Gleb Albert, Assistenzprofessor und Experte für Mikrocomputer, René Bauer, Leiter des Game Design Lehrgangs, Shana Marinitsch und Andry Joos von Echtzeit Digitale Kultur diskutieren die Cracker- und Demoszene der 80er Jahre. Sie beleuchten, wie die Cracker-Szene durch das Umgehen von Kopierschutzmechanismen entstand und die Entwicklung von Computerspielen beeinflusste. Zudem geht es um die marginalisierte Rolle der Frauen in dieser Subkultur sowie die Transformation zur Demoszene, die heute als kreative Plattform und kulturelles Erbe anerkannt ist.