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Bildung-Alt-Entfernen

BldgAltEntf E047: Knut ist gut

Apr 26, 2023
02:10:04

Die Folge haben wir am 20.04.2023 aufgenommen.

Intro

News+Alt+Entf

News+O

  • Die Katzen feiern Geburtstag 😾😾😾
  • O organisiert sein Abi-JubilĂ€um und demnĂ€chst auch einen Umzug.
  • Verglichen mit anderen Auftragnehmenden kann O noch viel dreister werden.
  • Jemand von Euch hat Os Stimme auf der Edunautika erkannt.
Vier Bilder, bei denen versucht wurde, 2 Podcaster*innen und drei rothaarige Katzen darzustellen, die Geburtstag feiern.

Ja, es heißt Sprachmodell, nicht „Kann bis drei zĂ€hlen“-Modell â€Š

News+A

  • A war ebenfalls auf der Edunautika und auch beim EduCamp in Heide.
  • Sie ist jetzt ebenfalls aus dem Rennen um den Goldenen Drosten.
  • FĂŒr die DELFI und die EMOOCs hat A Paper eingereicht (und fĂŒr die EMOOCs auch begutachtet).

Paper+Alt+Entf

Paper+O: H5P? Logisch. Oder unlogisch?

Mutawa, Abdullah M.; Muttawa, Jamil Abdul Kareem Al; Sruthi, Sai

The Effectiveness of Using H5P for Undergraduate Students in the Asynchronous Distance Learning Environment Artikel

In: Applied Sciences, Bd. 13, Ausg. 8, S. 4983, 2023, ISSN: 2076-3417.

Abstract | Links | BibTeX

@article{Mutawa2023,
title = {The Effectiveness of Using H5P for Undergraduate Students in the Asynchronous Distance Learning Environment},
author = {Abdullah M. Mutawa and Jamil Abdul Kareem Al Muttawa and Sai Sruthi},
url = {https://doi.org/10.3390/app13084983},
doi = {10.3390/app13084983},
issn = {2076-3417},
year = {2023},
date = {2023-04-15},
journal = {Applied Sciences},
volume = {13},
issue = {8},
pages = {4983},
abstract = {As the COVID-19 pandemic caused many schools to go online, asynchronous distant learning has become popular. One of the main challenges of asynchronous distance learning is keeping students engaged and motivated, as they do not have the same engagement with their peers and teachers as in traditional face-to-face learning environments. HTML 5 package (H5P) is an interactive learning tool that has the potential to fill this need due to its numerous immediate interactive features, such as interactive videos, pop quizzes, and games during media playback. This study investigates the effectiveness of using H5P and Moodle in asynchronous distance learning environments for undergraduate students. The data collection methods included pre-and post-surveys for Moodle and H5P and the questions related to the student perspectives towards H5P features. The technology acceptance model (TAM) is employed to find student satisfaction. The results of this study suggest that both the H5P and Moodle could be valuable tools for making E-learning more effective. The interactive and engaging nature of H5P can provide students with a more enjoyable and effective learning experience, helping to keep them motivated and engaged throughout their studies.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {article}
}

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As the COVID-19 pandemic caused many schools to go online, asynchronous distant learning has become popular. One of the main challenges of asynchronous distance learning is keeping students engaged and motivated, as they do not have the same engagement with their peers and teachers as in traditional face-to-face learning environments. HTML 5 package (H5P) is an interactive learning tool that has the potential to fill this need due to its numerous immediate interactive features, such as interactive videos, pop quizzes, and games during media playback. This study investigates the effectiveness of using H5P and Moodle in asynchronous distance learning environments for undergraduate students. The data collection methods included pre-and post-surveys for Moodle and H5P and the questions related to the student perspectives towards H5P features. The technology acceptance model (TAM) is employed to find student satisfaction. The results of this study suggest that both the H5P and Moodle could be valuable tools for making E-learning more effective. The interactive and engaging nature of H5P can provide students with a more enjoyable and effective learning experience, helping to keep them motivated and engaged throughout their studies.

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Was zu H5P und moodle. Interaktive Videos seien toll. Soll ich’s wirklich lesen oder lass ich’s lieber sein? 


Paper+A: Schön gelernt

Hohenstein, Andreas; Wilbers, Karl (Hrsg.)

Learning Experience Design - zur Gestaltung von technologiegestĂŒtzten Lernerfahrungen mit Methoden der Design-Entwicklung Sammelband

Deutscher Wirtschaftsdienst, 2021, ISBN: 978-3-87156-298-3.

Abstract | Links | BibTeX

@collection{Kircher2021,
title = {Learning Experience Design - zur Gestaltung von technologiegestĂŒtzten Lernerfahrungen mit Methoden der Design-Entwicklung},
author = {Jacqueline Kircher and Eva-Maria Burger and Martin Ebner and Sandra Schön},
editor = {Andreas Hohenstein and Karl Wilbers},
url = {https://www.researchgate.net/publication/357002617_Learning_Experience_Design_-_zur_Gestaltung_von_technologiegestutzten_Lernerfahrungen_mit_Methoden_der_Design-Entwicklung},
isbn = {978-3-87156-298-3},
year = {2021},
date = {2021-10-01},
booktitle = {Handbuch E-Learning. Expertenwissen aus Wissenschaft und Praxis – Strategien, Instrumente, Fallstudien},
volume = {93. Erg.-Lfg},
issue = {4.78},
publisher = {Deutscher Wirtschaftsdienst},
abstract = {Learning Experience Design (LXD), also die bewusste, auf Grundlagen und Methoden der Designdisziplin erfolgten Gestaltung von Lernerfahrungen, ist ein Begriff der immer hĂ€ufiger bei der Gestaltung von (digitalen) Lernumgebungen genannt wird. Zielsetzung ist dabei, das Lernen zu einer positiven, spannenden Erfahrung fĂŒr die Lerner/innen zu machen. Dieser Beitrag beschreibt den Prozess des Learning Experience Designs im deutschsprachigen Raum und erlĂ€utert, wie sich diese Designdisziplin zur Gestaltung von Lernerfahrungen mit Lernenden anwenden lĂ€sst und nennt BezĂŒge zu Design im Allgemeinen, Learning Experience Design, Interaction Design, User Experience Design sowie Grafikdesign. Es werden dazu Fachbegriffe erlĂ€utert, AblĂ€ufe, Methoden und Verfahren zur Umsetzung, sowie zahlreiche Beispiele, u.a. aus unterschiedlichen Umsetzungen der Technischen UniversitĂ€t Graz (TU Graz) dargestellt. Der Beitrag schließt mit einer Beschreibung von Herausforderungen sowie einen Ausblick auf die aktuellen Professionalisierungsbestrebungen und -entwicklungen.},
keywords = {},
pubstate = {published},
tppubtype = {collection}
}

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Learning Experience Design (LXD), also die bewusste, auf Grundlagen und Methoden der Designdisziplin erfolgten Gestaltung von Lernerfahrungen, ist ein Begriff der immer hĂ€ufiger bei der Gestaltung von (digitalen) Lernumgebungen genannt wird. Zielsetzung ist dabei, das Lernen zu einer positiven, spannenden Erfahrung fĂŒr die Lerner/innen zu machen. Dieser Beitrag beschreibt den Prozess des Learning Experience Designs im deutschsprachigen Raum und erlĂ€utert, wie sich diese Designdisziplin zur Gestaltung von Lernerfahrungen mit Lernenden anwenden lĂ€sst und nennt BezĂŒge zu Design im Allgemeinen, Learning Experience Design, Interaction Design, User Experience Design sowie Grafikdesign. Es werden dazu Fachbegriffe erlĂ€utert, AblĂ€ufe, Methoden und Verfahren zur Umsetzung, sowie zahlreiche Beispiele, u.a. aus unterschiedlichen Umsetzungen der Technischen UniversitĂ€t Graz (TU Graz) dargestellt. Der Beitrag schließt mit einer Beschreibung von Herausforderungen sowie einen Ausblick auf die aktuellen Professionalisierungsbestrebungen und -entwicklungen.

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LXD ist keine neue Modedroge, sondern die Anwendung von Designmethoden und -werkzeugen auf Lernangebote. Wie das generell und am Beispiel aussieht, wird in dem Beitrag beschrieben.

Fundgrube+Alt+Entf

Projekte, Tools, Apps
 das sind doch bĂŒrgerliche Kategorien. Wir packen einfach alles in die Fundgrube:

Gesellschaft+Alt+Entf: KI-Tools zum Paper schreiben im Selbstversuch

Timo hat es natĂŒrlich gewusst: KI-Tools nehmen A das Paper oder Abstract-Schreiben nicht ab. Spezifische Aufgaben lassen sich aber sehr gut von DeepL, DeepL Write oder auch ChatGPT  (z.B. mit dem Promt „verbessere und kĂŒrze, wo möglich“) ĂŒbernehmen.

Veranstaltungstipps

Weltverbesserung+Alt+Entf

Sea-Watch rettet einige der Menschen im Mittelmeer, die sonst leider immer noch der europĂ€ischen Abschottungspolitik zum Opfer fallen wĂŒrden. DafĂŒr freuen sie sich ĂŒber UnterstĂŒtzung.

Diese und andere Weltverbesserungsideen findet man auch gesammelt hier.

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