliche Riesenbeträge in „räumliches Computing“. Egal, welche Bezeichnung man verwenden möchte, mit der Vision Pro wettet jetzt jedenfalls auch Apple auf eine dreidimensionale Computer-Zukunft.
In Episode 5 des TNBT-Podcasts bespricht Leo Becker mit seiner Kollegin Eva-Maria Weiß, was ein solches Metaversum eigentlich sein soll – und sein könnte. Dabei geht es vor allem um die Frage, wie sich Facebooks und Apples Ansatz unterscheiden und welche Konsequenzen ein 3D-Web für Datenschutz und Werbemodelle hat. Ein Blick auf Snapchats Augmented-Reality-Ambitionen darf dabei nicht fehlen, auch wenn der Dienst gerne als Teenie-App belächelt wird.

Jun 23, 2023 • 40min
Episode 4 – Was visionOS Beta 1 über Apples Headset preisgibt
Mit Leo Becker und Malte Kirchner
Lange Vorlaufzeit für visionOS-Apps: Viele Monate vor dem Verkaufsstart der Vision Pro hat Apple ein Paket an Entwicklerwerkzeugen veröffentlicht – mitsamt der ersten Beta des Betriebssystems visionOS und einem Simulator, der den Zugang per Mac ermöglicht. Zugleich gibt es neue Richtlinien, die bereits klarmachen, welche Apps auf der Vision Pro nichts zu suchen haben und was Entwickler von VR-Apps beachten müssen.
In Episode 4 des TNBT-Podcasts wirft Leo Becker gemeinsam mit seinem Kollegen Malte Kirchner einen Blick auf Apples noch ganz frisches Software Development Kit (SDK) für die Vision Pro sowie die Beta 1 von visionOS. Dabei geht es nicht nur um die Frage, warum Apple dazu kostenlosen Zugang gewährt, sondern vor allem um die Möglichkeiten und Einschränkungen, die Apps auf der neuen Plattform erwarten. In Hinblick auf den Kamerazugriff gibt sich die Vision Pro nämlich zugeknöpft, das umfasst auch so sensible Daten wie das Augen-Tracking. Zudem ist der Spielraum für VR-Apps klar begrenzt, um Headset-Träger nicht gegen Bücherregale und Wände laufen zu lassen. Auch neue Details zu einem Gast-Account sowie einem Reisemodus sind Thema.
visionOS 1.0: Was uns das SDK über Apple Vision Pro verrät
Vision Pro: Apps dürfen weder Augen, Hände noch Umgebung sehen
Vision Pro mit Reisemodus für öffentliche Verkehrsmittel

Jun 16, 2023 • 52min
Episode 3 – VR-Konkurrenz, Gaming und räumliches Computing
Mit Leo Becker, Luca Caracciolo und Jan-Keno Janssen
Apple bringt mit der Vision Pro frischen Wind in den Markt der VR-Headsets, aber erst ab 2024. Die bereits erhältlichen Geräte der Konkurrenz werden im Massenmarkt noch kaum wahrgenommen. Marktforscher schätzen, dass Hersteller im Verlauf des vergangenen Jahres weniger als 10 Millionen VR-Headsets absetzen konnten – und viele davon dürften mehr Zeit in Schubladen als auf dem Kopf verbringen. Davon unbehelligt investiert Meta weiterhin Milliarden in die Sparte und ist als der größte Headset-Anbieter unmittelbarer Konkurrent zu Apples Vision Pro.
In Episode 3 des TNBT-Podcasts bespricht Leo Becker mit Luca Caracciolo, Chefredakteur von Technology Review, Mac & i und c’t Fotos sowie dem VR-Spezialisten und c’t 3003-Macher Jan-Keno Janssen, auf welche Konkurrenz Apples Vision Pro stößt. Dabei geht es vor allem um die Frage, warum VR-Headsets bislang eine Nische geblieben sind und weshalb selbst der Gaming-Bereich oft hinter den Erwartungen zurückbleibt. Zudem geht es um die grundsätzlichen Probleme von direkt vor den Augen getragenen Computern sowie die gleichzeitig riesigen Chancen von „räumlichem Computing“ als eine neue Plattform. Jannsen berichtet außerdem von seinem Besuch des Oktoberfests mit Google Glass vor über zehn Jahren und stellt eine Wiederholung mit der Vision Pro in Aussicht.
https://www.youtube.com/c/ct3003/videos

Jun 9, 2023 • 35min
Episode 2 – Fragen und Antworten zu Vision Pro und visionOS
Mit Leo Becker und Malte Kirchner
Trotz ausführlicher Präsentation von Vision Pro und visionOS durch Apple bleiben viele Fragen offen, etliche Spezifikationen behält der Hersteller vorerst für sich – nicht zuletzt, weil sich offensichtlich noch Details ändern können, schließlich soll der Verkaufsstart erst 2024 erfolgen.
Nach dem Hands-on mit Vision Pro in Episode 1 geht es in der neuen Folge ganz um die offenen Fragen. Leo Becker löchert seinen Kollegen Malte Kirchner, der das Headset bereits kurz ausprobieren konnte, mit den Fragen von Hörerinnen und Hörern. Das Spektrum reicht von Motion Sickness und dem Blickwinkel über eine von Apple versteckte Kopfhalterung zur Gewichtsentlastung bis zu Funkschnittstellen und der Rolle des iPhones. Zudem sprechen wir über erste immersive VR-Anwendungen, Audio, die direkte Bedienung von 3D-Elementen per Finger, Warnungen über die Umgebung des Trägers und nicht zuletzt die Fragen, wie gesellschaftsfähig solche Hardware letztlich wohl ist.

Jun 7, 2023 • 25min
Episode 1 – Apple Vision Pro im Hands-On
Mit Leo Becker und Malte Kirchner
Apples Headset ist da, zumindest als Ankündigung: Mit VisionPro und visionOS hat Apple ein Betriebssystem und die erste Hardware für Extended Reality respektive „räumliches Computing“ vorgestellt. Das Headset kommt erst 2024 in den Handel und kostet voraussichtlich über 4000 Euro.
Wir besprechen in Episode 1, wie sich die neue Apple-Hardware auf dem Kopf anfühlt und welche Extraschritte Brillenträger bei der Einrichtung durchlaufen müssen. Details zu Wärmeentwicklung und der Handhabung des externen Akkus sind ebenfalls Thema, ebenso wie die räumliche Interaktion mit iOS-Apps im virtuellen Raum per Augen- und Hand-Tracking. Zudem sprechen wir über VR-Inhalte, FaceTime-Calls mit virtuellen „Personen“ und natürlich geht es um die große Frage, ob all das den Preis von wohl über 4000 Euro rechtfertigen kann.
Apple Vision Pro: Apples Mixed-Reality-Headset enthüllt
Apple Vision Pro im Hands-on: Warum ich mich sehr wohl Illusionen hingeben würde
Kommentar zu Apple Vision Pro: Der holprige Anfang vom Ende des iPhones

Jun 2, 2023 • 12min
Episode 0 – Willkommen zu TNBT
Mit Leo Becker und Holger Zelder
„Die Idee ist, dass es eine Umgebung gibt, die vielleicht besser ist als die reale Welt“ – Tim Cook, Anfang 2023. Apples ungewöhnlichste Produkteinführung scheint greifbar nah und wir sagen mit Episode 0 kurz Hallo! In einem neuen Podcast wird Mac & i das Apple-Headset im Detail begleiten und sich insbesondere der Frage widmen, ob es Apple gelingt, damit eine neue Plattform aus dem Boden zu stampfen – die eines fernen Tages sogar das iPhone ablösen könnte.
Fragen, Feedback und Anregungen an: podcast@mac-and-i.de


