
Fin Du Game Episode 152 - Until Dawn (feat. julie le Baron)
7 snips
Nov 7, 2025 Dans cette discussion captivante, Julie le Baron, journaliste chez Canard PC, éclaire les codes du slasher et le contexte culturel derrière Until Dawn. Elle explique comment le jeu interactif réinvente l'horreur tout en rendant hommage à ses racines cinématographiques. Julie aborde les mécanismes des choix narratifs, les moments de peur mesurés en laboratoire, et l'importance des personnages archétypaux. Les réflexions sur la dualité entre le pranker et la menace surnaturelle ajoutent une profondeur intrigante à cette analyse.
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Episode notes
Slasher Cinématique Interactif
- Until Dawn combine codes du slasher et mécanique de jeu à choix pour créer une expérience cinématographique interactive unique.
- Le jeu transforme le joueur en réalisateur-acteur responsable des vies des personnages via choix et QTE.
Scénaristes Venues Du Cinéma
- Larry Fessenden et Graham Reznik, deux scénaristes venus du cinéma, ont participé à l'écriture du jeu.
- Leur expérience du cinéma d'horreur a fortement influencé la narration et les motifs du jeu.
Heavy Rain Comme Référence
- Heavy Rain a servi de modèle technique et narratif pour Until Dawn, surtout pour les choix et QTE.
- Supermassive a adapté ces mécaniques au slasher pour donner du poids à la mort permanente des personnages.
