
GameStar Podcast Sorgenkinder 2025: Gewinner und Verlierer des zweiten Halbjahrs
Jan 20, 2026
Die Moderatoren reflektieren über fünf Spiele, die im Jahr 2025 Sorgen bereiteten. Call of Duty: Black Ops 7 wird für seine enttäuschende Präsentation und Marketingstrategien kritisiert. Indie-Titel zeigen sich als ernsthafte Konkurrenz. Obsidian erhält Lob für Storytelling, hat aber Marketingprobleme. Europa Universalis 5 wird für seinen unfertigen Zustand kritisiert, aber das langfristige Potenzial wird hervorgehoben. Painkiller enttäuscht trotz Koop-Spaß und Borderlands 4 wird wegen schwacher Verkaufszahlen hinterfragt.
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Episode notes
Monetarisierung Statt Spielgefühl
- Call of Duty Black Ops 7 wirkt trotz großer Budgets beliebig und verschenkt Potenzial durch Monetarisierungspriorität statt Gameplay-Fokus.
- Michael Graf und der Host sehen das Spiel als Beispiel für Konzepte, die nicht genug Zeit und Liebe bekamen.
Hörerschaft Durch Taten Gewinnen
- Entwickler sollen nicht nur sagen "Wir haben euch gehört", sondern durch konkretes Handeln Feedback umsetzen und authentisch bleiben.
- Michael Graf und der Host fordern: Sprecht durch Taten, nicht nur durch Phrasen.
Gute Spiele, Fehlender Wiedererkennungswert
- Obsidian liefert oft starke, aber ähnlich geartete Rollenspiel-Erfahrungen ohne klaren ikonischen Anker für Marketing.
- Fehlende Identität und schwaches Marketing erklären die vergleichsweise niedrigen Spielerzahlen trotz guter Wertungen.
