

Might and Magic (SF 127)
Dec 24, 2022
Die Sprecher beleuchten die ersten fünf Teile der legendären Rollenspielreihe, beginnend mit dem Grundstein von 1986. Nostalgische Erfahrungen werden mit innovativen Gameplay-Elementen verglichen. Außerdem wird die kreative Reise des Entwicklers Jon Van Caneghem thematisiert, der die Spiele von Brettspielen zu digitalen Abenteuern entwickelte. Die bedeutende Rolle von Publishern und die Evolution der Spielmechanik werden eingehend diskutiert, während die beeindruckende Gestaltung und die strategischen Kämpfe der Serienhighlights nicht zu kurz kommen.
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Episode notes
Van Caneghem programmierte fast allein
- John Van Caneghem programmierte Might and Magic fast allein auf Assemblerbasis am Apple II.\n- Seine Frau Michaela half beim Schreiben der Geschichte und unterstützte ihn anfangs viel.
Große Welt durch Kartenraster
- Might and Magic nutzte 16x16-Felder-Karten für Städte, Dungeons und Oberwelt.\n- Daraus entstand eine große, offene Welt, die sich spielerisch riesig anfühlt.
Erzählerische Offenheit als Feature
- Die erzählerische Offenheit in Might and Magic erlaubt den Spielern freie Exploration mit minimalen Vorgaben.\n- Das Ziel ist das Abenteuer selbst, nicht eine feste Story linear zu verfolgen.