

K#608 Drei Milliarden Dollar Umsatz mit Whatnot
Oct 2, 2025
Isabell Weiser, Head of Collectibles bei Whatnot, ist Expertin für Live-Shopping und erklärt, wie ihre Plattform über 3 Milliarden Dollar Umsatz generiert hat. Sie erläutert das einzigartige Konzept des interaktiven Marktplatzes, der das stationäre Einkaufserlebnis in die digitale Welt überträgt. Isabell geht auf die Käufer- und Verkäufer-Journey ein, sowie auf die Vorteile von Live-Stream-Auktionen. Sie hebt die Wichtigkeit von Nischen-Communities hervor und gibt praktische Tipps für neue Verkäufer, um erfolgreich durchzustarten.
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Episode notes
Einkaufen Wird Sozialer
- Whatnot bringt das soziale, stationäre Einkaufserlebnis online zurück und macht E‑Commerce interaktiver.
- Live‑Streams erzeugen Community und Spaß statt nur transaktionaler Käufe.
Vom Nischenstart Zum Marktführer
- Whatnot ist in den USA Marktführer im Live‑Shopping und wuchs aus Nischen‑Communities wie Funko Pops.
- Das Format skaliert auf andere Bereiche, wo Käufer Produkte leidenschaftlich lieben.
Erste Verkäufe Mit Funko‑Pops
- Whatnot begann mit Funko‑Pops und skaliert dann zu Pokémon, Sportkarten und Mode.
- Diese Nischen‑Communities trugen maßgeblich zum frühen Erfolg bei.