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Gothic, ein Name wie Donnerhall. Auch, weil er sich 2006 mit einem Donnerwetter namens Gothic 3 aus der Spielegeschichte verabschiedet hat. Der offiziellen Spielegeschichte zumindest. Denn Gothic fesselt bis heute eine eifrige Community, die nicht nur den Namen am Leben hält, sondern auch immer neue Modprojekte stemmt - darunter sogar ambitionierte Total Conversions wie Die Chroniken von Myrtana: Archolos.
Was den Namen Gothic bis heute nachhallen lässt, und welche Erwartungen an das kommende Gothic Remake damit verknüpft sind, besprechen Micha und Peter mit einem besonderen Gast:
Robin »Milgo« Bach kennt auf Khorinis jeden Snapper mit Vornamen, ist seit 21 Jahren in der Community von World of Gothic aktiv und hat selbst Gothic-2-Mods entwickelt sowie Digitale Medien und Spiele studiert.
Gemeinsam sprechen wir natürlich auch über die Misere von Piranha Bytes: Wie hat Robin die Nachricht vom möglichen Ende des Gothic-Mutterstudios erlebt? Was erhofft er sich für die Zukunft von Piranha Bytes (falls es eine gibt) und vor allem für die Gothic-Serie? Wäre ein Gothic 4 immer noch vorstellbar, weil es natürlich nie eines gab? Ja, nie.
Und was ist mit dem Gothic Remake, das beim spanischen Team Alkimia Interactive unter Führung von Producer Reinhard Pollice entsteht? Die Versprechen von Alkimia klingen gut, doch werden sie wirklich eingelöst? Darf das Remake zugunsten des Gothic-Gefühls gegen moderne Rollenspiel-Konventionen verstoßen - und muss es das sogar?
Das hört ihr natürlich im Podcast!