Stay Forever - Retrogames & Technik

Commodore CDTV & CD32 (SFT 20) 2/2

14 snips
Nov 30, 2025
In dieser Folge wird die faszinierende Reise des Commodore CDTV und CD32 erkundet. Es wird diskutiert, warum das CD32 nicht als Multimedia-Hybrid, sondern als reine Spielkonsole konzipiert wurde. Die Probleme bei der Vermarktung und die Herausforderungen vor dem Hintergrund von Commdore's Herrschaft über den Markt werden beleuchtet. Weiterhin wird erläutert, wie viele Spiele schlecht angepasst wurden und warum das CD32 trotz kommerziellen Misserfolgs als wichtige Etappe in der Gaming-Geschichte verbleibt.
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INSIGHT

Vom Multimedia-Kitsch Zur Reinen Spielkonsole

  • Commodore wandelte das CDTV-Konzept in eine klare Spielekonsole um, um das Kerngeschäft zu stärken.
  • Das CD32 zielte nun bewusst auf reines Gaming statt auf universelle Multimedia-Funktionen.
INSIGHT

Amiga-Technik Als Basis, Keine GPU

  • Das CD32 basierte technisch auf dem Amiga 1200 mit AGA und einem 68020-Prozessor für Abwärtskompatibilität.
  • Der Akiko-Chip wurde als Chunky-to-Planar-Konverter integriert, um PC-Ports zu erleichtern, aber nicht als Grafik-GPU.
INSIGHT

Akiko Beschleunigt Konvertierung, Nicht 3D

  • Beth Richard erklärt, dass Akiko die Chunky-Planar-Konvertierung massiv beschleunigt und so theoretisch 90 FPS ermöglicht.
  • Marketing überzeichnete die Funktionalität fälschlich als Grafikbeschleuniger.
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