

DANI NOVARAMA. Videojuegos, dopamina & la verdad sobre la industria | Arpa Talks #73
18 snips Feb 14, 2025
Dani Sánchez-Crespo, diseñador de videojuegos y fundador de Novarama, habla sobre su trayectoria en la industria del gaming y el cierre de su empresa. Reflexiona sobre la evolución de los videojuegos y los dilemas éticos en su diseño. También profundiza en el impacto de la inteligencia artificial en la creatividad. ¡Y no se olvida de las influencias de grandes como Akira Toriyama! Además, comparte lecciones del fracaso empresarial y discute la importancia de comunicar ciencia de manera accesible.
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Episode notes
Primeros juegos
- Dani Sánchez-Crespo recuerda jugar Asteroids en el bar de su colegio.
- Empezó a programar con un Spectrum 48K en 1984, creando un juego de karate.
Impacto de PlayStation
- La llegada de la PlayStation marcó un hito en la industria del videojuego.
- Sony, como compañía de hardware, supo capitalizar la oportunidad.
Crisis post-COVID
- El COVID impulsó la industria del videojuego, especialmente los juegos sociales.
- La posterior saturación del mercado provocó una crisis en el sector.