

Game Based Podcast
LFK - Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg
Game Based befasst sich mit dem Thema Gaming in Verbindung mit pädagogischen und sozialen Aspekten. Angelehnt an Themen, die auf der “Games im Unterricht”-Plattform der LFK behandelt werden, befasst sich der Podcast mit der kulturellen Bedeutung von Videospielen insbesondere den Potenzialen von Games für die Bildung. Bis zum Juli 2024 wurde der Podcast von der LFK - Medienanstalt für Baden-Württemberg gefördert. Ab August 2024 werden die einzelnen Folgen und Game Checks im Auftrag der LFK mit Unterstützung von der ComputerSpielSchule Stuttgart umgesetzt. Weiter Infos im LFK Impressum: https://www.lfk.de/impressumWeitere Anlaufstellen für Gaming und Pädagogik findet ihr hier: http://computerspielschule-stuttgart.de/https://games-im-unterricht.de/Schreibt uns auch gerne eine E-Mail an: computerspielschule@lmz-bw.de
Episodes
Mentioned books

Dec 14, 2025 • 7min
Game Check Journey
In diesem Gamecheck tauchen wir ein in die stille, glitzernde Welt von Journey. Das wortlose Wüstenabenteuer führt uns zu einem fernen Berg, vorbei an Ruinen, geheimnisvollen Wesen und einer Atmosphäre, die mehr über Gefühle erzählt als über Handlung 🌄.Wir sprechen darüber, warum das Spiel trotz seiner Einfachheit so tief wirkt, wie Musik und Bildsprache den meditativen Flow tragen und weshalb sich Journey hervorragend eignet, um mit Kindern und Jugendlichen über Emotionen, Interpretation und Wahrnehmung ins Gespräch zu kommen 🎧Hier der Link zum GameHier der Link zu den medienpädagogischen Rahmendaten

Dec 3, 2025 • 20min
Spiritualität und Gaming
Während das Jahr ausklingt und die Weihnachtszeit näher rückt, schauen wir darauf, wie Games spirituelle oder religiöse Elemente aufgreifen🎄. Manche Titel berühren nur die Oberfläche, andere öffnen Räume, die sich fast wie kleine Tempel anfühlen und Themen wie Kontemplation, Transformation und innere Stille erlebbar machen 🌬️Wir sprechen darüber, wie Spiele spirituelle Traditionen interpretieren, welche kulturellen Bezüge sichtbar werden und wo Games überraschend tiefe innere Erfahrungen anstoßen können. Von tibetischen Anklängen in offenen Welten bis hin zu Mechaniken, die an Atem, Präsenz oder Rituale erinnern, führt diese Folge durch verschiedene Ebenen digitaler Spiritualität.Auch die Musik spielt eine große Rolle: Sie schafft Pausen, öffnet Räume der Stille und macht emotionale Übergänge spürbar. Durch Klang, Licht und Architektur entstehen Momente, die an meditative Praxis erinnern.Folgende Spiele werden behandelt und wurden aus Darstellungszwecken gesampeltAssassin's Creed (1, 2, Origins)I Am Jesus ChristSkyrimGhost of TsushimaThe Legend of ZeldaFlowerAbzûJourneyWeitere Spieler die zwar mit religiösen Themen zu tun habem, es jedoch nicht in die Folge geschafft haben:Martin Luthes AbenteuerMartin Luther auf der SpurLight Earth

Nov 14, 2025 • 5min
Game Check Florence 🌺
Heute schauen wir uns ein leises, poetisches Spiel über Liebe, Veränderung und das Erwachsenwerden an: FlorenceIn nur einer halben Stunde erzählt es die Geschichte von Florence Yeoh, deren Alltag zwischen Routine, Arbeit und Einsamkeit verläuft, bis sie Chris begegnet. Ein Spiel ohne Worte, das durch Gesten spricht. Wischen, ziehen, tippen. Musik wird zur Erzählerin, Farbe zur Emotion. Es entsteht eine stille Sprache, die direkt ins Herz trifft.Warum Florence so berührt und was es über Nähe, Veränderung und Empathie erzählt, darum geht es in dieser Folge.Link zum SpielLink zur pädagogischen Bewertung

Oct 31, 2025 • 4min
Game Check iRobot Factory 🤖
iRobot Factory ist ein Lernspiel, das Logik, Programmieren und Robotik miteinander verbindet. Wir übernehmen die Rolle von Entwicklern, die einem kleinen Roboter beibringen, selbstständig Aufgaben zu lösen. Statt ihn direkt zu steuern, verbinden wir Bausteine, die ihm sagen, wann er sich drehen, hüpfen oder vorwärts gehen soll.Was einfach beginnt, wird schnell knifflig: Schleifen, Bedingungen und Fehleranalysen fordern logisches Denken und Geduld. Jeder Versuch bringt uns näher zur Lösung – und zeigt, dass Fehler Teil des Lernprozesses sind.🎓 Wer erleben will, wie Lernen, Technik und Spiel auf kluge Weise zusammenfinden, sollte iRobot Factory ausprobieren.🔗 Link zum SpielLink zum Konzept von Games im Unterricht

Oct 11, 2025 • 36min
Game-based Learning in der Schule
In dieser Folge ist Christian Gebauer zu Gast, ein Lehrer und Fachseminarleiter, der das Buch »Game Based Learning in der Schule« verfasst hat. Er spricht über die Bedeutung von Spielen im Unterricht und wie sie sinnvoll integriert werden können. Christian teilt praktische Beispiele, wie Unterrichtsreihen mit Strategiespielen und Gaming-Elementen gestaltet werden können. Er beleuchtet auch die Herausforderungen, die Lehrkräfte bei der Umsetzung von Game-Based Learning begegnen, und gibt Tipps zur Auswahl geeigneter Spiele.

Sep 29, 2025 • 36min
Gaming und Rechtsextremismus
Linda Schlegel, Expertin für Radikalisierungsforschung, teilt ihre Erkenntnisse zur Verbindung von Gaming und Rechtsextremismus. Sie erläutert, wie das Handbuch entstand und welche interdisziplinären Ansätze benötigt werden. Linda geht auf Herausforderungen bei der Radikalisierungsforschung ein und diskutiert die Bedeutung von präventiven Maßnahmen in Gaming-Communities. Zudem beleuchtet sie die Schwierigkeiten der automatisierten Erkennung von extremistischen Inhalten und die wichtigen Unterschiede zwischen Provokation und Radikalisierung.

Sep 15, 2025 • 5min
Game Check: Papers Please
Heute geht es um Papers, Please. Ein Spiel, in dem wir 1982 als Grenzbeamter im autoritären Staat Arstotzka arbeiten. Unsere Aufgabe: Pässe kontrollieren, Regeln einhalten und genug Fälle abfertigen, um die eigene Familie zu ernähren.Was simpel beginnt, wird schnell komplex: zusätzliche Tickets, Fingerabdrücke, Impfungen. Mit jeder neuen Vorschrift steigt der Druck und hinter jedem Dokument steckt ein Schicksal. Oft stehen wir vor moralischen Entscheidungen zwischen Menschlichkeit und Strafe.🛂 Wer erleben will, wie Spiele politische und gesellschaftliche Fragen aufgreifen können, sollte Papers, Please ausprobieren.👉 Medienpädagogische Hinweise zum Spiel

Sep 5, 2025 • 59min
Gamescom 2025 durch die pädagogische Brille
🎮 Die Gamescom 2025 hat neue Rekorde aufgestellt – über 357.000 Besucher, volle Hallen und eine noch größere Vielfalt an Spielen. In dieser Folge nehmen wir dich mit auf die Reise durch das größte Gaming-Event der Welt.Dejan Simonovic war live vor Ort, hat spannende Panels besucht und viele Entwickler getroffen. Wir sprechen über die großen Ankündigungen und über die Magie der Indie-Halle, in der kleine Studios mit viel Leidenschaft ihre Projekte präsentieren.🔥 Von Hollow Knight: Silksong über Kirby Air Riders bis hin zu emotionalen Indie-Highlights wie Monowave . Es war eine Messe voller Überraschungen. Dazu gab es inspirierende Eindrücke vom Gamescom Congress 📚, von Serious Games bis hin zu Diskussionen über KI und Politik.Eine Folge voller Eindrücke, Insights und Impulse und vielleicht auch ein paar Spiele, die ihr bisher noch gar nicht auf dem Schirm hattet 🎧Die Links zu den erwähnten Studien und HandreichungenStudie der Bertelsmannstiftung vorgestellt: „Spielräume für Demokratie“ USK - Neuer ElternratgeberHandbuch Gaming und RechtsextremismusIm Podcast erwähnte bzw. besprochene Spieletitel: mit Verlinkung zur jeweiligen HomepageBonnie Bear Saves FrogtimeESA ShieldHollow Knight: SilksongHelaHollow HomeImpact (ESA)Kirby Air RidersLeons IdentitätLife BelowMedieval FrontiersPioneers of PagoniaQuest MasterScott Pilgrm EXSeafarer: The Ship SimSonic Racing: CrossWorldsStar Trek Voyager - Across the UnknownThe Expanse: Osiris rebornWer ist Bilal? (2026) noch keine Webseite Musiktipp:Entgegner Videogame Jazz

Aug 26, 2025 • 4min
Game Check Before I Forget
In dieser Folge wird die bewegende Geschichte von Sunita, einer 70-jährigen Frau mit Demenz, erforscht. Das Spiel 'Before I Forget' ermöglicht es den Spielern, ihre Erinnerungen durch alltägliche Gegenstände zu erleben. Die Diskussion beleuchtet, wie leise Spiele oft unterschätzt werden und dennoch tiefgründige emotionale Themen ansprechen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Spiele helfen können, die Zerbrechlichkeit des Lebens zu reflektieren, anstatt nur zur Flucht einzuladen.

Jul 31, 2025 • 37min
Computerspielmuseum Berlin mit Martin Görlich
Heute geht es um das Computerspielemuseum Berlin. Wir sprechen mit Geschäftsführer Martin Görlich über 28 Jahre Spielkultur im Museum.Was als kleine Idee begann, ist heute ein Ort mit über 150.000 Besucherinnen und Besuchern jährlich, mit Exponaten wie der Brown Box oder aktuellen Sonderausstellungen wie „Screenplay“ Wir reden über Retro-Konsolen, Postkarten-Schach, Indie-Games und die Frage, wie man digitale Spiele eigentlich archiviert? Ab dem 2. Oktober wird es im Alliierten Museum in Berlin eine gemeinsame Ausstellung mit dem Computerspielemuseum geben:„Cold War and Games“ – ein Blick auf Spielekultur im Kalten Krieg, von Risiko bis GoldenEye.🎧 Viel Spaß beim Hören!


